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v0.1.3
更新内容
- 新任务「挑战演出」(挑战演出只在部分活动期间开放,没开放时报错结束):在任务列表里添加后,从演出首页进「挑战演出」连续演奏,每局消耗挑战pt(CP),不消耗 LB,打到 CP 不够一局为止。
- 「每局消耗挑战pt」默认 200(×1,最省、能多打几轮),也可以选 400 / 800 / 1600(奖励 ×2 / ×4 / ×8)或不修改游戏里的设置。第一局前在「CP 设置」里选好,核对选中的选项后才点 OK。
- 「选曲方式」:
- 「轮流打每首歌」(默认):每局换到列表里的下一首,到底了回到第一首。
- 「优先打没 AP 的歌」:每局开始前逐首看所选难度有没有 ALL PERFECT,先打没 AP 的(同一首最多打 3 次),都 AP 了改为轮流打。难度选「优先高难度」时按 EXPERT → HARD → NORMAL → EASY 依次补。
- 「一直打当前选中的歌」。
- 乐队确认页的「跳过」(扫荡)不会点。
- 挂机新选项「定时收获(录音室练习)」,默认开、每 4 小时:录音室练习累计超过 12 小时后效率会降到 30%。开始挂机时先领一次,之后每隔设置的小时数回主界面再领一次,领完回来接着挂机。
- 服务器维护:挂机遇到维护页时每 10 分钟重新登录看一次,开服后接着挂机;其他任务直接停下,日志里写着维护时间。不会点「官方Discord」。
- 游戏要更新时:出现「检测到新版本」时停下并提示手动更新游戏(不会点「前往商店」);更新后登录弹出的「数据下载」会自动点 OK。
- 日志:日志带上日期,超过 5MB 自动换新文件;开头自动记下软件版本、电脑和模拟器配置、游戏版本,反馈问题时不用另外写。
- 新增反馈问题的 issue 模板;README 精简了,详细说明挪到
docs/使用说明.md、docs/命令行.md,并写上了按难度统计的实际 AP 率。
What's Changed
- v0.1.3:挑战演出;服务器维护、游戏更新的处理;挂机定时收获 by @ChissaQAQ in #11
Full Changelog: v0.1.2...v0.1.3