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Streamproof Overlay v2.0

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@GamerScripting GamerScripting released this 19 Sep 20:33
· 18 commits to main since this release

Update 2.0 - deutlich weniger Leistungsverbrauch, einstellbare Aktualisierungsraten, Reihenfolge der Schilder korrigiert

  • Neu: Leistung. Die Lua-Bruecke braucht im Test rund drei Viertel weniger Zeit je Bild (Schild-Inhalte werden zwischengespeichert, das Panel wird im Leerlauf in kleinen Scheiben aufgebaut, weniger Speicherbelegung) - weniger Ruckler im Spiel, wenn das Overlay an ist.
  • Neu: Abschnitt "Aktualisierungsraten" unter Darstellung. Modus Profil, Manuell oder Auto, mit Reglern fuer die Schild-Rate, die Panel-Rate und die Overlay-Bildrate. Auto misst die eigenen Kosten und sendet so viel wie moeglich, ohne dass das Spiel spuerbar leidet.
  • Fix: Die Reihenfolge ueberlappender Schilder war im schnellen Renderweg (DirectComposition) verkehrt herum - das naehere Schild lag hinten. Ausserdem lagen Panel und Inventar-HUD hinter den ESP-Schildern. Beides ist korrigiert: das naehere Schild liegt vorn, Panel und HUD liegen vor den ESP-Schildern.
  • Neu: Ueberlappende Schilder werden nach der echten Entfernung von der Kamera sortiert und folgen ihr zuegiger.
  • Fix: In der veroeffentlichten Version wurden die Einstellungen nicht gespeichert - settings.json wurde bei jedem Start geleert. Sie bleiben jetzt erhalten.

Hinweis: Die Lua-Bruecke (streamproof/lua/sp_client.lua) wurde ebenfalls aktualisiert und passt zu dieser Version; aeltere und neuere Bruecke laufen mit beiden App-Staenden.