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Releases: DaDaDan3D/DDDTools

Version 0.6.1

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@github-actions github-actions released this 03 Dec 06:22

機能追加

  • Blender 4 系への対応(4.0 / 4.1 / 4.5)
  • 「カーブをボーンに」(カーブからボーンを生成)
  • 「ボーンのプロポーショナル移動」(G/R/S・数値入力と連携しつつ、影響範囲をインタラクティブ制御)
  • スキンメッシュ生成やリグ用ハンドル作成など、リグ制作支援機能
  • ボーン名・ウェイトの左右対称編集(左右判定・ミラー検索・リネームなど)
  • 「ウェイトのない頂点を選択」
  • 「ウェイトの一括設定」(選択頂点に、選択ボーンのウェイトをまとめて設定)
  • 頂点ウェイトスムーズ(範囲)など、ウェイトスムーズ機能の強化
  • VRM エクスポート時のブレンドシェイプ検査と警告表示

機能変更

  • Bone Layer ベースから Bone Collections ベースの管理へ移行
  • 「エッジをボーンに」の挙動改善(回転・スケール継承、ロール計算の安定化、ハンドル設定の見直し)
  • ベンディボーン関連ツールの改善(サイズ自動設定、ハンドルのレイヤー分けなど)
  • ウェイト関連ツールで、非表示ボーン・非表示オブジェクトの扱いを見直し
  • BoneTool の UI・ラベル・翻訳を整理し、カテゴリごとに再構成
  • リリース用 ZIP 生成処理を見直し(余計なファイルが入らないように改善)

機能削除

  • 「ボーンの膨張移動」ツール(「ボーンのプロポーショナル移動」に統合)
  • 計算コストの高い「頂点ウェイトスムーズ(近似)」を UI から除外

Added

  • Support for Blender 4.x (4.0 / 4.1 / 4.5)
  • “Curve to Bones” (generate bones from curves)
  • “Proportional Bone Move” (works with G/R/S and numeric input, with interactive control over the influence radius)
  • Rigging support tools such as skin mesh generation and rig handle creation
  • Symmetric editing for bone names and weights (left/right detection, mirror lookup, renaming, etc.)
  • “Select Vertices Without Weights”
  • “Batch Set Weights” (apply weights of selected bones to selected vertices at once)
  • Enhanced weight smoothing tools, including “Vertex Weight Smooth (Range)”
  • Blend shape validation and warnings on VRM export

Changed

  • Switched from Bone Layer?based management to Bone Collections?based management
  • Improved behavior of “Edge to Bones” (better inheritance of rotation/scale, more stable roll calculation, revised handle setup)
  • Improved bendy bone tools (automatic size settings, dedicated layers for handles, etc.)
  • Reviewed handling of hidden bones and hidden objects in weight-related tools
  • Cleaned up BoneTool UI, labels, and translations, and reorganized panels by feature category
  • Adjusted release ZIP generation so that unnecessary files are no longer included

Removed

  • “Inflate Bone Move” tool (features merged into “Proportional Bone Move”)
  • “Vertex Weight Smooth (Approx)” removed from the UI due to high computational cost

version-0.5.0

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@DaDaDan3D DaDaDan3D released this 30 May 10:47
39e0836

・他言語対応。英語と日本語で表示できるようにする
Support for multiple languages. Enable display in English and Japanese.

・新機能追加
「sprintbone.json を登録」
「選択インスタンスの実体化」
「祖先に近いボーンの選択」
「選択中の骨を列挙」
「中心を追加して三角化」
「JSON のチェック」
Add new features:
"Register spring bone"
"Selected Instances to Real"
"Select ancestral bones"
"Print Selected Bone Names"
"Triangulate with Center"
"Check JSON text"

version-0.4.10

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@DaDaDan3D DaDaDan3D released this 17 May 00:17

Blender の仕様変更によりプリファレンス一覧に表示されなくなっていたので、サポート種別を 'TESTING' から 'COMMUNITY' に変更

version-0.4.9

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@DaDaDan3D DaDaDan3D released this 16 May 23:37

・エッジからボーンを作成する機能、ボーンからエッジを作成する機能を追加。
・DDDTools_0_4_9.zip ファイルの構成がおかしかったので急遽差し替え

version-0.2.0

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@DaDaDan3D DaDaDan3D released this 07 Jul 00:12

・「ウェイトのクリーンアップ」で、骨に対応していない頂点グループの削除を最初に行うようにする
・「現在の姿勢をレストポーズに」を、シェイプキーのあるメッシュがあっても使えるようにする
・「VRM 出力前の準備」機能を追加

version-0.1.1

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@DaDaDan3D DaDaDan3D released this 01 Jul 14:11

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