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1.21.1 es migration
Solo cambios incompatibles — cosas que hacen que un JSON que funcionaba en una versión se comporte distinto o deje de cargar en la siguiente. Todo lo aditivo está en el CHANGELOG.
Esta página está incompleta. Por ahora cubre 1.7.0, 1.6.0, y el cambio de protocolo de red de 1.3.0. Los cambios incompatibles anteriores hay que sacarlos del CHANGELOG.
No hay nada que cambiar. Los packs escritos para 1.6.0 cargan sin modificaciones.
"texture": {
- "mode": "reference",
"refs": {
"sword": "minecraft:item/netherite_sword"
}
}Lo que es un valor ahora sale del propio valor: un : lo convierte en el recurso
de otro mod, una extensión lo convierte en un archivo de tu carpeta. Un pack que
siga declarando mode funciona exactamente igual que antes — el campo se lee y
se ignora — así que borrarlo es limpieza, no un arreglo.
Lo único que cambió de verdad: un pack que declaraba "mode": "default" y
valores en refs ignoraba esos valores y mostraba las texturas de reserva. Ahora
esos valores sí se aplican. Nadie escribe ambas cosas a propósito, pero si lo
hiciste, quita el bloque refs en lugar de la línea mode.
Consulta Texturas y Modelos para la regla completa.
Aplica a smelting, blasting, smoking y campfire_cooking.
- "cooking_time": 200
+ "cooking_time": 10Divide tu valor viejo entre 20. Un archivo sin tocar cocina 20× más lento de lo
que pretendías — 200 era el default del horno de vanilla y ahora son tres
minutos y medio.
Se aceptan decimales, así que "cooking_time": 7.5 es válido.
"mob_drops": {
"entities": ["all"],
"chance": 0.10,
+ "requires_player_kill": true
}Antes era true. Si tus drops sostienen la economía de un servidor, decláralo
explícitamente — si no, una granja de daño por caída o de lava imprime moneda sin
que participe ningún jugador. El parser avisa cuando el campo se deja sin
declarar.
La comprobación también cambió de significado: ahora pregunta si un jugador dañó al mob recientemente, no si dio el golpe final. Un mob que termina muriendo por su propia caída después de que un jugador lo golpeó sí cuenta.
- "affected_by_looting": true
+ "looting_mode": "count"- "affected_by_looting": false
+ "looting_mode": "none"El tercer valor nuevo, "chance", sube la probabilidad del drop en vez de la
cantidad — vanilla usa uno u otro, nunca ambos en el mismo drop. El default es
"count".
Los clientes 1.3.0 no pueden entrar a servidores anteriores a 1.3.0, ni al revés. Ambos lados deben actualizarse juntos. No hay nada que cambiar en tus JSON.
Minecraft 1.21.1
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