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Releases: GoForce-Games/GameDev-G21-Project_1
Releases · GoForce-Games/GameDev-G21-Project_1
Release list
Release v0.3
Nuevo:
- Arreglado definitivamente el crash ocasionado al recargar el mapa
- También arreglado el bug que causaba que la cámara no siguiera al jugador después de una recarga de mapa
- Carga de múltiples niveles
- Ahora hay dos niveles
- El jugador ahora tiene puntos de vida
- Se pueden recuperar puntos de vida recogiendo setas
- HUD
- Música y efectos de sonido para la mayoría de acciones
- Cambio de nivel sin modo debug mediante teletransportador al final del nivel
- Powerup de ataque (flor de llamas)
- Todo el spawn inicial de entidades se lleva a cabo a partir de los datos del mapa (ya no más cálculo manual de posiciones para las entidades!)
- Esto afecta también al jugador
Falta:
- Menú principal
- Menú de opciones
- Créditos
- Jefe final
- Checkpoints (el plan era usar un segundo game save dedicado a checkpoints, pero nos quedamos sin tiempo)
- Menú de pausa
- Pantalla de fin de nivel
- Integración de Optick
Bugs conocidos:
- Objetos recolectados y enemigos derrotados (y correspondientes en el otro nivel) desaparecen permanentemente hasta que se reinicia el juego
v0.2.2
v0.2.1
Release v0.2
Añadidas las siguientes "Key Features":
- Enemigos terrestres y voladores que persiguen al jugador si este se acerca demasiado
- Los enemigos pueden ser derrotados saltando encima suyo
- Guardado y carga de estado de juego
Release v0.1
Primera versión "release":
- 1 Nivel
- Jugador con movimiento completo (+ animaciones)
- La cámara sigue al jugador
- Recarga de nivel
- Todos los parámetros configurables se encuentran en el archivo de configuración
- Muerte del jugador si se sale del mapa o toca algún pincho