You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
This commit was created on GitHub.com and signed with GitHub’s verified signature.
O que mudou nesta versão
Mandar item de um boneco para outro, pelo aplicativo. Escolha de quem
sai, o que vai e quanto vai para cada um, com um clique só para vários
destinos. Quem está no mesmo time recebe por trade; quem está em outro time
recebe pelo correio, e o pacote espera na caixa. A caixa de correio é um
bloco próprio, com o botão de coletar.
O convite de party voltou a funcionar no Stonegy. Uma mudança que era só
do Femur tinha sido aplicada aos dois jogos, e no Stonegy todo convite
respondia "jogador não encontrado". Ninguém entrava na party.
A entrega por trade voltou a funcionar. O convite de trade estava sendo
enviado com o nome do personagem em vez do identificador dele, nos dois
jogos, e nunca chegava a quem ia receber.
Party incompleta não entra mais na caçada. O aplicativo insiste no
convite, espera a saída da party anterior ser confirmada e, se ainda faltar
alguém, leva o time para a cidade em vez de caçar com menos gente do que
você escalou. Quando o convite é recusado, o log mostra o motivo que o jogo
respondeu.
O botão de atualizar dados do jogo voltou a aceitar a tabela nova. Uma
única caçada com número quebrado fazia a tabela inteira ser recusada, e junto
com ela ficavam de fora imbuements, bosses e skills. Era isso que deixava a
tela de imbuements vazia em instalação nova.
Depois do boss, o time faz o que você configurou. O boss pedido na tela
ignorava a escolha de "depois do boss" e voltava para a caçada, mesmo com
"ficar na cidade" configurado.
A janela de jogo em foco responde pelo personagem dela. Com várias
janelas abertas, uma compra no market podia sair na conta de outro boneco.
What changed in this version
Send items from one character to another, from the app. Pick who sends,
what goes and how much each one gets, with a single click for several
recipients. Someone on the same team gets it by trade; someone on another
team gets it by mail, and the parcel waits in the mailbox. The mailbox is its
own block, with a collect button.
Party invites work again on Stonegy. A change meant for Femur only had
been applied to both games, and every invite on Stonegy answered "player not
found". Nobody joined the party.
Trade delivery works again. The trade invite was being sent with the
character's name instead of their id, on both games, so it never reached the
recipient.
An incomplete party no longer starts the hunt. The app keeps trying the
invite, waits for the previous party to be confirmed left and, if someone is
still missing, parks the team in town instead of hunting with fewer
characters than you lined up. When an invite is refused, the log shows the
reason the game gave.
The game-data button accepts the new table again. A single hunt with a
broken number made the whole table be rejected, and imbuements, bosses and
skills were left out with it. That is what left the imbuements screen empty
on a fresh install.
After a boss, the team does what you configured. A boss started from the
screen ignored the "after the boss" choice and went back to hunting, even
with "stay in town" set.
The focused game window answers for its own character. With several
windows open, a market purchase could go out on another character's account.
Qué cambió en esta versión
Enviar objetos de un personaje a otro, desde la aplicación. Elige quién
envía, qué va y cuánto recibe cada uno, con un solo clic para varios
destinatarios. Quien está en el mismo equipo lo recibe por trade; quien está
en otro equipo lo recibe por correo, y el paquete espera en el buzón. El
buzón es un bloque propio, con el botón de recoger.
La invitación de party volvió a funcionar en Stonegy. Un cambio que era
solo de Femur se había aplicado a los dos juegos, y en Stonegy toda
invitación respondía "jugador no encontrado". Nadie entraba en la party.
La entrega por trade vuelve a funcionar. La invitación de trade se
enviaba con el nombre del personaje en vez de su identificador, en los dos
juegos, y nunca llegaba a quien iba a recibir.
Una party incompleta ya no entra en la cacería. La aplicación insiste en
la invitación, espera que se confirme la salida de la party anterior y, si
aún falta alguien, lleva al equipo a la ciudad en vez de cazar con menos
personajes de los que alineaste. Cuando la invitación es rechazada, el log
muestra el motivo que dio el juego.
El botón de actualizar datos del juego vuelve a aceptar la tabla nueva.
Una sola cacería con un número roto hacía que se rechazara la tabla entera, y
con ella quedaban fuera imbuements, bosses y skills. Eso era lo que dejaba la
pantalla de imbuements vacía en una instalación nueva.
Después del boss, el equipo hace lo que configuraste. El boss pedido en
la pantalla ignoraba la elección de "después del boss" y volvía a la cacería,
incluso con "quedarse en la ciudad" configurado.
La ventana de juego en foco responde por su propio personaje. Con varias
ventanas abiertas, una compra en el market podía salir en la cuenta de otro
personaje.