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v0_6_1
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機能追加
Blender 4 系への対応(4.0 / 4.1 / 4.5)
「カーブをボーンに」(カーブからボーンを生成)
「ボーンのプロポーショナル移動」(G/R/S・数値入力と連携しつつ、影響範囲をインタラクティブ制御)
スキンメッシュ生成やリグ用ハンドル作成など、リグ制作支援機能
ボーン名・ウェイトの左右対称編集(左右判定・ミラー検索・リネームなど)
「ウェイトのない頂点を選択」
「ウェイトの一括設定」(選択頂点に、選択ボーンのウェイトをまとめて設定)
頂点ウェイトスムーズ(範囲)など、ウェイトスムーズ機能の強化
VRM エクスポート時のブレンドシェイプ検査と警告表示
機能変更
Bone Layer ベースから Bone Collections ベースの管理へ移行
「エッジをボーンに」の挙動改善(回転・スケール継承、ロール計算の安定化、ハンドル設定の見直し)
ベンディボーン関連ツールの改善(サイズ自動設定、ハンドルのレイヤー分けなど)
ウェイト関連ツールで、非表示ボーン・非表示オブジェクトの扱いを見直し
BoneTool の UI・ラベル・翻訳を整理し、カテゴリごとに再構成
リリース用 ZIP 生成処理を見直し(余計なファイルが入らないように改善)
機能削除
「ボーンの膨張移動」ツール(「ボーンのプロポーショナル移動」に統合)
計算コストの高い「頂点ウェイトスムーズ(近似)」を UI から除外
Added
Support for Blender 4.x (4.0 / 4.1 / 4.5)
“Curve to Bones” (generate bones from curves)
“Proportional Bone Move” (works with G/R/S and numeric input, with interactive control over the influence radius)
Rigging support tools such as skin mesh generation and rig handle creation
Symmetric editing for bone names and weights (left/right detection, mirror lookup, renaming, etc.)
“Select Vertices Without Weights”
“Batch Set Weights” (apply weights of selected bones to selected vertices at once)
Enhanced weight smoothing tools, including “Vertex Weight Smooth (Range)”
Blend shape validation and warnings on VRM export
Changed
Switched from Bone Layer?based management to Bone Collections?based management
Improved behavior of “Edge to Bones” (better inheritance of rotation/scale, more stable roll calculation, revised handle setup)
Improved bendy bone tools (automatic size settings, dedicated layers for handles, etc.)
Reviewed handling of hidden bones and hidden objects in weight-related tools
Cleaned up BoneTool UI, labels, and translations, and reorganized panels by feature category
Adjusted release ZIP generation so that unnecessary files are no longer included
Removed
“Inflate Bone Move” tool (features merged into “Proportional Bone Move”)
“Vertex Weight Smooth (Approx)” removed from the UI due to high computational cost
You can’t perform that action at this time.