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Releases: CarecaTech/stonegy-connect-releases

IdleCrew 0.8.0

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 11 Sep 07:25
763de92

O que mudou nesta versão

  • Uma licença agora roda várias janelas ao mesmo tempo. Cada vaga é uma
    janela caçando em paralelo, com pasta, contas e time próprios. Você compra
    quantas quiser de uma vez, e a lista na aba Licença deixa dar nome a cada uma,
    abrir e largar.
  • O plano Fundador passou a incluir duas janelas, e vale para quem já
    comprou. Janelas a mais têm preço próprio, pago uma vez.
  • Largar uma vaga não gera estorno, e é isso que a tela diz: a janela para de
    abrir na renovação seguinte, e a cobrança seguinte já sai menor. As contas e o
    time dela ficam salvos.
  • Adicionar personagem com mais de uma janela aberta passou a funcionar. O
    atalho mandava o personagem sempre para a primeira janela, qualquer que fosse a
    janela de origem. Agora o aplicativo pergunta em qual janela a conta entra.
  • O bot não conectava no Windows em algumas máquinas. O aplicativo dizia
    "Sessão iniciada" e ficava parado para sempre, sem erro e sem entrar em nenhuma
    conta.
  • Quando algo falha ao iniciar, o aplicativo diz o motivo. Antes trocava a
    causa por "confira a conexão e os dados da conta".
  • O Boss do Femur está em manutenção e a aba ficou desligada, com o motivo no
    hover. No Stonegy nada muda.
  • Atualizar passou a cuidar das outras janelas: avisa quantas vão fechar e
    reabre elas depois de subir.

What changed in this version

  • One license now runs several windows at once. Each seat is a window hunting
    in parallel, with its own folder, accounts and team. You buy as many as you
    want at once, and the list in the License tab lets you name, open and drop each
    one.
  • The Founder plan now includes two windows, including for those who already
    bought it. Extra windows have their own one-time price.
  • Dropping a seat does not refund, and the screen says so: the window stops
    opening at the next renewal, and the charge after that comes out smaller. That
    window's accounts and team stay saved.
  • Adding a character with more than one window open now works. The shortcut
    always sent the character to the first window, whichever window it came from.
    Now the app asks which window the account goes to.
  • The bot would not connect on Windows on some machines. The app said
    "Session started" and sat there forever, with no error and no account coming up.
  • When something fails on start, the app says why. Before it replaced the
    cause with "check the connection and the account details".
  • Boss in Femur is under maintenance and the tab is off, with the reason on
    hover. Nothing changes in Stonegy.
  • Updating now takes care of the other windows: it says how many will close
    and reopens them once it is back.

Qué cambió en esta versión

  • Una licencia ahora corre varias ventanas a la vez. Cada plaza es una
    ventana cazando en paralelo, con su propia carpeta, cuentas y equipo. Comprás
    cuantas quieras de una vez, y la lista en la pestaña Licencia permite nombrar,
    abrir y soltar cada una.
  • El plan Fundador pasó a incluir dos ventanas, y vale para quien ya lo
    compró. Las ventanas extra tienen su propio precio, pagado una vez.
  • Soltar una plaza no genera reembolso, y eso es lo que dice la pantalla: la
    ventana deja de abrirse en la renovación siguiente, y el cobro siguiente sale
    menor. Las cuentas y el equipo de esa ventana quedan guardados.
  • Agregar un personaje con más de una ventana abierta ahora funciona. El
    atajo mandaba el personaje siempre a la primera ventana, viniera de donde
    viniera. Ahora la aplicación pregunta en qué ventana entra la cuenta.
  • El bot no conectaba en Windows en algunas máquinas. La aplicación decía
    "Sesión iniciada" y se quedaba ahí para siempre, sin error y sin que entrara
    ninguna cuenta.
  • Cuando algo falla al iniciar, la aplicación dice el motivo. Antes cambiaba
    la causa por "revisá la conexión y los datos de la cuenta".
  • El Boss del Femur está en mantenimiento y la pestaña quedó apagada, con el
    motivo al pasar el mouse. En Stonegy no cambia nada.
  • Actualizar ahora se ocupa de las otras ventanas: avisa cuántas van a
    cerrarse y las reabre cuando vuelve.

IdleCrew 0.7.9

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 05 Sep 05:21
763de92

O que mudou nesta versão

  • Mandar item de um boneco para outro, pelo aplicativo. Escolha de quem
    sai, o que vai e quanto vai para cada um, com um clique só para vários
    destinos. Quem está no mesmo time recebe por trade; quem está em outro time
    recebe pelo correio, e o pacote espera na caixa. A caixa de correio é um
    bloco próprio, com o botão de coletar.
  • O convite de party voltou a funcionar no Stonegy. Uma mudança que era só
    do Femur tinha sido aplicada aos dois jogos, e no Stonegy todo convite
    respondia "jogador não encontrado". Ninguém entrava na party.
  • A entrega por trade voltou a funcionar. O convite de trade estava sendo
    enviado com o nome do personagem em vez do identificador dele, nos dois
    jogos, e nunca chegava a quem ia receber.
  • Party incompleta não entra mais na caçada. O aplicativo insiste no
    convite, espera a saída da party anterior ser confirmada e, se ainda faltar
    alguém, leva o time para a cidade em vez de caçar com menos gente do que
    você escalou. Quando o convite é recusado, o log mostra o motivo que o jogo
    respondeu.
  • O botão de atualizar dados do jogo voltou a aceitar a tabela nova. Uma
    única caçada com número quebrado fazia a tabela inteira ser recusada, e junto
    com ela ficavam de fora imbuements, bosses e skills. Era isso que deixava a
    tela de imbuements vazia em instalação nova.
  • Depois do boss, o time faz o que você configurou. O boss pedido na tela
    ignorava a escolha de "depois do boss" e voltava para a caçada, mesmo com
    "ficar na cidade" configurado.
  • A janela de jogo em foco responde pelo personagem dela. Com várias
    janelas abertas, uma compra no market podia sair na conta de outro boneco.

What changed in this version

  • Send items from one character to another, from the app. Pick who sends,
    what goes and how much each one gets, with a single click for several
    recipients. Someone on the same team gets it by trade; someone on another
    team gets it by mail, and the parcel waits in the mailbox. The mailbox is its
    own block, with a collect button.
  • Party invites work again on Stonegy. A change meant for Femur only had
    been applied to both games, and every invite on Stonegy answered "player not
    found". Nobody joined the party.
  • Trade delivery works again. The trade invite was being sent with the
    character's name instead of their id, on both games, so it never reached the
    recipient.
  • An incomplete party no longer starts the hunt. The app keeps trying the
    invite, waits for the previous party to be confirmed left and, if someone is
    still missing, parks the team in town instead of hunting with fewer
    characters than you lined up. When an invite is refused, the log shows the
    reason the game gave.
  • The game-data button accepts the new table again. A single hunt with a
    broken number made the whole table be rejected, and imbuements, bosses and
    skills were left out with it. That is what left the imbuements screen empty
    on a fresh install.
  • After a boss, the team does what you configured. A boss started from the
    screen ignored the "after the boss" choice and went back to hunting, even
    with "stay in town" set.
  • The focused game window answers for its own character. With several
    windows open, a market purchase could go out on another character's account.

Qué cambió en esta versión

  • Enviar objetos de un personaje a otro, desde la aplicación. Elige quién
    envía, qué va y cuánto recibe cada uno, con un solo clic para varios
    destinatarios. Quien está en el mismo equipo lo recibe por trade; quien está
    en otro equipo lo recibe por correo, y el paquete espera en el buzón. El
    buzón es un bloque propio, con el botón de recoger.
  • La invitación de party volvió a funcionar en Stonegy. Un cambio que era
    solo de Femur se había aplicado a los dos juegos, y en Stonegy toda
    invitación respondía "jugador no encontrado". Nadie entraba en la party.
  • La entrega por trade vuelve a funcionar. La invitación de trade se
    enviaba con el nombre del personaje en vez de su identificador, en los dos
    juegos, y nunca llegaba a quien iba a recibir.
  • Una party incompleta ya no entra en la cacería. La aplicación insiste en
    la invitación, espera que se confirme la salida de la party anterior y, si
    aún falta alguien, lleva al equipo a la ciudad en vez de cazar con menos
    personajes de los que alineaste. Cuando la invitación es rechazada, el log
    muestra el motivo que dio el juego.
  • El botón de actualizar datos del juego vuelve a aceptar la tabla nueva.
    Una sola cacería con un número roto hacía que se rechazara la tabla entera, y
    con ella quedaban fuera imbuements, bosses y skills. Eso era lo que dejaba la
    pantalla de imbuements vacía en una instalación nueva.
  • Después del boss, el equipo hace lo que configuraste. El boss pedido en
    la pantalla ignoraba la elección de "después del boss" y volvía a la cacería,
    incluso con "quedarse en la ciudad" configurado.
  • La ventana de juego en foco responde por su propio personaje. Con varias
    ventanas abiertas, una compra en el market podía salir en la cuenta de otro
    personaje.

IdleCrew 0.7.8

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 02 Sep 05:37
763de92

O que mudou nesta versão

  • A aba Licença mostra até quando sua licença vale. Uma assinatura em dia
    não mostrava prazo nenhum, e não dava para saber até quando você tinha
    pagado. O plano Fundador não mostra data porque não vence.
  • A tolerância depois do vencimento passou de 3 dias para 24 horas. Vencido,
    o aplicativo continua funcionando por um dia; depois disso pede o Pix novo.

What changed in this version

  • The Licence tab shows how long your licence is good for. An up-to-date
    subscription showed no deadline at all, and there was no way to tell how far
    you had paid. The Founder plan shows no date because it does not expire.
  • The grace period after expiry went from 3 days to 24 hours. Once expired,
    the app keeps working for a day; after that it asks for a new Pix.

Qué cambió en esta versión

  • La pestaña Licencia muestra hasta cuándo vale tu licencia. Una suscripción
    al día no mostraba plazo alguno, y no había forma de saber hasta cuándo habías
    pagado. El plan Fundador no muestra fecha porque no vence.
  • La tolerancia después del vencimiento pasó de 3 días a 24 horas. Vencida,
    la aplicación sigue funcionando un día; después pide el nuevo Pix.

IdleCrew 0.7.7

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 02 Sep 03:11
763de92

O que mudou nesta versão

  • O aplicativo não fica mais parecendo que está caçando quando não está.
    Duas situações faziam isso: a conexão cair sem o servidor dizer o motivo, e o
    ciclo reentrar numa caçada que já tinha terminado. Nas duas o aplicativo
    ficava horas mostrando hunt com o personagem parado. Agora ele mostra que
    está parado e diz no registro o que houve.
  • Volta sozinho de queda sem motivo declarado, que é a queda comum: rede
    caiu, servidor reiniciou, computador dormiu. Continua saindo de perto quando
    a queda foi você entrando na conta por fora.
  • Convite de party e entrega de itens voltaram a funcionar. O jogo mudou
    como identifica o personagem nessas duas ações.
  • Sorcerer e paladin voltaram a ter runas, e o monge do Femur passou a ter
    as duas listas de magia que o jogo separa.
  • Mandar gold de um personagem para outro, sem abrir a janela do jogo e sem
    os dois estarem no mesmo time.
  • Find a Fiend, divisão do gold e repasse de loot no cap viraram configuração
    por time
    , com o custo do Find a Fiend à vista antes de ligar.
  • A aba de Caçada voltou a usar a janela inteira, e remover um item
    configurado em vários personagens agora pergunta antes.
  • A stamina para de inventar número quando não há notícia: passando de uma
    hora sem o servidor falar, o card mostra de quando é a leitura.

What changed in this version

  • The app no longer looks like it is hunting when it is not. Two situations
    caused that: the connection dropping without the server saying why, and the
    cycle re-entering a hunt that had already ended. In both the app spent hours
    showing a hunt with the character standing still. It now shows it is idle and
    says in the log what happened.
  • It comes back on its own from drops with no stated reason, which is the
    common kind: network died, server restarted, computer went to sleep. It still
    keeps away when the drop was you signing in yourself.
  • Party invites and item delivery work again. The game changed how it
    identifies a character in those two actions.
  • Sorcerer and paladin have runes again, and the Femur monk now has the two
    separate spell lists the game gives it.
  • Send gold from one character to another, without opening the game window
    and without both being on the same team.
  • Find a Fiend, gold split and loot pass-through at cap became per-team
    settings
    , with the Find a Fiend cost shown before you turn it on.
  • The Hunt tab uses the whole window again, and removing an item set up on
    several characters now asks first.
  • Stamina stops making up a number when there is no news: past an hour
    without the server saying anything, the card shows how old the reading is.

Qué cambió en esta versión

  • La aplicación ya no parece estar cazando cuando no lo está. Dos
    situaciones lo causaban: que la conexión cayera sin que el servidor dijera el
    motivo, y que el ciclo volviera a entrar en una caza ya terminada. En ambas la
    aplicación pasaba horas mostrando caza con el personaje quieto. Ahora muestra
    que está parada y dice en el registro qué pasó.
  • Vuelve sola de una caída sin motivo declarado, que es la caída común: se
    cayó la red, se reinició el servidor, la computadora se durmió. Sigue
    apartándose cuando la caída fue que tú entraste en la cuenta por fuera.
  • La invitación de party y la entrega de ítems volvieron a funcionar. El
    juego cambió cómo identifica al personaje en esas dos acciones.
  • Sorcerer y paladin tienen runas de nuevo, y el monje de Femur ahora tiene
    las dos listas de hechizos que el juego separa.
  • Mandar gold de un personaje a otro, sin abrir la ventana del juego y sin
    que los dos estén en el mismo equipo.
  • Find a Fiend, división del gold y traspaso de loot en el cap pasaron a ser
    configuración por equipo
    , con el costo del Find a Fiend a la vista antes de
    activarlo.
  • La pestaña de Caza vuelve a usar la ventana entera, y quitar un ítem
    configurado en varios personajes ahora pregunta antes.
  • La stamina deja de inventar número cuando no hay noticias: pasada una hora
    sin que el servidor hable, la tarjeta muestra de cuándo es la lectura.

IdleCrew 0.7.6

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 29 Aug 16:44
763de92

O que mudou nesta versão

  • Boss deixou de ser manual. A party escolhe até quatro bosses, entra sozinha
    e volta para a caçada. A rotação é por personagem, e o aplicativo passa a
    liderança para quem tem o boss antes de entrar. Tem re-roll, contador do dia e
    posicionamento próprio por boss.
  • Presets de combate. Uma configuração nomeada com curas, mana, munição,
    magias, troca de emergência de anel e amuleto e, no monge, virtude e gasto de
    harmonia. Guarde de um personagem e aplique em quantos quiser, em qualquer
    party. Só o que difere é enviado, e nada sai sem você clicar.
  • A aba de Caçada foi reorganizada. Eram oito painéis empilhados na mesma
    tela; agora há uma lista de seções e uma seção por vez.
  • As telas explicam o que fazem. Um "o que isto faz" que abre quando você
    clica, nos presets, na troca de emergência e no painel de Boss.
  • Dá para escolher qual time começa e o que fazer quando a fila de bosses
    termina: voltar à caçada ou ir treinar.
  • A sobra de material de imbuement volta a ir para o depósito, guardando no
    inventário só o necessário.
  • Fechar o aplicativo agora pede confirmação, porque o X derruba todas as
    sessões abertas no jogo.

What changed in this version

  • Bosses are no longer manual. The party picks up to four bosses, goes in on
    its own and returns to the hunt. The rotation is per character, and the app
    hands leadership to whoever has the boss before going in. There is re-roll, a
    daily counter and per-boss positioning.
  • Battle presets. A named setup with heals, mana, ammo, spells, the emergency
    ring and amulet swap and, for monks, virtue and harmony spending. Save it from
    one character and apply it to as many as you like, in any party. Only what
    differs is sent, and nothing leaves without your click.
  • The Hunt tab was reorganized. It was eight panels stacked on one screen;
    now there is a section list and one section at a time.
  • Screens explain what they do. A "what this does" that opens on click, on
    the presets, on the emergency swap and on the Boss panel.
  • You can choose which team starts and what happens when the boss queue ends:
    back to hunting, or off to train.
  • Leftover imbuement material goes to the depot again, keeping only what is
    needed in the inventory.
  • Closing the app now asks for confirmation, because the X drops every
    session open in the game.

Qué cambió en esta versión

  • Los bosses dejaron de ser manuales. La party elige hasta cuatro bosses,
    entra sola y vuelve a la cacería. La rotación es por personaje, y la
    aplicación le pasa el liderazgo a quien tenga el boss antes de entrar. Hay
    re-roll, contador del día y posicionamiento propio por boss.
  • Presets de combate. Una configuración con nombre que guarda curas, maná,
    munición, hechizos, el cambio de emergencia de anillo y amuleto y, en el
    monje, virtud y gasto de armonía. Guárdala de un personaje y aplícala en
    cuantos quieras, en cualquier party. Solo se envía lo que difiere, y nada sale
    sin que hagas clic.
  • La pestaña de Cacería fue reorganizada. Eran ocho paneles apilados en la
    misma pantalla; ahora hay una lista de secciones y una sección a la vez.
  • Las pantallas explican lo que hacen. Un "qué hace esto" que se abre al
    hacer clic, en los presets, en el cambio de emergencia y en el panel de Boss.
  • Puedes elegir qué equipo empieza y qué hacer cuando termina la fila de
    bosses: volver a la cacería o ir a entrenar.
  • El material sobrante de imbuement vuelve al depósito, guardando en el
    inventario solo lo necesario.
  • Cerrar la aplicación ahora pide confirmación, porque la X tumba todas las
    sesiones abiertas en el juego.

IdleCrew 0.7.5

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 24 Aug 05:22
763de92

O que mudou nesta versão

  • A formação que você muda com o bot rodando continua valendo. Antes ela
    voltava ao lugar antigo assim que a party ia à cidade vender e retornava.
  • O time que passa a vez volta a treinar. Uma versão de teste o deixava
    parado em vez de mandá-lo ao trainer, e quem roda mais de uma party perdia
    horas de treino por sessão.
  • Regras de item voltaram a ser editáveis. Uma regra de entrega parada
    derrubava a gravação inteira daquele personagem, então mudar a quantidade de
    um item sem relação nenhuma com entrega também falhava.
  • As confirmações que sumiam agora aparecem. Substituir uma regra e remover
    um personagem pediam confirmação numa caixa que o aplicativo nunca chegava a
    mostrar, e a ação era descartada em silêncio.
  • Entrega entre times, pelo correio. Um personagem pode mandar itens para
    outro que não está na mesma party. A entrega fica na caixa de correio até o
    destinatário coletar. É novidade desta versão, então vale conferir o registro
    na primeira vez.
  • A simulação responde com o bot parado. Ela mostra o destino de cada regra
    antes de você começar, e separa o que sai da bolsa do que fica.
  • Cada regra mostra o alcance dela. Dá para ver se um item vale só naquele
    personagem, no time, em todos os times ou na biblioteca inteira.
  • Um só campo de gold. O teto de compra do imbuement e o preço de anúncio
    passaram a ser o mesmo campo, com separador de milhar e cursor que não pula.

What changed in this version

  • The formation you change while the bot runs now sticks. It used to revert
    as soon as the party went to town to sell and came back.
  • The team that passes its turn trains again. A test version left it idle
    instead of sending it to the trainer, costing anyone with more than one party
    hours of training per session.
  • Item rules are editable again. One stalled delivery rule brought down the
    whole save for that character, so changing the quantity of an unrelated item
    failed too.
  • Confirmations that vanished now show up. Replacing a rule and removing a
    character asked for confirmation in a box the app never managed to display,
    and the action was dropped in silence.
  • Delivery across teams, by mail. A character can send items to another who
    is not in the same party. The delivery waits in the mailbox until the
    recipient collects it. New in this version, so it is worth checking the log
    the first time.
  • The simulation answers with the bot stopped. It shows where each rule
    sends an item before you start, and separates what leaves the bag from what
    stays.
  • Every rule shows its reach. You can see whether an item applies to that
    character only, the team, every team or the whole library.
  • One gold field. The imbuement buying cap and the listing price became the
    same field, with thousands separators and a caret that does not jump.

Qué cambió en esta versión

  • La formación que cambias con el bot corriendo se mantiene. Antes volvía al
    lugar anterior en cuanto la party iba a la ciudad a vender y regresaba.
  • El equipo que pasa el turno vuelve a entrenar. Una versión de prueba lo
    dejaba parado en vez de mandarlo al entrenador, y quien corre más de una party
    perdía horas de entrenamiento por sesión.
  • Las reglas de objetos vuelven a ser editables. Una regla de entrega
    detenida tumbaba todo el guardado de ese personaje, así que cambiar la
    cantidad de un objeto sin relación también fallaba.
  • Las confirmaciones que desaparecían ahora se ven. Reemplazar una regla y
    quitar un personaje pedían confirmación en una caja que la aplicación nunca
    llegaba a mostrar, y la acción se descartaba en silencio.
  • Entrega entre equipos, por correo. Un personaje puede mandar objetos a
    otro que no está en la misma party. La entrega espera en el buzón hasta que el
    destinatario la recoja. Es nuevo en esta versión, así que vale revisar el
    registro la primera vez.
  • La simulación responde con el bot parado. Muestra el destino de cada regla
    antes de empezar, y separa lo que sale de la bolsa de lo que se queda.
  • Cada regla muestra su alcance. Puedes ver si un objeto vale solo en ese
    personaje, en el equipo, en todos los equipos o en la biblioteca entera.
  • Un solo campo de gold. El tope de compra del imbuement y el precio de
    anuncio pasaron a ser el mismo campo, con separador de miles y cursor que no
    salta.

IdleCrew 0.7.4

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 23 Aug 04:59
763de92

O que mudou nesta versão

  • O limite de stamina passou a ser respeitado dos dois lados. Saindo da
    caçada no limite configurado, o personagem vai descansar e só volta na
    stamina de retomada. Antes os minutos que a stamina recuperava enquanto a
    party vendia bastavam para o bot reentrar e sair de novo logo depois.
  • O imbuement traz do depósito só o que precisa, e só do que vence. Antes
    ele sacava a maior pilha guardada, de todas as renovações configuradas, e um
    personagem com cap baixo ficava sem espaço o tempo todo. Duas renovações que
    usam o mesmo material agora somam a quantidade em vez de uma ficar sem.
  • Trocar a caçada de um time reserva vale na hora. A escolha alcança o time
    que está em campo do mesmo jeito que já alcançava a party principal, e vale
    também na próxima vez dele sem reiniciar o bot.
  • Cada time monta a própria formação, no card dele. Uma grade por time, com
    os tiles bloqueados da caçada daquele time. Antes havia uma grade só, que
    misturava personagens de times diferentes na mesma casa.
  • O painel de Boss mostra só o que algum boneco liberou. Um filtro novo
    encurta a lista, que trazia o catálogo inteiro do jogo, e a disponibilidade
    passou a ser a do time em campo. Com um reserva caçando, os números eram os
    da party principal, que não estava no jogo.
  • A entrega de item por trade saiu de dentro da caçada. O servidor recusa
    trade durante a caçada, então ela acontece na cidade: no começo do ciclo e
    depois que a divisão do loot acerta.
  • Os Limites ficam ao lado dos Comandos da caçada, que é de onde as
    condições de encerrar a caçada são disparadas.

What changed in this version

  • The stamina limit is now honoured on both ends. Leaving the hunt at your
    configured limit, the character goes to rest and only returns at the resume
    stamina. The few minutes stamina recovered while the party sold used to be
    enough for the bot to re-enter and leave again shortly after.
  • Imbuement pulls from the depot only what it needs, and only for what is
    due.
    It used to take the largest stored stack, for every configured
    renewal, and a character with low cap stayed out of space the whole time. Two
    renewals using the same material now add up instead of one running short.
  • Changing a reserve team's hunt takes effect right away. The choice
    reaches the team on the field the same way it already reached the main party,
    and it also holds for that team's next turn without restarting the bot.
  • Each team builds its own formation, on its own card. One grid per team,
    with the blocked tiles of that team's hunt. There used to be a single grid,
    mixing characters from different teams in the same cell.
  • The Boss panel shows only what some character has unlocked. A new filter
    shortens the list, which carried the game's whole catalog, and availability
    is now the one of the team on the field. With a reserve hunting, the numbers
    were the main party's, and it was not in the game.
  • Item delivery by trade moved out of the hunt. The server refuses trades
    during a hunt, so it happens in town: at the start of the cycle and after the
    loot split settles.
  • Limits sit next to the hunt commands, which is where the conditions that
    end the hunt are triggered from.

Qué cambió en esta versión

  • El límite de stamina pasó a respetarse de los dos lados. Al salir de la
    cacería en el límite configurado, el personaje va a descansar y solo vuelve
    con la stamina de retomada. Antes los minutos que la stamina recuperaba
    mientras la party vendía bastaban para que el bot volviera y saliera de nuevo
    poco después.
  • El imbuement trae del depósito solo lo necesario, y solo de lo que vence.
    Antes sacaba la pila guardada más grande, de todas las renovaciones
    configuradas, y un personaje con cap bajo se quedaba sin espacio todo el
    tiempo. Dos renovaciones que usan el mismo material ahora suman la cantidad
    en vez de que una se quede corta.
  • Cambiar la cacería de un equipo de reserva vale al instante. La elección
    alcanza al equipo en campo igual que ya alcanzaba a la party principal, y
    también vale para su próximo turno sin reiniciar el bot.
  • Cada equipo arma su propia formación, en su tarjeta. Una grilla por
    equipo, con los tiles bloqueados de la cacería de ese equipo. Antes había una
    sola grilla, que mezclaba personajes de equipos distintos en la misma
    casilla.
  • El panel de Boss muestra solo lo que algún personaje desbloqueó. Un
    filtro nuevo acorta la lista, que traía el catálogo entero del juego, y la
    disponibilidad pasó a ser la del equipo en campo. Con una reserva cazando,
    los números eran los de la party principal, que no estaba en el juego.
  • La entrega de ítem por trade salió de dentro de la cacería. El servidor
    rechaza el trade durante la cacería, así que ocurre en la ciudad: al empezar
    el ciclo y después de que el reparto del loot se ajusta.
  • Los Límites quedan al lado de los Comandos de cacería, que es desde donde
    se disparan las condiciones que terminan la cacería.

IdleCrew 0.7.3

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 21 Aug 21:22
763de92

O que mudou nesta versão

  • Principal e reservas agora são montados na mesma tela. Dê nome aos times,
    escolha a ordem, veja level, gold e stamina da última leitura quando um
    personagem estiver desconectado e abra uma janela temporária para inspecionar
    uma reserva fora de campo.
  • A rotação mostra o andamento real e preserva o treino. Assumir encerra a
    atividade com segurança, confirma o trainer de cada membro e só conecta o
    próximo time depois da resposta do servidor. Cada time mantém sua própria
    hunt, lure e tier, sem contaminar a configuração da principal.
  • Regras de itens alcançam um personagem, um time, todos os times ou a
    biblioteca.
    A nova organização reúne busca, edição e simulação. Market
    continua vencendo Não vender, mas a sobreposição fica visível antes da venda.
  • DELIVER envia o loot assim que ele chega, inclusive durante a hunt. Uma
    única trade fica ativa por vez, os dois personagens confirmam a mesma oferta
    e uma falha entra em cooldown em vez de reabrir trades em loop.
  • Imbuements mantêm material para a próxima renovação. O bot consulta bolsa
    e depósito, compra pelo Market durante a hunt e volta a tentar quando surgir
    oferta, sem prender a party na cidade. Se o estoque realmente impedir a
    renovação, a hunt termina mais cedo para repor com segurança.
  • A automação acompanha o crescimento da party. Escada de hunts, evolução
    automática de skills, Monk completo, party de até cinco no Femur e avisos de
    premium reduzem ajustes manuais e escolhas incompatíveis.
  • A interface explica o que está fazendo. Ações demoradas mostram
    processamento, aceite e erro. Avisos pelo Discord cobrem quedas e eventos
    críticos, e o log deixa de despejar diagnósticos repetidos ou misturar os
    idiomas da interface.
  • Novos testes gratuitos duram 36 horas. Aplicativo, site e termos usam o
    mesmo prazo. Testes já iniciados preservam o vencimento original e a
    tolerância dos planos pagos não muda.

What changed in this version

  • Build the main party and reserve teams in one screen. Name teams, choose
    their order, see the latest level, gold and stamina reading while a character
    is disconnected, and open a temporary window to inspect a reserve outside
    the field.
  • Rotation shows real progress and preserves training. Take over ends the
    activity safely, confirms each member at the trainer, and only connects the
    next team after the server responds. Each team keeps its own hunt, lure and
    tier without overwriting the main party settings.
  • Item rules can target one character, one team, all teams or the library.
    The new layout brings search, editing and simulation together. Market still
    takes priority over Do not sell, but the overlap is visible before the sale.
  • DELIVER sends loot as soon as it arrives, including during a hunt. Only
    one trade is active at a time, both characters confirm the same offer, and a
    failure enters a cooldown instead of reopening trades in a loop.
  • Imbuements keep material ready for the next renewal. The bot checks the
    bag and depot, buys through the Market during a hunt, and retries when an
    offer appears without holding the party in town. If stock really blocks a
    renewal, the hunt ends early to restock safely.
  • Automation follows the party's growth. The hunt ladder, automatic skill
    upgrades, full Monk support, parties of up to five on Femur and premium
    warnings reduce manual adjustments and incompatible choices.
  • The interface explains what it is doing. Longer actions show progress,
    acceptance and errors. Discord alerts cover disconnects and critical events,
    while the log no longer dumps repeated diagnostics or mixes interface
    languages.
  • New free trials last 36 hours. The app, website and terms use the same
    period. Trials already started keep their original expiry, and the grace
    period for paid plans does not change.

Qué cambió en esta versión

  • Monta la party principal y los equipos de reserva en una sola pantalla.
    Ponles nombre, elige el orden, consulta las últimas lecturas de level, gold y
    stamina cuando un personaje esté desconectado y abre una ventana temporal
    para inspeccionar una reserva fuera de campo.
  • La rotación muestra el avance real y conserva el entrenamiento. Asumir
    termina la actividad de forma segura, confirma cada miembro en el trainer y
    solo conecta el siguiente equipo después de la respuesta del servidor. Cada
    equipo conserva su propia hunt, lure y tier sin sobrescribir la configuración
    de la party principal.
  • Las reglas de ítems pueden cubrir un personaje, un equipo, todos los equipos
    o la biblioteca.
    El nuevo diseño reúne búsqueda, edición y simulación.
    Market sigue teniendo prioridad sobre No vender, pero la superposición queda
    visible antes de la venta.
  • DELIVER envía el loot apenas llega, incluso durante una hunt. Solo una
    trade queda activa por vez, ambos personajes confirman la misma oferta y una
    falla entra en cooldown en lugar de reabrir trades en loop.
  • Los imbuements guardan material para la próxima renovación. El bot
    consulta mochila y depósito, compra mediante el Market durante una hunt y
    reintenta cuando aparece una oferta, sin retener a la party en la ciudad. Si
    el stock realmente impide renovar, la hunt termina antes para reponer con
    seguridad.
  • La automatización acompaña el crecimiento de la party. La escalera de
    hunts, la evolución automática de skills, Monk completo, parties de hasta
    cinco en Femur y los avisos de premium reducen ajustes manuales y elecciones
    incompatibles.
  • La interfaz explica lo que está haciendo. Las acciones demoradas muestran
    procesamiento, aceptación y errores. Los avisos por Discord cubren caídas y
    eventos críticos, y el log deja de volcar diagnósticos repetidos o mezclar los
    idiomas de la interfaz.
  • Las nuevas pruebas gratuitas duran 36 horas. La aplicación, el sitio y
    los términos usan el mismo plazo. Las pruebas ya iniciadas conservan su
    vencimiento original y la tolerancia de los planes pagos no cambia.

IdleCrew 0.7.2

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 15 Aug 05:58
763de92

O que mudou nesta versão

  • As hunts progressivas do Femur agora mostram os tiers enviados pelo próprio
    jogo, sem inventar um limite fixo de níveis.
  • Cada tier usa sua faixa correta de lure. Durante a hunt, o seletor acompanha o
    tier atual e impede escolher um tier que o personagem ainda não alcançou.
  • Trocar tier ou lure na mesma hunt passa a ser aplicado na hora; trocar de hunt
    encerra o ciclo atual com segurança antes de iniciar a nova.
  • Buscar agora voltou a atualizar os dados oficiais tanto no Stonegy quanto
    no Femur.
  • Hunts, quests e catálogos de itens agora são sempre consultados no jogo ativo,
    evitando que dados do Stonegy e do Femur se misturem.
  • O Stonegy conserva o fluxo anterior, sem seletor nem campos de tier enviados
    ao servidor.

What changed in this version

  • Progressive Femur hunts now show the tiers provided by the game itself,
    without assuming a fixed tier limit.
  • Each tier uses its correct lure range. During a hunt, the selector follows the
    current tier and prevents choosing one the character has not reached yet.
  • Changing tier or lure within the same hunt now applies immediately; changing
    hunts safely finishes the current cycle before starting the new one.
  • Fetch now updates official data again in both Stonegy and Femur.
  • Hunts, quests, and item catalogs are now always queried from the active game,
    preventing Stonegy and Femur data from being mixed.
  • Stonegy keeps its previous flow, with no tier selector or tier fields sent to
    the server.

Qué cambió en esta versión

  • Las hunts progresivas de Femur ahora muestran los tiers proporcionados por el
    propio juego, sin suponer un límite fijo.
  • Cada tier usa su rango correcto de lure. Durante una hunt, el selector sigue
    el tier actual e impide elegir uno que el personaje todavía no alcanzó.
  • Cambiar el tier o la lure dentro de la misma hunt ahora se aplica de inmediato;
    cambiar de hunt finaliza el ciclo actual de forma segura antes de iniciar la nueva.
  • Buscar ahora vuelve a actualizar los datos oficiales tanto en Stonegy como
    en Femur.
  • Hunts, quests y catálogos de ítems ahora siempre se consultan en el juego
    activo, evitando mezclar datos de Stonegy y Femur.
  • Stonegy mantiene su flujo anterior, sin selector ni campos de tier enviados al
    servidor.

IdleCrew 0.7.1

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 13 Aug 03:19
763de92

O que mudou nesta versão

  • No Windows, atualizar deixa de reinstalar por cima de si mesmo. Quem vinha da
    versão anterior ficava com dois programas na máquina: o antigo continuava no
    atalho de sempre e pedia a mesma atualização toda vez que abria. Agora o
    instalador remove a versão anterior antes de instalar, e suas contas,
    ajustes e tokens continuam onde estão.
  • Procurar atualização apenas baixa. O reinício acontece quando você clica em
    Reiniciar agora, e não mais sozinho no meio do que você estava fazendo.

What changed in this version

  • On Windows, updating no longer installs beside itself. Anyone coming from the
    previous version ended up with two programs on the machine: the old one kept
    the usual shortcut and asked for the same update on every launch. The
    installer now removes the previous version first, and your accounts,
    settings and tokens stay where they are.
  • Checking for updates only downloads. The restart happens when you click
    Restart now, no longer on its own in the middle of what you were doing.

Qué cambió en esta versión

  • En Windows, actualizar ya no instala al lado de sí mismo. Quien venía de la
    versión anterior terminaba con dos programas en la máquina: el antiguo
    conservaba el acceso directo de siempre y pedía la misma actualización cada
    vez que abría. Ahora el instalador quita la versión anterior antes de
    instalar, y tus cuentas, ajustes y tokens siguen donde están.
  • Buscar actualización solo descarga. El reinicio ocurre cuando haces clic en
    Reiniciar ahora, y ya no solo, en medio de lo que estabas haciendo.