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Mesas‐de‐Classe
Três classes do MMOCore têm mesas exclusivas com mecânicas próprias. Cada mesa só funciona plenamente para sua classe, incentivando cooperação entre jogadores.
Classe: Alquimista · Nível mín.: 5 (abrir mesa) / 25 (transmutar equipamentos) Cooldown: 2 minutos entre transmutações · 10 segundos entre fabricações
Converte equipamentos com Orbs (ou MMOItems) em novas Orbs. É a principal fonte de reciclagem de itens no servidor.
A quantidade de Orbs gerada escala com o ambiente ao redor da mesa num raio de 20 blocos:
| Fonte de Bônus | Valor por unidade | Teto |
|---|---|---|
| Estante de livros | +1% | +40% |
| Jogador próximo | +5% | +25% |
| Máximo combinado | — | +65% |
Monte a mesa rodeada de estantes e chame outros jogadores para maximizar o rendimento.
Todas as quantidades geradas passam por um multiplicador configurável pelo servidor antes de chegar ao jogador.
Classe: Ferreiro · Nível mín.: 5 Cooldown: 30 segundos entre forjas
- Forja equipamentos para melhorar seus stats — qualidade determinada por mini-game
- Repara equipamentos com materiais (sem gastar XP)
- Fabrica Óleo de Polimento (custo: 10× Carvão + 9× Pepitas de Ouro)
- Itens Únicos (Tier 3) só podem ser forjados a partir do nível 25
Mantenha a temperatura do metal dentro do intervalo ideal clicando para adicionar calor. A temperatura decai automaticamente a cada tick. Muito frio ou muito quente reduz a eficiência acumulada.
- Centro ideal: 70% da escala
- Zona ideal base: ±20% (encolhe com eficiência alta)
- Mínimo da zona: ±8%
Um cursor se move pela barra. Clique quando ele estiver na zona verde para marcar um acerto. Acertos consecutivos ativam um combo que dá bônus extra de eficiência.
- Acertos necessários: 4
- Velocidade do cursor: aumenta conforme a eficiência cresce
- Zona verde base: 30% da barra (encolhe com eficiência alta, mínimo 12%)
- Combo: a cada 3 acertos seguidos → +5% de bônus
Controle a taxa de queda de temperatura para que ela chegue ao ponto ideal sem oscilar demais. A barra decresce automaticamente com uma leve flutuação aleatória.
- Centro ideal: 35% da escala
- Zona ideal base: ±15% (encolhe conforme eficiência sobe, mínimo ±6%)
Série de cliques temporizados com janela precisa. Um clique dentro da janela conta como acerto; fora, como erro.
- Cliques necessários: 2
- Janela de tempo: ~0,8 segundos por clique
- Acerto: remove penalidades acumuladas e concede +3% de qualidade
A eficiência acumulada nos 4 estágios determina em qual breakpoint o item cai:
| Breakpoint | Eficiência acumulada | Bônus de Melhoria |
|---|---|---|
| 0 | < 130% | +0% |
| 1 | 130–169% | +2% |
| 2 | 170–209% | +5% |
| 3 | 210–249% | +9% |
| 4 | 250–289% | +14% |
| 5 | 290%+ | +20% |
| Qualidade | Faixa de Score |
|---|---|
| Ruim | < 25% |
| Boa | 25–50% |
| Excelente | 50–75% |
| Obra-Prima | 75–90% |
| Magistral | 90%+ |
⚠️ Nos breakpoints 4 e 5, existe 1% de chance de falha crítica — o item pode ser danificado. Alto risco, alto bônus.
| Tier do Item | Carvão necessário |
|---|---|
| 0 — Comum | 10× |
| 1 — Mágico | 12× |
| 2 — Raro | 14× |
| 3 — Único | 14× |
O bônus base de melhoria de stats é de 8%, acrescido de +0,05% por nível do Ferreiro (MMOCore), mais o bônus do breakpoint atingido.
Repara durabilidade com materiais do item (não gasta XP). O custo máximo é de 8× o material base, com desconto de -0,5% por nível do Ferreiro (MMOCore) (até -50% de desconto).
Classe: Mercador · Nível mín.: 1 (mesa básica) / 15 (encantamentos e Pedra de Refinamento)
Mercadores identificam equipamentos diretamente — sem precisar de Pergaminho.
- Custo: 2 níveis de XP por identificação
- Cooldown: 15 segundos entre avaliações
Aplica encantamentos de livros em itens. A chance de sucesso depende de:
chance = 60% (base)
+ 0,2% × eficiência
+ 0,15% × nível do Mercador (MMOCore)
+ 10% no Breakpoint 3
+ 5% se Mesa do Ferreiro estiver próxima (bônus oculto)
- Falha crítica (se eficiência < 110%): 10% de chance → livro consumido + item perde 25% da durabilidade
- Breakpoint 4: 15% de chance de o livro ser preservado mesmo em falha
- XP gasto: 3 níveis por nível do encantamento aplicado
| Item Fabricado | Materiais | Cooldown |
|---|---|---|
| 2× Pergaminho de Identificação | 2 Papéis + 1 Lula Brilhante + 1 Lazurita | 10s |
| Poção de Retorno | 2 Pérolas do Ender + 3 Redstone + 1 Bússola | 60s |
| Pedra de Refinamento | 9 Diamantes + 7 Lingotes de Ferro + 5 Óleos de Polimento + 4 Lingotes de Ouro | 120s (nível 15+) |
Mercadores de nível 10+ podem registrar waypoints de teletransporte no mundo usando um Selo de Rota Comercial.
Receita do Selo: 6 Pérolas do Ender + 1 Frasco de Mel + 1 Mapa Preenchido + 3 Lazurita + 2 Lingotes de Ouro (cooldown: 120s)
Regras do teletransporte:
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Nível mínimo | 10 |
| Canalização | 5 segundos (não pode mover) |
| Cooldown após uso | 30s · cancelado: 10s |
| Máximo de passageiros | 3 (raio de 5 blocos) |
| Custo de Mana | 50 + 5 por passageiro |
| Rotas inativas removidas após | 7 dias |
Waypoints disponíveis por nível:
| Nível do Mercador | Máx. Waypoints |
|---|---|
| 1–9 | 2 |
| 10–14 | 3 |
| 15+ | 5 |
As mesas se complementam. Mercadores recebem bônus quando as outras mesas estão próximas (raio 4 blocos):
- Mesa de Transmutação próxima → desbloqueia funcionalidades exclusivas do Mercador
- Mesa do Ferreiro próxima → +5% na chance de encantamento
Dica: Montar as três mesas próximas cria um hub artesanal completo — maximiza todas as capacidades e incentiva a cooperação entre classes.