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es configuration
Última actualización: 2026-07-13
La configuración se genera en el primer inicio:
config/lodestone_warp_and_tp/lodestone_teleport.json
Cuando se carga una configuración existente, Lodestone Warps rellena las opciones faltantes con los defaults actuales y vuelve a escribir el archivo normalizado.
Si Mod Menu está instalado en el cliente, Lodestone Warps también muestra una pantalla opcional de configuración dentro del juego. Esta pantalla edita solo la config local; los servidores remotos siguen usando su propia configuración server-side.
Los dueños de servidor también pueden usar la UI vanilla de config:
/warp config{
"costItem": "minecraft:diamond",
"costType": "xp_levels",
"baseCost": 1,
"blocksPerExtraCost": 1000,
"crossDimensionMultiplier": 2.0,
"maxCost": 64,
"allowCrossDimension": true,
"allowPersonalLodestones": true,
"defaultLodestoneVisibility": "discoverable",
"maxLodestonesGlobal": 0,
"registerPlacedLodestonesOnlyWhenSneaking": true,
"autoRegisterUntrackedLodestones": false,
"maxDialogDestinations": 10,
"vanillaDialogDestinationColumnWidth": 245,
"vanillaDialogCostColumnWidth": 70,
"vanillaDialogEditColumnWidth": 70,
"vanillaDialogColumnOrder": "c,d,e",
"showVanillaDialogHeaderNavigation": true,
"showVanillaDialogButtonNavigation": true,
"showVanillaDialogDestinationSuffix": false,
"vanillaDialogDestinationSuffix": "[{x}, {y}, {z}, {dimension}]",
"teleportSourceRange": 8,
"teleportSourceYRange": 3,
"teleportCastSeconds": 2,
"teleportCastMoveTolerance": 0.2,
"teleportCooldownSeconds": 3,
"teleportEffects": true,
"vanillaTeleportEffect": "end",
"modTeleportEffect": "lodestone",
"networkMode": "discover",
"playerPermissions": {
"lodestone_teleport.use": true,
"lodestone_teleport.rename": false,
"lodestone_teleport.create": true,
"lodestone_teleport.create.private": true,
"lodestone_teleport.create.discoverable": true,
"lodestone_teleport.create.global": false,
"lodestone_teleport.own.rename": true,
"lodestone_teleport.own.remove": true,
"lodestone_teleport.own.destroy": true,
"lodestone_teleport.own.visibility.private": true,
"lodestone_teleport.own.visibility.discoverable": true,
"lodestone_teleport.own.visibility.global": false,
"lodestone_teleport.mode.all": false,
"lodestone_teleport.mode.discover": false
},
"adminPermissions": {
"lodestone_teleport.admin": true,
"lodestone_teleport.config": true,
"lodestone_teleport.global": true,
"lodestone_teleport.rename": true,
"lodestone_teleport.remove": true,
"lodestone_teleport.mode.all": true,
"lodestone_teleport.create.global": true,
"lodestone_teleport.own.visibility.global": true,
"lodestone_teleport.bypass_cost": true,
"lodestone_teleport.bypass_cast": true,
"lodestone_teleport.bypass_cooldown": true,
"lodestone_teleport.bypass_max_warps": true
},
"commandName": "warp",
"fallbackCommandName": "lodestone_warp",
"serverLanguage": "en_us",
"pauseGameInSingleplayerUi": true
}costType
Controla cómo se paga el teleport.
-
xp_levels: paga niveles de experiencia. -
item: paga el item configurado encostItem.
costItem
Item usado como pago cuando costType es item.
baseCost
Costo mínimo. Por defecto es 1.
blocksPerExtraCost
Agrega costo extra según distancia en la misma dimensión. Con el default 1000, el costo aumenta en 1 cada 1000 bloques.
crossDimensionMultiplier
Multiplicador para teleports entre dimensiones.
maxCost
Costo máximo final. Usa 0 para no limitarlo.
allowPersonalLodestones
Permite que los jugadores creen y mantengan Lodestones privadas.
defaultLodestoneVisibility
Visibilidad asignada a las Lodestones nuevas cuando el jugador tiene permiso para ese tipo.
Valores soportados:
privatediscoverableglobal
maxLodestonesGlobal
Cantidad máxima de Lodestones registradas en el servidor.
-
0: ilimitado. - Valores positivos limitan toda la red.
Los límites de Lodestones por jugador ahora se controlan por permisos. Usa permisos como lodestone_teleport.limit.5 o lodestone.limit.10; se aplica el número más alto encontrado. Jugadores con lodestone_teleport.bypass_max_warps ignoran el límite por jugador y el límite global.
registerPlacedLodestonesOnlyWhenSneaking
Controla el registro automático al colocar una Lodestone.
-
true: solo colocar agachado registra la Lodestone como warp. -
false: toda Lodestone colocada se registra.
autoRegisterUntrackedLodestones
Controla qué pasa cuando un jugador hace click derecho con la mano vacía sobre una Lodestone no registrada.
-
false: el bloque queda vanilla y no se registra con click normal. -
true: el bloque se registra al usarlo si el jugador puede crear Lodestones y los límites lo permiten.
Incluso cuando esta opción es false, un jugador puede hacer click derecho agachado con la mano vacía sobre una Lodestone no registrada para registrarla de forma intencional, siempre que tenga permiso de crear y los límites lo permitan.
networkMode
Controla qué Lodestones pueden ver y usar los jugadores.
-
all: los jugadores ven todas las Lodestones registradas. -
discover: los jugadores ven Lodestones globales, propias y descubiertas.
Los permisos de modo pueden sobrescribir este default por jugador:
-
lodestone_teleport.mode.discoverfuerza reglas de discovery incluso sinetworkModeesall. -
lodestone_teleport.mode.allignora discovery incluso sinetworkModeesdiscover.
Default:
"networkMode": "discover"Las Lodestones privadas no pueden ser descubiertas ni registradas por otra persona. Si alguien lo intenta, recibe un mensaje específico indicando que ya está registrada y es privada.
allowCrossDimension
Permite o bloquea teleports entre dimensiones.
teleportSourceRange
Rango horizontal X/Z alrededor de una Lodestone registrada para teletransportarse.
-
8: radio por defecto en bloques. -
0: desactiva la validación horizontal.
teleportSourceYRange
Rango vertical Y alrededor de una Lodestone registrada para teletransportarse.
-
3: rango vertical por defecto en bloques. -
0: desactiva la validación vertical.
teleportCastSeconds
Tiempo de casteo quieto antes de teletransportarse.
-
2: duración por defecto en segundos. -
0: desactiva el casteo y teletransporta inmediatamente.
Los jugadores con lodestone_teleport.bypass_cast saltan el casteo.
teleportCastMoveTolerance
Distancia que el jugador puede moverse durante el casteo antes de cancelarlo.
teleportCooldownSeconds
Cooldown server-side después de un teleport exitoso.
Los jugadores con lodestone_teleport.bypass_cooldown saltan el cooldown.
teleportEffects
Activa o desactiva partículas y sonidos de teleport.
vanillaTeleportEffect
Preset de efecto usado para clientes vanilla. Default: end.
modTeleportEffect
Preset de efecto usado cuando el jugador tiene Lodestone Warps instalado en el cliente. Default: lodestone.
Presets soportados:
-
end: partículas estilo End/portal y sonido de teleport de Enderman. -
lodestone: partículas más brillantes estilo Lodestone usando portal, end rod y enchant. -
noneuoff: desactiva ese preset.
maxDialogDestinations
Cantidad máxima de destinos mostrados en la UI vanilla.
Default: 10.
La UI de mod tiene paginación.
vanillaDialogDestinationColumnWidth
Ancho de la columna de destino en la UI vanilla. Default: 245.
vanillaDialogCostColumnWidth
Ancho de la columna de costo en la UI vanilla. Default: 70.
vanillaDialogEditColumnWidth
Ancho de la columna de editar/espaciador en la UI vanilla. Default: 70.
vanillaDialogColumnOrder
Orden de columnas para la grilla de destinos de la UI vanilla. Default: c,d,e.
-
c: columna de costo -
d: columna de destino -
e: columna de editar
Ejemplos: c,d,e, d,c,e, d,e,c.
showVanillaDialogHeaderNavigation
Muestra flechas de página clickeables junto al texto de página en el cuerpo del Dialog vanilla. Default: true.
showVanillaDialogButtonNavigation
Muestra botones de flecha junto a Buscar y Editar este warp en la grilla vanilla. Default: true.
showVanillaDialogDestinationSuffix
Muestra información extra configurable después del nombre del destino en la UI vanilla. Default: false.
vanillaDialogDestinationSuffix
Patrón de sufijo que se agrega al nombre del destino cuando está activado.
Ejemplos:
"vanillaDialogDestinationSuffix": "[{x}, {y}, {z}, {dimension}]""vanillaDialogDestinationSuffix": "({x}, {z}, {owner})"Placeholders soportados:
{x}{y}{z}{dimension}{owner}
playerPermissions
Permisos default entregados a todos los jugadores cuando ningún administrador de permisos responde.
adminPermissions
Permisos default extra entregados a admins OP/gamemaster cuando ningún administrador de permisos responde. Son aditivos: los OP/gamemaster mantienen playerPermissions y además reciben los adminPermissions activos.
Ambas configs de permisos son mapas:
"lodestone_teleport.use": true,
"lodestone_teleport.rename": falseEsto permite desactivar un permiso sin eliminarlo. Cuando Lodestone Warps agregue permisos conocidos en el futuro, las claves faltantes pueden escribirse como false para mantener el archivo auditable.
LuckPerms u otro administrador compatible con Fabric Permissions es lo recomendado para grupos, jugadores específicos e herencia. Si LuckPerms está instalado, Lodestone Warps trata LuckPerms como fuente de verdad y no concede permisos positivos desde estos mapas fallback.
pauseGameInSingleplayerUi
Opción de cliente usada solo cuando la UI de mod se abre en singleplayer. Los servidores dedicados ignoran este valor.
-
true: el mundo singleplayer se pausa mientras la UI de cliente está abierta. -
false: el mundo singleplayer sigue avanzando mientras la UI de cliente está abierta.
commandName
Comando principal. Default:
"commandName": "warp"fallbackCommandName
Comando seguro de fallback. Default:
"fallbackCommandName": "lodestone_warp"serverLanguage controla los textos fallback que envía el servidor, principalmente para la UI vanilla.
Valores soportados:
en_uses_es