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0.97.32 — Hotfix de items custom / Custom items hotfix / Hotfix de itens custom

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@EmanuelCatania EmanuelCatania released this 21 Oct 00:03
· 82 commits to main since this release
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Español

Hotfix sobre la 0.97.31.

  • Crash con nombres largos de items en el suelo: un item con nombre largo y nivel, skill, suerte y opción excedía el espacio del nombre flotante y cerraba el cliente. Es el crash que tenía el cliente con DLL; el binario original ya lo traía.
  • Nombre de items custom en el suelo: los items con modelo propio mostraban sólo "+N +Opción" sin el nombre.
  • Efectos de armas custom: un arma con modelo propio ya no hereda los destellos del item que imita, que quedaban corridos. Sus efectos se definen en su JSON de Data/Custom/Items.
  • Modelos custom que se veían transparentes: algunos modelos de otras versiones traen mallas para dibujarse de los dos lados. El cliente las detecta al cargarlas y ya no se ven a través. Los modelos originales no cambian.

Usar junto con el server 0.97.30: el servidor no cambia.

English

Hotfix on top of 0.97.31.

  • Crash with long ground item names: an item with a long name plus level, skill, luck and option overflowed the floating name and closed the client. This is the crash the DLL client had; the original binary already had it.
  • Custom item names on the ground: items with their own model only showed "+N +Option" without the name.
  • Custom weapon effects: a weapon with its own model no longer inherits the flares of the item it imitates, which ended up misplaced. Its effects are defined in its Data/Custom/Items JSON.
  • Custom models that looked transparent: some models from other versions have meshes meant to be drawn double-sided. The client detects them on load and they are no longer see-through. Original models do not change.

Use with server 0.97.30: the server does not change.

Português

Hotfix sobre a 0.97.31.

  • Crash com nomes longos de itens no chão: um item com nome longo mais nível, skill, sorte e opção excedia o espaço do nome flutuante e fechava o cliente. É o crash que o cliente com DLL tinha; o binário original já o trazia.
  • Nome de itens custom no chão: itens com modelo próprio mostravam só "+N +Opção" sem o nome.
  • Efeitos de armas custom: uma arma com modelo próprio não herda mais os brilhos do item que imita, que ficavam deslocados. Seus efeitos são definidos no JSON de Data/Custom/Items.
  • Modelos custom que pareciam transparentes: alguns modelos de outras versões trazem malhas feitas para serem desenhadas dos dois lados. O cliente as detecta ao carregar e elas não aparecem mais vazadas. Os modelos originais não mudam.

Usar junto com o server 0.97.30: o servidor não muda.