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0.97.35 — Pre Fase 4: FPS libres / Pre-Phase 4: uncapped FPS / Pré-Fase 4: FPS livres
Pre-releaseEspañol
Versión previa a la Fase 4: trae la parte de timing (FPS libres sobre el renderer de siempre) para que se pruebe mientras se termina el renderer OpenGL 3.3.
- FPS libres sin acelerar el juego: la simulación sigue a 25 pasos por segundo, como el original, y el dibujo va aparte, interpolando personajes, equipo, capas, cámara y efectos. El juego se ve fluido a 60, 120 o 144 FPS y el ritmo del juego no cambia.
- Menú de opciones: «Desacople» (render separado de la simulación), VSync y límite de FPS (25, 30, 60, 120, 144 o sin límite). Se aplican al instante y se guardan en
Config.ini. Por defecto: desacople activado, límite de 60 y VSync apagado. - F12 muestra u oculta el contador de FPS.
- Menos uso de CPU: la espera entre frames ya no consume un núcleo entero.
Si algo se ve raro, se puede volver al comportamiento anterior desactivando «Desacople» en el menú de opciones (RenderDecoupled=0 en Config.ini). Reportes con capturas y el debug.log ayudan mucho.
Usar junto con el server 0.97.30: el servidor no cambia.
English
Pre-Phase 4 build: it brings the timing part (uncapped FPS on the existing renderer) so it can be tested while the OpenGL 3.3 renderer is finished.
- Uncapped FPS without speeding up the game: the simulation still runs at 25 steps per second, like the original, and drawing runs separately, interpolating characters, equipment, capes, camera and effects. The game looks smooth at 60, 120 or 144 FPS and its pace does not change.
- Options menu: "Free render" (drawing separate from the simulation), VSync and an FPS limit (25, 30, 60, 120, 144 or unlimited). They apply instantly and are saved in
Config.ini. Defaults: decoupling on, 60 FPS limit, VSync off. - F12 shows or hides the FPS counter.
- Lower CPU use: waiting between frames no longer burns a whole core.
If something looks off, you can go back to the previous behavior by turning "Free render" off in the options menu (RenderDecoupled=0 in Config.ini). Reports with screenshots and debug.log help a lot.
Use with server 0.97.30: the server does not change.
Português
Versão prévia à Fase 4: traz a parte de timing (FPS livres sobre o renderer de sempre) para ser testada enquanto o renderer OpenGL 3.3 é concluído.
- FPS livres sem acelerar o jogo: a simulação continua a 25 passos por segundo, como o original, e o desenho roda à parte, interpolando personagens, equipamento, capas, câmera e efeitos. O jogo fica fluido a 60, 120 ou 144 FPS e o ritmo do jogo não muda.
- Menu de opções: "Render livre" (desenho separado da simulação), VSync e limite de FPS (25, 30, 60, 120, 144 ou sem limite). Aplicam-se na hora e são salvos no
Config.ini. Padrão: desacoplamento ativado, limite de 60 e VSync desligado. - F12 mostra ou oculta o contador de FPS.
- Menos uso de CPU: a espera entre frames não consome mais um núcleo inteiro.
Se algo parecer estranho, dá para voltar ao comportamento anterior desativando "Render livre" no menu de opções (RenderDecoupled=0 no Config.ini). Relatos com capturas e o debug.log ajudam muito.
Usar junto com o servidor 0.97.30: o servidor não muda.