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Modificadores‐e‐Categorias
Guilherme Elias edited this page Apr 28, 2026
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Cada item só pode ter um mod por categoria. O sistema sorteia a categoria (por peso) e depois um mod dentro dela. Valores escalam com o nível de classe (MMOCore).
valor = (base + escala × nível) × (1 ± variação)
| Categoria | Peso | Mods |
|---|---|---|
| Dano | 3× | Ataque, Físico, Mágico, de Arma |
| Crítico | 2× | Chance/Poder de Crit, Skill Crit |
| Elemental | 2× | Fogo, Gelo, Raio, Terra, Água, Vento |
| Dano de Skill | 2× | Skill Damage |
| Velocidade de Ataque | 1× | Attack Speed |
| Lifesteal | 1× | Roubo de Vida |
| PvE | 1× | Dano vs Mobs/Bosses |
| Utilidade | 1× | HP, Stamina, Sweeping, Knockback Res |
| Custo de Magia | 1× | Vampirismo de Feitiço |
| Categoria | Peso | Mods |
|---|---|---|
| Defesa | 3× | Armor, Defense |
| HP | 3× | Max HP, Absorção, Regen de Vida |
| Mitigação | 2× | Block, Dodge, Parry |
| Tenacidade | 2× | Armor Toughness |
| Resistências | 2× | Knockback, Explosão, Queda |
| Defesa Elemental | 2× | 6 elementos (até 3 por item) |
| CDR | 1× | Cooldown Reduction |
| Recursos | 1× | Mana, Stamina |
| XP Bônus | 1× | Skill EXP, Vanilla EXP |
Recursos (Mana/Stamina/Stellium) · CDR · HP · Combate (Skill Dmg, Magia, Crit) · Spell Elemental · Especial (Luck, XP)
Mining Efficiency · Fortune · Unbreaking · Luck · XP
Block Rating/Power · Armor/Defense · HP · Resistências · Defesa Elemental (até 2 por item)
⚠️ Todos os tipos suportam modificadores negativos para criar tradeoffs estratégicos.
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