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v0.3.1-alpha

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@Atamol Atamol released this 27 Jul 13:26

How to play

Server Host

  1. Run openverse-setup.exe to extract card_master
  2. Run openverse-launcher.exe

Client

  1. Put the host's IP on a single line in host.txt
  2. Run openverse-launcher.exe

Changes

  • PvP battles play out to the end (deck select, mulligan, turns, win/lose)
  • Works on any client build now: the asset manifest is built from your own game files, so EN installs no longer get stuck on a download that can never finish
  • Reanimated and summoned cards show up correctly on the opponent's board
  • Win/lose is decided reliably, including a natural lethal (life at 0)
  • Fixed a connection error caused by IPv6 falling through to the dead official server
  • Decks are saved in the game folder

The first launch spends a minute or two indexing your game files. It's cached after that.

Known issues

  • Spellboost and extra turns can still desync mid-battle

使い方

サーバーホスト

  1. openverse-setup.exeを実行 (card_masterを抽出)
  2. openverse-launcher.exeを実行

クライアント

  1. host.txtにホストのIPを1行だけ書く
  2. openverse-launcher.exeを実行

変更点

  • どのbuildのクライアントでも動作するように: アセットのマニフェストを各自のゲームファイルから生成するようにし,EN版などで終わらないダウンロードが出る問題を解消
  • リアニメイト・召喚したカードが相手側に正しく表示されるように
  • IPv6が旧公式サーバーに抜けて起きる接続エラーを修正
  • デッキをゲームフォルダに保存するように

初回起動時のみ,ゲームファイルの索引作成に1〜2分かかる可能性がある (以降はキャッシュ).

既知の問題

  • スペルブースト・追加ターンで対戦中に同期がずれる場合がある