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IdleCrew 0.7.5

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 24 Aug 05:22
763de92

O que mudou nesta versão

  • A formação que você muda com o bot rodando continua valendo. Antes ela
    voltava ao lugar antigo assim que a party ia à cidade vender e retornava.
  • O time que passa a vez volta a treinar. Uma versão de teste o deixava
    parado em vez de mandá-lo ao trainer, e quem roda mais de uma party perdia
    horas de treino por sessão.
  • Regras de item voltaram a ser editáveis. Uma regra de entrega parada
    derrubava a gravação inteira daquele personagem, então mudar a quantidade de
    um item sem relação nenhuma com entrega também falhava.
  • As confirmações que sumiam agora aparecem. Substituir uma regra e remover
    um personagem pediam confirmação numa caixa que o aplicativo nunca chegava a
    mostrar, e a ação era descartada em silêncio.
  • Entrega entre times, pelo correio. Um personagem pode mandar itens para
    outro que não está na mesma party. A entrega fica na caixa de correio até o
    destinatário coletar. É novidade desta versão, então vale conferir o registro
    na primeira vez.
  • A simulação responde com o bot parado. Ela mostra o destino de cada regra
    antes de você começar, e separa o que sai da bolsa do que fica.
  • Cada regra mostra o alcance dela. Dá para ver se um item vale só naquele
    personagem, no time, em todos os times ou na biblioteca inteira.
  • Um só campo de gold. O teto de compra do imbuement e o preço de anúncio
    passaram a ser o mesmo campo, com separador de milhar e cursor que não pula.

What changed in this version

  • The formation you change while the bot runs now sticks. It used to revert
    as soon as the party went to town to sell and came back.
  • The team that passes its turn trains again. A test version left it idle
    instead of sending it to the trainer, costing anyone with more than one party
    hours of training per session.
  • Item rules are editable again. One stalled delivery rule brought down the
    whole save for that character, so changing the quantity of an unrelated item
    failed too.
  • Confirmations that vanished now show up. Replacing a rule and removing a
    character asked for confirmation in a box the app never managed to display,
    and the action was dropped in silence.
  • Delivery across teams, by mail. A character can send items to another who
    is not in the same party. The delivery waits in the mailbox until the
    recipient collects it. New in this version, so it is worth checking the log
    the first time.
  • The simulation answers with the bot stopped. It shows where each rule
    sends an item before you start, and separates what leaves the bag from what
    stays.
  • Every rule shows its reach. You can see whether an item applies to that
    character only, the team, every team or the whole library.
  • One gold field. The imbuement buying cap and the listing price became the
    same field, with thousands separators and a caret that does not jump.

Qué cambió en esta versión

  • La formación que cambias con el bot corriendo se mantiene. Antes volvía al
    lugar anterior en cuanto la party iba a la ciudad a vender y regresaba.
  • El equipo que pasa el turno vuelve a entrenar. Una versión de prueba lo
    dejaba parado en vez de mandarlo al entrenador, y quien corre más de una party
    perdía horas de entrenamiento por sesión.
  • Las reglas de objetos vuelven a ser editables. Una regla de entrega
    detenida tumbaba todo el guardado de ese personaje, así que cambiar la
    cantidad de un objeto sin relación también fallaba.
  • Las confirmaciones que desaparecían ahora se ven. Reemplazar una regla y
    quitar un personaje pedían confirmación en una caja que la aplicación nunca
    llegaba a mostrar, y la acción se descartaba en silencio.
  • Entrega entre equipos, por correo. Un personaje puede mandar objetos a
    otro que no está en la misma party. La entrega espera en el buzón hasta que el
    destinatario la recoja. Es nuevo en esta versión, así que vale revisar el
    registro la primera vez.
  • La simulación responde con el bot parado. Muestra el destino de cada regla
    antes de empezar, y separa lo que sale de la bolsa de lo que se queda.
  • Cada regla muestra su alcance. Puedes ver si un objeto vale solo en ese
    personaje, en el equipo, en todos los equipos o en la biblioteca entera.
  • Un solo campo de gold. El tope de compra del imbuement y el precio de
    anuncio pasaron a ser el mismo campo, con separador de miles y cursor que no
    salta.