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Version 0.6.1

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@github-actions github-actions released this 03 Dec 06:22

機能追加

  • Blender 4 系への対応(4.0 / 4.1 / 4.5)
  • 「カーブをボーンに」(カーブからボーンを生成)
  • 「ボーンのプロポーショナル移動」(G/R/S・数値入力と連携しつつ、影響範囲をインタラクティブ制御)
  • スキンメッシュ生成やリグ用ハンドル作成など、リグ制作支援機能
  • ボーン名・ウェイトの左右対称編集(左右判定・ミラー検索・リネームなど)
  • 「ウェイトのない頂点を選択」
  • 「ウェイトの一括設定」(選択頂点に、選択ボーンのウェイトをまとめて設定)
  • 頂点ウェイトスムーズ(範囲)など、ウェイトスムーズ機能の強化
  • VRM エクスポート時のブレンドシェイプ検査と警告表示

機能変更

  • Bone Layer ベースから Bone Collections ベースの管理へ移行
  • 「エッジをボーンに」の挙動改善(回転・スケール継承、ロール計算の安定化、ハンドル設定の見直し)
  • ベンディボーン関連ツールの改善(サイズ自動設定、ハンドルのレイヤー分けなど)
  • ウェイト関連ツールで、非表示ボーン・非表示オブジェクトの扱いを見直し
  • BoneTool の UI・ラベル・翻訳を整理し、カテゴリごとに再構成
  • リリース用 ZIP 生成処理を見直し(余計なファイルが入らないように改善)

機能削除

  • 「ボーンの膨張移動」ツール(「ボーンのプロポーショナル移動」に統合)
  • 計算コストの高い「頂点ウェイトスムーズ(近似)」を UI から除外

Added

  • Support for Blender 4.x (4.0 / 4.1 / 4.5)
  • “Curve to Bones” (generate bones from curves)
  • “Proportional Bone Move” (works with G/R/S and numeric input, with interactive control over the influence radius)
  • Rigging support tools such as skin mesh generation and rig handle creation
  • Symmetric editing for bone names and weights (left/right detection, mirror lookup, renaming, etc.)
  • “Select Vertices Without Weights”
  • “Batch Set Weights” (apply weights of selected bones to selected vertices at once)
  • Enhanced weight smoothing tools, including “Vertex Weight Smooth (Range)”
  • Blend shape validation and warnings on VRM export

Changed

  • Switched from Bone Layer?based management to Bone Collections?based management
  • Improved behavior of “Edge to Bones” (better inheritance of rotation/scale, more stable roll calculation, revised handle setup)
  • Improved bendy bone tools (automatic size settings, dedicated layers for handles, etc.)
  • Reviewed handling of hidden bones and hidden objects in weight-related tools
  • Cleaned up BoneTool UI, labels, and translations, and reorganized panels by feature category
  • Adjusted release ZIP generation so that unnecessary files are no longer included

Removed

  • “Inflate Bone Move” tool (features merged into “Proportional Bone Move”)
  • “Vertex Weight Smooth (Approx)” removed from the UI due to high computational cost