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Ropuce
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26 Jan 22:56
Nuevo:
Arreglado definitivamente el crash ocasionado al recargar el mapa
También arreglado el bug que causaba que la cámara no siguiera al jugador después de una recarga de mapa
Carga de múltiples niveles
El jugador ahora tiene puntos de vida
Se pueden recuperar puntos de vida recogiendo setas
HUD
Música y efectos de sonido para la mayoría de acciones
Cambio de nivel sin modo debug mediante teletransportador al final del nivel
Powerup de ataque (flor de llamas)
Todo el spawn inicial de entidades se lleva a cabo a partir de los datos del mapa (ya no más cálculo manual de posiciones para las entidades!)
Esto afecta también al jugador
Falta:
Menú principal
Menú de opciones
Créditos
Jefe final
Checkpoints (el plan era usar un segundo game save dedicado a checkpoints, pero nos quedamos sin tiempo)
Menú de pausa
Pantalla de fin de nivel
Integración de Optick
Bugs conocidos:
Objetos recolectados y enemigos derrotados (y correspondientes en el otro nivel) desaparecen permanentemente hasta que se reinicia el juego
You can’t perform that action at this time.