Repository navigation
这版有什么
相对已发布的 1.2:
- 剧情总结可以按住约 1 秒后拖动,调整章节顺序。
- 可以新增、删除一段总结,或把一段复制到同一游戏的其他线路。
- 总结队列里如果有失败任务,会显示失败数量,并可以批量重试。关掉程序后,这些失败任务不会保留。
- 设置项改完即保存,不再需要单独点保存。
- 时间线加载和导出最多包含 999 段,按剧情顺序从早到晚。
- 游戏管理里可以「导出选中章节」(当前线路)或「导出所有章节」(整款游戏一份 Markdown,世界观、角色、线索只写一次)。
- 「保留识别原文」旁边可以打开程序所在目录。
- 设置页可以测试当前填写的模型是否连通。
- 浅色模式下,总结队列的表头可以正常看清。
用哪个包
GalCoplit-1.3-portable.zip:免安装。解压后运行里面的GalCoplit.exe。GalCoplit-Setup.exe:安装版。启动比单文件版快。覆盖安装不会改动已有 config.json、records.db,也不会动已安装的 Paddle 环境。
第一次使用
- 复制
config.example.json为config.json(安装版在程序目录下新建),填入 OpenAI 兼容接口的地址、Key 和模型名。 - 打开程序,左侧建游戏和线路,框选游戏文字区域。
- 设置里 OCR 后端默认是内置 Rapid,不需要额外安装。
Paddle CPU / GPU 没有打进这两个包。需要时在设置里选择对应后端,再点「安装环境」。