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IdleCrew 0.7.9

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@SENNiiNHA SENNiiNHA released this 05 Sep 05:21
763de92

O que mudou nesta versão

  • Mandar item de um boneco para outro, pelo aplicativo. Escolha de quem
    sai, o que vai e quanto vai para cada um, com um clique só para vários
    destinos. Quem está no mesmo time recebe por trade; quem está em outro time
    recebe pelo correio, e o pacote espera na caixa. A caixa de correio é um
    bloco próprio, com o botão de coletar.
  • O convite de party voltou a funcionar no Stonegy. Uma mudança que era só
    do Femur tinha sido aplicada aos dois jogos, e no Stonegy todo convite
    respondia "jogador não encontrado". Ninguém entrava na party.
  • A entrega por trade voltou a funcionar. O convite de trade estava sendo
    enviado com o nome do personagem em vez do identificador dele, nos dois
    jogos, e nunca chegava a quem ia receber.
  • Party incompleta não entra mais na caçada. O aplicativo insiste no
    convite, espera a saída da party anterior ser confirmada e, se ainda faltar
    alguém, leva o time para a cidade em vez de caçar com menos gente do que
    você escalou. Quando o convite é recusado, o log mostra o motivo que o jogo
    respondeu.
  • O botão de atualizar dados do jogo voltou a aceitar a tabela nova. Uma
    única caçada com número quebrado fazia a tabela inteira ser recusada, e junto
    com ela ficavam de fora imbuements, bosses e skills. Era isso que deixava a
    tela de imbuements vazia em instalação nova.
  • Depois do boss, o time faz o que você configurou. O boss pedido na tela
    ignorava a escolha de "depois do boss" e voltava para a caçada, mesmo com
    "ficar na cidade" configurado.
  • A janela de jogo em foco responde pelo personagem dela. Com várias
    janelas abertas, uma compra no market podia sair na conta de outro boneco.

What changed in this version

  • Send items from one character to another, from the app. Pick who sends,
    what goes and how much each one gets, with a single click for several
    recipients. Someone on the same team gets it by trade; someone on another
    team gets it by mail, and the parcel waits in the mailbox. The mailbox is its
    own block, with a collect button.
  • Party invites work again on Stonegy. A change meant for Femur only had
    been applied to both games, and every invite on Stonegy answered "player not
    found". Nobody joined the party.
  • Trade delivery works again. The trade invite was being sent with the
    character's name instead of their id, on both games, so it never reached the
    recipient.
  • An incomplete party no longer starts the hunt. The app keeps trying the
    invite, waits for the previous party to be confirmed left and, if someone is
    still missing, parks the team in town instead of hunting with fewer
    characters than you lined up. When an invite is refused, the log shows the
    reason the game gave.
  • The game-data button accepts the new table again. A single hunt with a
    broken number made the whole table be rejected, and imbuements, bosses and
    skills were left out with it. That is what left the imbuements screen empty
    on a fresh install.
  • After a boss, the team does what you configured. A boss started from the
    screen ignored the "after the boss" choice and went back to hunting, even
    with "stay in town" set.
  • The focused game window answers for its own character. With several
    windows open, a market purchase could go out on another character's account.

Qué cambió en esta versión

  • Enviar objetos de un personaje a otro, desde la aplicación. Elige quién
    envía, qué va y cuánto recibe cada uno, con un solo clic para varios
    destinatarios. Quien está en el mismo equipo lo recibe por trade; quien está
    en otro equipo lo recibe por correo, y el paquete espera en el buzón. El
    buzón es un bloque propio, con el botón de recoger.
  • La invitación de party volvió a funcionar en Stonegy. Un cambio que era
    solo de Femur se había aplicado a los dos juegos, y en Stonegy toda
    invitación respondía "jugador no encontrado". Nadie entraba en la party.
  • La entrega por trade vuelve a funcionar. La invitación de trade se
    enviaba con el nombre del personaje en vez de su identificador, en los dos
    juegos, y nunca llegaba a quien iba a recibir.
  • Una party incompleta ya no entra en la cacería. La aplicación insiste en
    la invitación, espera que se confirme la salida de la party anterior y, si
    aún falta alguien, lleva al equipo a la ciudad en vez de cazar con menos
    personajes de los que alineaste. Cuando la invitación es rechazada, el log
    muestra el motivo que dio el juego.
  • El botón de actualizar datos del juego vuelve a aceptar la tabla nueva.
    Una sola cacería con un número roto hacía que se rechazara la tabla entera, y
    con ella quedaban fuera imbuements, bosses y skills. Eso era lo que dejaba la
    pantalla de imbuements vacía en una instalación nueva.
  • Después del boss, el equipo hace lo que configuraste. El boss pedido en
    la pantalla ignoraba la elección de "después del boss" y volvía a la cacería,
    incluso con "quedarse en la ciudad" configurado.
  • La ventana de juego en foco responde por su propio personaje. Con varias
    ventanas abiertas, una compra en el market podía salir en la cuenta de otro
    personaje.