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Modificadores‐e‐Categorias

Guilherme Elias edited this page Apr 28, 2026 · 2 revisions

Modificadores e Categorias

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Cada item só pode ter um mod por categoria. O sistema sorteia a categoria (por peso) e depois um mod dentro dela. Valores escalam com o nível de classe (MMOCore).

valor = (base + escala × nível) × (1 ± variação)

⚔️ Armas

Categoria Peso Mods
Dano Ataque, Físico, Mágico, de Arma
Crítico Chance/Poder de Crit, Skill Crit
Elemental Fogo, Gelo, Raio, Terra, Água, Vento
Dano de Skill Skill Damage
Velocidade de Ataque Attack Speed
Lifesteal Roubo de Vida
PvE Dano vs Mobs/Bosses
Utilidade HP, Stamina, Sweeping, Knockback Res
Custo de Magia Vampirismo de Feitiço

🛡️ Armaduras

Categoria Peso Mods
Defesa Armor, Defense
HP Max HP, Absorção, Regen de Vida
Mitigação Block, Dodge, Parry
Tenacidade Armor Toughness
Resistências Knockback, Explosão, Queda
Defesa Elemental 6 elementos (até 3 por item)
CDR Cooldown Reduction
Recursos Mana, Stamina
XP Bônus Skill EXP, Vanilla EXP

💍 Acessórios

Recursos (Mana/Stamina/Stellium) · CDR · HP · Combate (Skill Dmg, Magia, Crit) · Spell Elemental · Especial (Luck, XP)

⛏️ Ferramentas

Mining Efficiency · Fortune · Unbreaking · Luck · XP

🛡 Escudos

Block Rating/Power · Armor/Defense · HP · Resistências · Defesa Elemental (até 2 por item)


⚠️ Todos os tipos suportam modificadores negativos para criar tradeoffs estratégicos.

Próximo: Sistema de Polimento →

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