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Mosael v1.4.2

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@Alndaly Alndaly released this 21 Sep 12:34
· 2370 commits to main since this release

在 Blender 里建的东西,终于能进自动成片的画面

这一版把「智能体在 Blender 里建模」和「工作流自动出片」之间那条断掉的链接上了。此前两边都能跑,但产出到不了对方手里。

  • 白模参考帧现在画得出导入的模型。 后端渲染器此前把导入的模型整个跳过 —— 工作台里看得见,而自动流程渲给图像/视频模型的每一张构图参考里那件道具是空的,两边都不报错,只是少了一块。
  • 真渲不动的如实报出来(Draco/meshopt 压缩、面数超预算、文件不在),逐条说是哪一件、为什么。
  • 导入的 3D 模型改成属于工作区,不属于某个场景。 一件道具导一次,哪个场景都摆得上。此前它挂在场景下面,而工作流每跑一次都新建一个场景 —— Blender 建的模型因此永远没处挂。老数据自动迁移。
  • 新增工作流节点「可用的 3D 道具」:把工作区里的模型列成「名字 + 实测长宽高」交给布景师,自动搭出来的白模布景里就能摆真道具。尺寸是读模型量出来的,不是让你填的。
  • 智能体在 Blender 里看模型不再只有六个固定角度:任意方位角/仰角、凑近、只框住刚做完的部件,外加一档「看穿」检查两件东西是不是真的穿在一起。

跑起来的工作流能停下了

  • 工具栏那颗「运行」在跑的时候变成「停止」;任务执行详情弹窗里也有「取消任务」。
  • 此前能取消的地方只有一个 —— 任务中心列表那一行上的 ×。点开详情看着进度条,那里没有任何出口。
  • 中止是节点粒度的:当前这一步跑完后停下,已经产生的结果都保留,派生的子任务一并取消。
  • 子任务能在任务详情里就地展开看过程;打开子工作流的画布时,节点也会跟着亮起来了。

一轮失败不再抹掉这一轮做过的事

  • 一次跑了三分钟、调了十来次工具的对话,最后一步断线,此前看到的只剩一句「智能体执行失败」 —— 而那几次工具调用真的发生过。落库时就没存,界面上还要再丢一次。
  • 现在过程在上、失败原因在下,顺序本身说明了「跑到哪儿断的」。
  • 此前这是最糟的一种不对称:模型的记忆回存了,给人看的记录没有。
  • 答完的选择卡在对话里还是一次选择:此前它被拼成一句「我选好了:…」当用户消息发回去,问题和选项的结构全丢了。现在界面画回「问的是什么、你选的是哪一项」。

五个新官方模板,四个面向生意

高光短视频、产品上身、卖点短片、面料图册,以及企业最常见、而此前一个模板都没覆盖的形态:「自有素材混剪 · 配音与字幕」。分镜数加了成本闸门。

结构化输出不再撞运气

  • 没给 Schema 的 json_object 节点此前必然 400;Schema 此前从来没给模型看过。
  • 模型返回的 JSON 不合格时,现在先把错在哪说清楚,再给它一次改的机会。
  • 模型设置里新增「支持 json_schema」,并对查证过的供应商直接给出结论。

修复

  • 无限画布整页点不动 —— React Flow 的样式表跟着按需加载的页面一起走丢了。
  • 按需加载留下的三处后遗症;两处把「还不知道」当成「结论」显示的地方(智能体会话列表、任务绑定的工作流)。
  • 智能体的模型选择器不再凭空消失:一条挂掉的端点此前会把其余所有连接的模型一起带走。
  • 3D 场景页的「全屏」现在只留 3D 画面;标题行和下面那一行之间补上分割线。

完整变更见 CHANGELOG.md。

安装包:macOS Apple Silicon .dmg 已完成 Developer ID 签名、安全时间戳与 Apple 公证,并附加公证票据;Windows x64 .exe 来自同一次构建(云端已验证启动与数据库升级)。