Releases: Atamol/OpenVerse
Releases · Atamol/OpenVerse
Release list
v0.3.1-alpha
How to play
Server Host
- Run
openverse-setup.exeto extract card_master - Run
openverse-launcher.exe
Client
- Put the host's IP on a single line in
host.txt - Run
openverse-launcher.exe
Changes
- PvP battles play out to the end (deck select, mulligan, turns, win/lose)
- Works on any client build now: the asset manifest is built from your own game files, so EN installs no longer get stuck on a download that can never finish
- Reanimated and summoned cards show up correctly on the opponent's board
- Win/lose is decided reliably, including a natural lethal (life at 0)
- Fixed a connection error caused by IPv6 falling through to the dead official server
- Decks are saved in the game folder
The first launch spends a minute or two indexing your game files. It's cached after that.
Known issues
- Spellboost and extra turns can still desync mid-battle
使い方
サーバーホスト
openverse-setup.exeを実行 (card_masterを抽出)openverse-launcher.exeを実行
クライアント
host.txtにホストのIPを1行だけ書くopenverse-launcher.exeを実行
変更点
- どのbuildのクライアントでも動作するように: アセットのマニフェストを各自のゲームファイルから生成するようにし,EN版などで終わらないダウンロードが出る問題を解消
- リアニメイト・召喚したカードが相手側に正しく表示されるように
- IPv6が旧公式サーバーに抜けて起きる接続エラーを修正
- デッキをゲームフォルダに保存するように
初回起動時のみ,ゲームファイルの索引作成に1〜2分かかる可能性がある (以降はキャッシュ).
既知の問題
- スペルブースト・追加ターンで対戦中に同期がずれる場合がある
v0.3.0-alpha
How to play
Server Host
- Run
openverse-setup.exeto extract card_master - Run
openverse-launcher.exe
Client
- Put the host's IP on a single line in
host.txt - Run
openverse-launcher.exe
Changes
- PvP battles now play out to the end (deck select, mulligan, turns, win/lose)
- Reanimated and summoned cards show correctly on the opponent's board
- Win/lose is decided reliably, including natural lethal (life at 0)
- Fixed a connection error where IPv6 fell through to the dead official server
- Decks are saved in the game folder
Known issues
- Some cards (spellboost, extra turns) can still desync mid-battle
使い方
サーバーホスト
openverse-setup.exeを実行 (card_masterを抽出)openverse-launcher.exeを実行
クライアント
host.txtにホストのIPを1行だけ書くopenverse-launcher.exeを実行
変更点
- PvP対戦が最後まで進行 (デッキ選択・マリガン・ターン・勝敗) するように
- ライフ0での決着を含め,勝敗が確実に確定するように
- リアニメイト・召喚したカードが相手に正しく表示されるように
- IPv6が旧公式サーバーに抜けて起きる接続エラーを修正
- デッキをゲームフォルダに保存するように
既知の問題
- 一部カード (スペルブースト・追加ターン) で対戦中に同期がずれる場合がある
v0.2.0-alpha
How to play
Server Host
- Run
openverse-setup.exeto extract card_master - Run
openverse-launcher.exe
Client
- Put the host's IP on a single line in
host.txt - Run
openverse-launcher.exe
Changes
- Room match (create, enter, matched)
- Static bundle serving (~50k assets served from the host's cache)
- Client join mode with cert auto-fetch over HTTP (2 files to ship)
- Launcher auto-detects the Radmin/LAN IP
- Startup flow fixes (feature_maintenance, treasure_info)
- Cert persisted, so rebuilds don't require re-import on the client
使い方
サーバーホスト
openverse-setup.exeを実行 (card_masterを抽出)openverse-launcher.exeを実行
クライアント
host.txtにホストのIPを1行だけ書くopenverse-launcher.exeを実行
変更点
- ルームマッチ (部屋作成・参加・マッチング成立まで)
- 静的 bundle 配信 (ホストのキャッシュからアセット配信)
- クライアント参加モード + 証明書の HTTP 自動配布
- launcherがRadmin / LANのIPを自動検出
- 起動フローの整備 (feature_maintenance / treasure_infoの修正)
- 証明書の永続化 (再インポート不要)