Skip to content

Mesas‐de‐Classe

Guilherme Elias edited this page Apr 28, 2026 · 3 revisions

Mesas de Classe

← Voltar para Home


Três classes do MMOCore têm mesas exclusivas com mecânicas próprias. Cada mesa só funciona plenamente para sua classe, incentivando cooperação entre jogadores.


🧪 Mesa da Transmutação — Alquimista

Classe: Alquimista · Nível mín.: 5 (abrir mesa) / 25 (transmutar equipamentos) Cooldown: 2 minutos entre transmutações · 10 segundos entre fabricações

O Que Faz

Converte equipamentos com Orbs (ou MMOItems) em novas Orbs. É a principal fonte de reciclagem de itens no servidor.

Eficiência Ambiental

A quantidade de Orbs gerada escala com o ambiente ao redor da mesa num raio de 20 blocos:

Fonte de Bônus Valor por unidade Teto
Estante de livros +1% +40%
Jogador próximo +5% +25%
Máximo combinado +65%

Monte a mesa rodeada de estantes e chame outros jogadores para maximizar o rendimento.

Multiplicador Global

Todas as quantidades geradas passam por um multiplicador configurável pelo servidor antes de chegar ao jogador.


🔨 Mesa do Ferreiro — Ferreiro

Classe: Ferreiro · Nível mín.: 5 Cooldown: 30 segundos entre forjas

O Que Faz

  • Forja equipamentos para melhorar seus stats — qualidade determinada por mini-game
  • Repara equipamentos com materiais (sem gastar XP)
  • Fabrica Óleo de Polimento (custo: 10× Carvão + 9× Pepitas de Ouro)
  • Itens Únicos (Tier 3) só podem ser forjados a partir do nível 25

Mini-game de Forja — 4 Estágios Sequenciais

Estágio 1 — Aquecimento 🔥

Mantenha a temperatura do metal dentro do intervalo ideal clicando para adicionar calor. A temperatura decai automaticamente a cada tick. Muito frio ou muito quente reduz a eficiência acumulada.

  • Centro ideal: 70% da escala
  • Zona ideal base: ±20% (encolhe com eficiência alta)
  • Mínimo da zona: ±8%

Estágio 2 — Modelagem 🔨

Um cursor se move pela barra. Clique quando ele estiver na zona verde para marcar um acerto. Acertos consecutivos ativam um combo que dá bônus extra de eficiência.

  • Acertos necessários: 4
  • Velocidade do cursor: aumenta conforme a eficiência cresce
  • Zona verde base: 30% da barra (encolhe com eficiência alta, mínimo 12%)
  • Combo: a cada 3 acertos seguidos → +5% de bônus

Estágio 3 — Resfriamento ❄️

Controle a taxa de queda de temperatura para que ela chegue ao ponto ideal sem oscilar demais. A barra decresce automaticamente com uma leve flutuação aleatória.

  • Centro ideal: 35% da escala
  • Zona ideal base: ±15% (encolhe conforme eficiência sobe, mínimo ±6%)

Estágio 4 — Refinamento ✨

Série de cliques temporizados com janela precisa. Um clique dentro da janela conta como acerto; fora, como erro.

  • Cliques necessários: 2
  • Janela de tempo: ~0,8 segundos por clique
  • Acerto: remove penalidades acumuladas e concede +3% de qualidade

Breakpoints de Eficiência

A eficiência acumulada nos 4 estágios determina em qual breakpoint o item cai:

Breakpoint Eficiência acumulada Bônus de Melhoria
0 < 130% +0%
1 130–169% +2%
2 170–209% +5%
3 210–249% +9%
4 250–289% +14%
5 290%+ +20%

Qualidade do Resultado

Qualidade Faixa de Score
Ruim < 25%
Boa 25–50%
Excelente 50–75%
Obra-Prima 75–90%
Magistral 90%+

⚠️ Nos breakpoints 4 e 5, existe 1% de chance de falha crítica — o item pode ser danificado. Alto risco, alto bônus.

Custo de Combustível por Tier

Tier do Item Carvão necessário
0 — Comum 10×
1 — Mágico 12×
2 — Raro 14×
3 — Único 14×

Bônus de Melhoria por Nível do Ferreiro

O bônus base de melhoria de stats é de 8%, acrescido de +0,05% por nível do Ferreiro (MMOCore), mais o bônus do breakpoint atingido.

Reparo de Equipamentos

Repara durabilidade com materiais do item (não gasta XP). O custo máximo é de 8× o material base, com desconto de -0,5% por nível do Ferreiro (MMOCore) (até -50% de desconto).


🏪 Mesa do Mercador — Mercador

Classe: Mercador · Nível mín.: 1 (mesa básica) / 15 (encantamentos e Pedra de Refinamento)

Identificação de Itens

Mercadores identificam equipamentos diretamente — sem precisar de Pergaminho.

  • Custo: 2 níveis de XP por identificação
  • Cooldown: 15 segundos entre avaliações

Encantamento via Livro de Encantamentos

Aplica encantamentos de livros em itens. A chance de sucesso depende de:

chance = 60% (base)
       + 0,2% × eficiência
       + 0,15% × nível do Mercador (MMOCore)
       + 10% no Breakpoint 3
       + 5% se Mesa do Ferreiro estiver próxima (bônus oculto)
  • Falha crítica (se eficiência < 110%): 10% de chance → livro consumido + item perde 25% da durabilidade
  • Breakpoint 4: 15% de chance de o livro ser preservado mesmo em falha
  • XP gasto: 3 níveis por nível do encantamento aplicado

Receitas Exclusivas de Fabricação

Item Fabricado Materiais Cooldown
2× Pergaminho de Identificação 2 Papéis + 1 Lula Brilhante + 1 Lazurita 10s
Poção de Retorno 2 Pérolas do Ender + 3 Redstone + 1 Bússola 60s
Pedra de Refinamento 9 Diamantes + 7 Lingotes de Ferro + 5 Óleos de Polimento + 4 Lingotes de Ouro 120s (nível 15+)

Rede de Rotas Comerciais (Teletransporte)

Mercadores de nível 10+ podem registrar waypoints de teletransporte no mundo usando um Selo de Rota Comercial.

Receita do Selo: 6 Pérolas do Ender + 1 Frasco de Mel + 1 Mapa Preenchido + 3 Lazurita + 2 Lingotes de Ouro (cooldown: 120s)

Regras do teletransporte:

Parâmetro Valor
Nível mínimo 10
Canalização 5 segundos (não pode mover)
Cooldown após uso 30s · cancelado: 10s
Máximo de passageiros 3 (raio de 5 blocos)
Custo de Mana 50 + 5 por passageiro
Rotas inativas removidas após 7 dias

Waypoints disponíveis por nível:

Nível do Mercador Máx. Waypoints
1–9 2
10–14 3
15+ 5

Sinergia Entre as Três Classes

As mesas se complementam. Mercadores recebem bônus quando as outras mesas estão próximas (raio 4 blocos):

  • Mesa de Transmutação próxima → desbloqueia funcionalidades exclusivas do Mercador
  • Mesa do Ferreiro próxima → +5% na chance de encantamento

Dica: Montar as três mesas próximas cria um hub artesanal completo — maximiza todas as capacidades e incentiva a cooperação entre classes.


← Voltar para Home

Clone this wiki locally