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Releases: ChissaQAQ/OurNotes-Auto

v0.1.6.5

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@github-actions github-actions released this 19 Oct 03:37
717bcb0

修复 v0.1.6.4 演奏中途反复停下、生命值归零后一直重试的问题(#87 #81 #80)。开着「自动更新」时会自己换上(只下载几百 KB):从 v0.1.6.2 / v0.1.6.3 / v0.1.6.4 升级是热更新,挂机中途就能换;从 v0.1.6 / v0.1.6.1 升级要等任务都停下、界面空闲 2 分钟后自动重开界面完成更新。v0.1.5 请看下面的说明手动下载。

修复

  • 角色发动技能时,立绘会从右上角暂停按钮的后面滑过去。v0.1.6.4 会把这当成「看不到暂停按钮」先停下触控,漏掉一串音符,生命值归零后从头重试,下次又停在同一个地方。现在技能立绘挡在后面时也能认出暂停按钮,照常演奏。
  • 加了保底,认错时也照常演奏:
    • 一局里要先认出过暂停按钮,才开始检查。以后游戏改了按钮的样子,最多是不检查,不会停下。
    • 暂停按钮看不到、之后又自己出现了,说明是演出挡住了。这一局剩下的部分,以及之后再打这首歌,看不到暂停按钮时都照常触控;连续 10 秒都看不到才结束这一局。
  • 在首音符同步时停止任务,日志里不再记一条「意外错误」。

下载

界面 文件
MFAAvalonia OurNotes-Auto-v0.1.6.5-win-x64-MFAA.zip
MXU OurNotes-Auto-v0.1.6.5-win-x64-MXU.zip

update.json 和 *-app.zip 是自动更新用的,不用下载。

还停在 v0.1.5 的请手动下载一次:v0.1.5 认不出 v0.1.6.5 这样四段的版本号,收不到这次的自动更新(已经自动升到 v0.1.6 及以后的不受影响)。

手动升级时(v0.1.5 及以前),把旧的 config/、data/(含 state.json)、cache/charts 拷到新目录再启动,就能保留配置和记录。

热更新不会重开界面,所以窗口标题里的版本号要等下次打开界面才会变,实际运行的已经是新版本(日志开头的 OurNotes-Auto 0.1.6.5 为准)。

Full Changelog: v0.1.6.4...v0.1.6.5

v0.1.6.4

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@github-actions github-actions released this 18 Oct 17:59
5662e39

适配游戏 1.0.6 的小更新:修复演奏中途被误判为「离开演奏画面」而中断(#80 #81 #82)等问题。开着「自动更新」时会自己换上(只下载几百 KB):从 v0.1.6.2 / v0.1.6.3 升级是热更新,挂机中途就能换;从 v0.1.6 / v0.1.6.1 升级要等任务都停下、界面空闲 2 分钟后自动重开界面完成更新。v0.1.5 请看下面的说明手动下载。

修复

  • 游戏 1.0.6 起,有的歌演出中途右上角的暂停按钮会消失几秒(歌照常在放),之前会被当成离开了演奏画面、直接中断这一局,有时还会接着点「终止」。现在看不到暂停按钮时先暂停触控,按钮回来就接着打;连续 10 秒都看不到才结束这一局。
  • 演奏中游戏被暂停时,从头重试这一局(和同步失败的重试合计最多 2 次),不再点「终止」浪费掉这一局的 LB。
  • 加载画面上的提示文字(比如 LIVEBOOST 恢复的说明)不再被当成弹窗,不会卡在加载画面(#85)。
  • 有的歌封面认不准、找不到这首歌时,会放宽条件再找一次(#78)。
  • MuMu 开了多个标签时,触控会找对游戏所在的那个标签(#84)。
  • 领取日常:领完第一个任务通行证后切到第二个时,弹出的「获得通行证pt」会关掉再继续,不再报「没能选中」。

下载

界面 文件
MFAAvalonia OurNotes-Auto-v0.1.6.4-win-x64-MFAA.zip
MXU OurNotes-Auto-v0.1.6.4-win-x64-MXU.zip

update.json 和 *-app.zip 是自动更新用的,不用下载。

还停在 v0.1.5 的请手动下载一次:v0.1.5 认不出 v0.1.6.4 这样四段的版本号,收不到这次的自动更新(已经自动升到 v0.1.6 及以后的不受影响)。

手动升级时(v0.1.5 及以前),把旧的 config/、data/(含 state.json)、cache/charts 拷到新目录再启动,就能保留配置和记录。

Full Changelog: v0.1.6.3...v0.1.6.4

v0.1.6.3

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@github-actions github-actions released this 17 Oct 06:44
76297a4

小更新:修复部分 EXPERT 谱面每次都在同一处固定 MISS 一个的问题(#74)。开着「自动更新」时会自己换上(只下载几百 KB):从 v0.1.6.2 升级是热更新,挂机中途就能换;从 v0.1.6 / v0.1.6.1 升级要等任务都停下、界面空闲 2 分钟后自动重开界面完成更新。v0.1.5 请看下面的说明手动下载。

修复

  • 有些长条的结尾是滑键,之前被误认成长条中途的判定点,结尾没有滑,每局固定 MISS 一个。
  • 受影响的谱面(均为 EXPERT):鳴らす、Symbol I:△、in your blue eyes、Imprisoned XII、迷路日日、起死开战。之前因为这个问题打了 3 次没 AP 被暂时跳过的歌,3 天后会自动重新尝试。

下载

界面 文件
MFAAvalonia OurNotes-Auto-v0.1.6.3-win-x64-MFAA.zip
MXU OurNotes-Auto-v0.1.6.3-win-x64-MXU.zip

update.json 和 *-app.zip 是自动更新用的,不用下载。

还停在 v0.1.5 的请手动下载一次:v0.1.5 认不出 v0.1.6.3 这样四段的版本号,收不到这次的自动更新(已经自动升到 v0.1.6 及以后的不受影响)。

手动升级时(v0.1.5 及以前),把旧的 config/、data/(含 state.json)、cache/charts 拷到新目录再启动,就能保留配置和记录。

Full Changelog: v0.1.6.2...v0.1.6.3

v0.1.6.2

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@github-actions github-actions released this 16 Oct 11:59
5aa73c8

小更新:领取日常加入每天一次的免费招募。v0.1.6 / v0.1.6.1 开着「自动更新」时会自己换上(只下载几百 KB;这次加了新选项,要等任务都停下、界面空闲 2 分钟后自动重开界面完成更新)。v0.1.5 请看下面的说明手动下载。

新功能

  • 「领取日常」新增「免费招募」开关(默认开,挂机时每天领日常也会做):主界面「招募」上有「免费招募」角标时,自动抽当天的免费招募。
  • 抽到的结果自动截图,存在 data/recruit/(按时间命名)。MXU 的日志里直接显示截图;MFAAvalonia 的日志里显示截图的路径。
  • 不会误抽付费招募:
    • 只点写着「免费」「1次」的按钮。
    • 确认框写着「将消耗0个星钻」才点 OK;写的不是 0 个或读不清时点取消、不招募。
    • 结算画面只点「招募TOP」,不点「再次招募」。
    • 抽完核对星钻(含付费星钻)没变,变了会报错。
  • 目前只在简体中文的游戏语言下实测过。

下载

界面 文件
MFAAvalonia OurNotes-Auto-v0.1.6.2-win-x64-MFAA.zip
MXU OurNotes-Auto-v0.1.6.2-win-x64-MXU.zip

update.json 和 *-app.zip 是自动更新用的,不用下载。

还停在 v0.1.5 的请手动下载一次:v0.1.5 认不出 v0.1.6.2 这样四段的版本号,收不到这次的自动更新(已经自动升到 v0.1.6 及以后的不受影响)。

手动升级时(v0.1.5 及以前),把旧的 config/、data/(含 state.json)、cache/charts 拷到新目录再启动,就能保留配置和记录。

Full Changelog: v0.1.6.1...v0.1.6.2

v0.1.6.1

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@github-actions github-actions released this 15 Oct 09:36
aaf3fde

小修补:修复游戏在后台时任务一直认不出画面的问题。v0.1.6 开着「自动更新」时会自己换上(只下载几百 KB,不重启界面);v0.1.5 请看下面的说明手动下载。

修复

  • 游戏在运行、但模拟器停在桌面或别的应用上时,以前会当作「游戏已在运行」直接开始,之后一直认不出画面(启动游戏超时、清体力反复「未能进入乐队确认页」)。现在会先把游戏切回前台再开始,不会重启游戏。

下载

界面 文件
MFAAvalonia OurNotes-Auto-v0.1.6.1-win-x64-MFAA.zip
MXU OurNotes-Auto-v0.1.6.1-win-x64-MXU.zip

update.json 和 *-app.zip 是自动更新用的,不用下载。

还停在 v0.1.5 的请手动下载一次:v0.1.5 认不出 v0.1.6.1 这样四段的版本号,收不到这次的自动更新(已经自动升到 v0.1.6 的不受影响)。换上这一版之后,以后的更新都能自动收到。

手动升级时(v0.1.5 及以前),把旧的 config/、data/(含 state.json)、cache/charts 拷到新目录再启动,就能保留配置和记录。

Full Changelog: v0.1.6...v0.1.6.1

v0.1.6

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@github-actions github-actions released this 15 Oct 08:44
6f608f1

这一版加入了每局消耗 LB 4、5、自动选消耗和使用跳过(#69,感谢 @AsakuraMizu 的建议)。v0.1.5 开着「自动更新」时会自己换上(这一次是整包更新,要下载约 160~220MB)。

更新内容

每局消耗 LB:4、5 与「自动」

  • 「每局消耗 LB」可选 0~5。4、5 要 T.G.W CARD 10 级、14 级解锁;没解锁时按「消耗LB」弹窗里能选的最大值,日志里会提示。
  • 新增「自动(按持有数)」:每局开始前按当时的持有数选。
    • 一般选能选的最大消耗;持有数不够就选持有数,把剩下的全部消耗掉。
    • 每天一次的「全部消耗」在持有 10 个以上,或者用它能少打 2 局以上时使用。用过后记在 data/state.json(用「切换账号」打多个账号时按账号分开记),当天不再用。
    • 清体力选自动时打到 LB 用完就结束;挂机选自动时 LB 用完后每恢复 1 个就消耗掉,不等攒够。

使用跳过

  • 清体力、挂机新增选项「使用跳过」(默认关):每局前先用掉每天的跳过次数(按「每局消耗 LB」选消耗),用完了再演奏。结束时的日志里列出跳过了几次。
  • LB 用完了不跳过;挑战演出的「跳过」不会点。

自动更新

  • 修复每次发版都被判成整包更新的问题:从这一版起,只改了任务、选项、界面文字或代码的更新只下载几百 KB。v0.1.5 升到这一版仍是整包。
  • 以后的小修补会用 v0.1.6.1 这样四段的版本号发布,从这一版起自动更新能收到。

下载

界面 文件
MFAAvalonia OurNotes-Auto-v0.1.6-win-x64-MFAA.zip
MXU OurNotes-Auto-v0.1.6-win-x64-MXU.zip

update.json 和 *-app.zip 是自动更新用的,不用下载。

v0.1.5 开着「自动更新」时不用手动下载。从 v0.1.4 及以前的版本升级时,把旧的 config/、data/(含 state.json)、cache/charts 拷到新目录再启动,就能保留配置和记录。

Full Changelog: v0.1.5...v0.1.6

v0.1.5

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@github-actions github-actions released this 12 Oct 02:56
8f931b2

这一版加入了自动更新,并修了 #57 #59 #60 #62 #64 等反馈。从 v0.1.4 及以前的版本升级要手动下载这一次,之后就能自动更新了。

更新内容

自动更新

  • 新增全局选项**「自动更新」**(默认开,要同时开着「检查更新」)。任务开始时查 GitHub 上有没有新版本,有就在后台下载,结果在任务结束时的日志里提示。
    • 只改了演奏部分时,没有任务运行就直接换上,下个任务就用新版本;不限次数的挂机会在两首歌之间暂停一下,换好后自动继续。
    • 改了任务、选项、界面文字时要重启界面:没有任务运行、界面闲置 2 分钟后自动关掉界面,换好后重新打开(不会自动开始任务)。界面设成打开就自动开始任务时不替你重启,等你关掉界面后再换。
    • 界面程序、Python、依赖或文字识别模型变了时整包替换,时机同上。config/、data/、cache/、debug/ 和界面自己的设置不动。
    • 换之前的文件备份在 cache/update/backup/;新版本起不来会自动换回原来的版本,并且不再自动更新这个版本。日志在 data/update.log。
  • 关掉「自动更新」时和以前一样,只提示有新版本。

新选项

  • 「网络代理」(#64):浏览器打得开谱面站或曲名接口,这里却一直下载失败(日志里「远程主机强迫关闭了一个现有的连接」)时,填代理软件的 HTTP 端口,如 127.0.0.1:7890。下载谱面、曲目表、封面、识别模型、检查更新、自动更新都会走这个代理。留空用系统代理。
  • 「卡顿时重启游戏」(#58,默认开):关掉后,游戏变卡时不再自动重启。

修复

  • 重启游戏后对着模拟器桌面认不出画面(#58,感谢 @LinYanxi0 的 #65):重启后要等游戏画面准备好再继续。另外,一直认不出画面时会按包名重新找游戏画面。
  • 活动故事:同时有好几个活动、先弹出「活动选择」时,点正在举办的那个(#57)。
  • 第一次进乐曲选择页时换歌失败(#59):列表加载很久时,等分类按钮出来再点(最多 45 秒)。
  • AP补完 / 优先没 AP 的歌一直卡在同一首(#60):
    • 有的歌演出效果会把右上角整块压暗,被误判成生命值归零。现在要先看到生命值已经掉得很低,才算归零。
    • 同一首打够「每首最多尝试」次就放弃。每次都没打完的谱面,3 天内 AP补完和「优先没 AP 的歌」都不再选它。
    • 判定生命值归零时的画面存在 debug/life/,方便反馈。
  • 模拟器里没装选的那个服的游戏时(#62):启动游戏时直接报错,提示确认游戏装在这个模拟器里、选的服和游戏一致。
  • 国际服 Google Play 版(包名 com.bilibili.sirius)自动识别,切换账号也认它(#55)。
  • 2560×1440 等非 1280×720 分辨率下切换账号:B 站登录弹窗不随游戏画面按比例缩放,以前会点偏,现在按弹窗的实际大小换算(#54)。分辨率不是 16:9 时,启动时直接报错。
  • 优先没 AP 的歌:某个难度确认过没有要补的歌后,12 小时内的下次运行跳过检查,省掉每个难度约 10 秒(#40)。

其他

  • 用户协议 1.1:适用范围加上日服。
  • README 的实测数据按游戏帧率分开统计。

下载

界面 文件
MFAAvalonia OurNotes-Auto-v0.1.5-win-x64-MFAA.zip
MXU OurNotes-Auto-v0.1.5-win-x64-MXU.zip

update.json 和 *-app.zip 是自动更新用的,不用下载。

解压后看 docs/使用说明.md(docs/ 下有各语言版本)或 README。从旧版本升级时,把旧的 config/、data/(含 state.json)、cache/charts 拷到新目录再启动,就能保留配置和记录。以后有新版本会自动更新,不用再这样搬。

Full Changelog: v0.1.4...v0.1.5

v0.1.4

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@github-actions github-actions released this 07 Oct 10:01

距 v0.1.3 是一批界面语言、日服支持和稳定性修复,都是小版本改动。

更新内容

界面多语言

  • 界面和说明支持繁體中文、English、日本語、한국어:在 MFAA / MXU 右上角(或设置里)切换界面语言即可,任务名、选项、说明都会跟着变。
  • 识别方面一并覆盖了国际服的繁體中文、English、한국어界面,以及日服的日本語界面——选「游戏语言」时按你游戏里的实际界面语言选。
  • 韩文识别模型改为按需下载:发布包里不再附带,第一次把语言选成 한국어 时自动下载一次。

日服

  • 支持日服:「游戏语言」里新增「日本語(日服)」。日服客户端用 Google Play 登录(PairIP 校验),如果你的日服客户端是从 Google Play 装的,正常能跑;从别的渠道装的可能会卡在登录。日服的挑战演出还没测过。

新任务与打歌

  • 新增「切换账号」任务:退出当前 B 站账号,从登录记录里选一个账号登录。跑之前请先在游戏里登录过一次,让它出现在登录记录里。
  • 自动打歌(run)会自动启动游戏:游戏没在运行就先经 adb 启动,等过标题画面、登录奖励、公告进了游戏再开始;已经开着就直接用。除了「记录汇总」,其他任务开始前也会自己做这一步,不用另外勾选「启动游戏」。
  • 挑战演出:CP 不够时停下。以前选了 1600(奖励 ×8)但账号里 CP 不够,OK 是灰的点不动,就会一直点 OK 直到超时、任务失败。现在认出「挑战pt不足。」(或本地记着 CP 低于所选消耗)就点「取消」停下,日志里说明原因。
  • offset 自动修正支持按谱面:一直偏 FAST 或一直偏 SLOW 的个别谱面,会单独学自己的 offset,不再被别的歌带着跑偏。ournotes-auto records 可以看每个谱面学到的值,ournotes-auto records --clear-chart-offsets 清除重学。

稳定性

  • 挂机时游戏变卡(帧率低)自动重启游戏。
  • 卡在认不出的画面上时,重启游戏保底(连续两次认不出才动手)。
  • 认出右上角「跳过」的演出,以及回主界面时「追加翻唱乐曲!」、乐队 RANK UP、「沉浸式主页解锁」这些演出和弹窗。
  • 打歌、领取日常途中碰到的故事会跳过(生日演出之后的生日故事等);「领取日常」新增「活动故事(跳过)」:限时活动的活动故事、视角故事有红点就跳着看完。
  • 领取日常会逐个领多个通行证;「每局消耗」选 0 时改为「有 LB 就消耗」,没 LB 才省着用。
  • 流速不是 5.00 时按 τ 修正前沿与音符中间的时间差;开局跟踪首音符时跳过小节线。
  • 主界面底部入口认出两个就算(少一个不再重试);谱面下载失败算一局失败,不再直接把任务停掉。

其他

  • 发布包名统一为 OurNotes-Auto-<版本>-win-x64-<界面>.zip(以前是小写 ournotes-auto-...)。自动更新检查不受影响。
  • 文档去掉了开发机型号等信息;开发计划改为只在本地保留。

下载

界面 文件
MFAAvalonia OurNotes-Auto-v0.1.4-win-x64-MFAA.zip
MXU OurNotes-Auto-v0.1.4-win-x64-MXU.zip

解压后看 docs/使用说明.md(docs/ 下有各语言版本)或 README。升级时把旧的 config/、data/(含 state.json)、cache/charts 拷到新目录再启动即可保留配置和记录。

Full Changelog: v0.1.3...v0.1.4

v0.1.3

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 14:02

更新内容

  • 新任务「挑战演出」(挑战演出只在部分活动期间开放,没开放时报错结束):在任务列表里添加后,从演出首页进「挑战演出」连续演奏,每局消耗挑战pt(CP),不消耗 LB,打到 CP 不够一局为止。
    • 「每局消耗挑战pt」默认 200(×1,最省、能多打几轮),也可以选 400 / 800 / 1600(奖励 ×2 / ×4 / ×8)或不修改游戏里的设置。第一局前在「CP 设置」里选好,核对选中的选项后才点 OK。
    • 「选曲方式」:
      • 「轮流打每首歌」(默认):每局换到列表里的下一首,到底了回到第一首。
      • 「优先打没 AP 的歌」:每局开始前逐首看所选难度有没有 ALL PERFECT,先打没 AP 的(同一首最多打 3 次),都 AP 了改为轮流打。难度选「优先高难度」时按 EXPERT → HARD → NORMAL → EASY 依次补。
      • 「一直打当前选中的歌」。
    • 乐队确认页的「跳过」(扫荡)不会点。
  • 挂机新选项「定时收获(录音室练习)」,默认开、每 4 小时:录音室练习累计超过 12 小时后效率会降到 30%。开始挂机时先领一次,之后每隔设置的小时数回主界面再领一次,领完回来接着挂机。
  • 服务器维护:挂机遇到维护页时每 10 分钟重新登录看一次,开服后接着挂机;其他任务直接停下,日志里写着维护时间。不会点「官方Discord」。
  • 游戏要更新时:出现「检测到新版本」时停下并提示手动更新游戏(不会点「前往商店」);更新后登录弹出的「数据下载」会自动点 OK。
  • 日志:日志带上日期,超过 5MB 自动换新文件;开头自动记下软件版本、电脑和模拟器配置、游戏版本,反馈问题时不用另外写。
  • 新增反馈问题的 issue 模板;README 精简了,详细说明挪到 docs/使用说明.md、docs/命令行.md,并写上了按难度统计的实际 AP 率。

What's Changed

  • v0.1.3:挑战演出;服务器维护、游戏更新的处理;挂机定时收获 by @ChissaQAQ in #11

Full Changelog: v0.1.2...v0.1.3

v0.1.2

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@github-actions github-actions released this 01 Oct 12:20

更新内容

  • 新选项「LB 不足时用道具补充」(重复刷歌、清体力、挂机、AP补完都有):每局开始前 LIVE BOOST 不够这一局的消耗时,自动用道具里的「小型LIVE BOOST饮料」/「LIVE BOOST饮料」补够这一局(先用小型)。
    • 只用道具,绝不用星钻,也不看广告。 每次补充前都会核对选中的是「道具」页、选中的数量、恢复预览和确认弹窗上的数量,任何一项对不上就点取消,本次不再补充。
    • 「最多补充」填本次任务最多补充多少 LB,填 0 为一直补到饮料用完。用完或到上限后照原来的方式继续:重复刷歌 / AP补完改为消耗 0,清体力结束,挂机等 LB 自然恢复。
    • 需要把「每局消耗 LB」选为 1~3。
  • 同步失败、生命值归零时重打这一局:首音符同步失败,或者打歌中右上角生命值降到 0 时,会暂停 →「重试」从头再打,不再干等这首歌放完、白白浪费这一局的 LB(重试不会再扣 LB)。每局最多重试 2 次。
    • 修复了重试后反复同步失败的问题。
  • 登录更稳:标题画面出现「开启消息通知」时自动关掉(不会点去开启);出现「连接失败」时点「返回标题画面」重新登录。

What's Changed

  • v0.1.2:同步失败 / 生命值归零时重试本局;LB 不足时用道具补充 by @ChissaQAQ in #9

Full Changelog: v0.1.1...v0.1.2