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Releases: Atamol/OpenVerse

v0.3.1-alpha

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@Atamol Atamol released this 27 Jul 13:26

How to play

Server Host

  1. Run openverse-setup.exe to extract card_master
  2. Run openverse-launcher.exe

Client

  1. Put the host's IP on a single line in host.txt
  2. Run openverse-launcher.exe

Changes

  • PvP battles play out to the end (deck select, mulligan, turns, win/lose)
  • Works on any client build now: the asset manifest is built from your own game files, so EN installs no longer get stuck on a download that can never finish
  • Reanimated and summoned cards show up correctly on the opponent's board
  • Win/lose is decided reliably, including a natural lethal (life at 0)
  • Fixed a connection error caused by IPv6 falling through to the dead official server
  • Decks are saved in the game folder

The first launch spends a minute or two indexing your game files. It's cached after that.

Known issues

  • Spellboost and extra turns can still desync mid-battle

使い方

サーバーホスト

  1. openverse-setup.exeを実行 (card_masterを抽出)
  2. openverse-launcher.exeを実行

クライアント

  1. host.txtにホストのIPを1行だけ書く
  2. openverse-launcher.exeを実行

変更点

  • どのbuildのクライアントでも動作するように: アセットのマニフェストを各自のゲームファイルから生成するようにし,EN版などで終わらないダウンロードが出る問題を解消
  • リアニメイト・召喚したカードが相手側に正しく表示されるように
  • IPv6が旧公式サーバーに抜けて起きる接続エラーを修正
  • デッキをゲームフォルダに保存するように

初回起動時のみ,ゲームファイルの索引作成に1〜2分かかる可能性がある (以降はキャッシュ).

既知の問題

  • スペルブースト・追加ターンで対戦中に同期がずれる場合がある

v0.3.0-alpha

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@Atamol Atamol released this 24 Jul 16:32

How to play

Server Host

  1. Run openverse-setup.exe to extract card_master
  2. Run openverse-launcher.exe

Client

  1. Put the host's IP on a single line in host.txt
  2. Run openverse-launcher.exe

Changes

  • PvP battles now play out to the end (deck select, mulligan, turns, win/lose)
  • Reanimated and summoned cards show correctly on the opponent's board
  • Win/lose is decided reliably, including natural lethal (life at 0)
  • Fixed a connection error where IPv6 fell through to the dead official server
  • Decks are saved in the game folder

Known issues

  • Some cards (spellboost, extra turns) can still desync mid-battle

使い方

サーバーホスト

  1. openverse-setup.exeを実行 (card_masterを抽出)
  2. openverse-launcher.exeを実行

クライアント

  1. host.txtにホストのIPを1行だけ書く
  2. openverse-launcher.exeを実行

変更点

  • PvP対戦が最後まで進行 (デッキ選択・マリガン・ターン・勝敗) するように
  • ライフ0での決着を含め,勝敗が確実に確定するように
  • リアニメイト・召喚したカードが相手に正しく表示されるように
  • IPv6が旧公式サーバーに抜けて起きる接続エラーを修正
  • デッキをゲームフォルダに保存するように

既知の問題

  • 一部カード (スペルブースト・追加ターン) で対戦中に同期がずれる場合がある

v0.2.0-alpha

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@Atamol Atamol released this 13 Jul 11:39

How to play

Server Host

  1. Run openverse-setup.exe to extract card_master
  2. Run openverse-launcher.exe

Client

  1. Put the host's IP on a single line in host.txt
  2. Run openverse-launcher.exe

Changes

  • Room match (create, enter, matched)
  • Static bundle serving (~50k assets served from the host's cache)
  • Client join mode with cert auto-fetch over HTTP (2 files to ship)
  • Launcher auto-detects the Radmin/LAN IP
  • Startup flow fixes (feature_maintenance, treasure_info)
  • Cert persisted, so rebuilds don't require re-import on the client

使い方

サーバーホスト

  1. openverse-setup.exeを実行 (card_masterを抽出)
  2. openverse-launcher.exeを実行

クライアント

  1. host.txtにホストのIPを1行だけ書く
  2. openverse-launcher.exeを実行

変更点

  • ルームマッチ (部屋作成・参加・マッチング成立まで)
  • 静的 bundle 配信 (ホストのキャッシュからアセット配信)
  • クライアント参加モード + 証明書の HTTP 自動配布
  • launcherがRadmin / LANのIPを自動検出
  • 起動フローの整備 (feature_maintenance / treasure_infoの修正)
  • 証明書の永続化 (再インポート不要)

v0.1.0-alpha

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@Atamol Atamol released this 11 Jul 22:01
  • Deck building
  • CP battle