Menú principal ↓ Inicio de partida ↓ Oleada de enemigos ↓ Combate ↓ Recompensa ↓ Tienda o selección de mejora ↓ Nueva oleada ↓ Final de run
El jugador empieza una partida, combate durante una oleada, obtiene recursos o experiencia y después puede mejorar su build.
Este ciclo se repite durante varias oleadas hasta llegar al final del vertical slice.
El proyecto también podrá incluir herramientas internas para saltar partes del flujo.
Ejemplos:
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