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Releases: INDEXxiaoxia/GalCoplit
Releases · INDEXxiaoxia/GalCoplit
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GalCoplit 1.3
这版有什么
相对已发布的 1.2:
- 剧情总结可以按住约 1 秒后拖动,调整章节顺序。
- 可以新增、删除一段总结,或把一段复制到同一游戏的其他线路。
- 总结队列里如果有失败任务,会显示失败数量,并可以批量重试。关掉程序后,这些失败任务不会保留。
- 设置项改完即保存,不再需要单独点保存。
- 时间线加载和导出最多包含 999 段,按剧情顺序从早到晚。
- 游戏管理里可以「导出选中章节」(当前线路)或「导出所有章节」(整款游戏一份 Markdown,世界观、角色、线索只写一次)。
- 「保留识别原文」旁边可以打开程序所在目录。
- 设置页可以测试当前填写的模型是否连通。
- 浅色模式下,总结队列的表头可以正常看清。
用哪个包
GalCoplit-1.3-portable.zip:免安装。解压后运行里面的GalCoplit.exe。GalCoplit-Setup.exe:安装版。启动比单文件版快。覆盖安装不会改动已有 config.json、records.db,也不会动已安装的 Paddle 环境。
第一次使用
- 复制
config.example.json为config.json(安装版在程序目录下新建),填入 OpenAI 兼容接口的地址、Key 和模型名。 - 打开程序,左侧建游戏和线路,框选游戏文字区域。
- 设置里 OCR 后端默认是内置 Rapid,不需要额外安装。
Paddle CPU / GPU 没有打进这两个包。需要时在设置里选择对应后端,再点「安装环境」。
GalCoplit 1.2
这版有什么
- 剧情总结的系统提示词可以在侧边栏「提示词配置」里切换、预览和修改。预置「详细模式」和「简略模式」,默认使用简略模式。可以新增、编辑、删除;至少保留一条,且至少启用一条。用户侧固定为「请用连贯的叙述按顺序总结本段剧情」。
- 总结失败后不再丢掉这段。主界面「总结队列」会留下原文,并出现重试按钮。
- 设置里可勾选「保留识别原文」。开始识别后,在程序目录的
-游戏原文保存/游戏名_线路名.txt追加每次识别结果。同一游戏、同一线路下次继续写入同一文件,不会另建新文件。 - 仍支持可选 Paddle GPU / CPU。主程序只内置 RapidOCR。覆盖安装不会改动已有
config.json、records.db、paddle_ocr_cpu/、paddle_ocr_gpu/。旧数据库打开时会自动补上缺失的表。
用哪个包
| 文件 | 说明 |
|---|---|
GalCoplit-1.2-portable.zip |
免安装。解压后运行里面的 GalCoplit.exe。 |
GalCoplit-Setup.exe |
安装版。欢迎页之后选择目录,启动比单文件版快。 |
第一次使用
- 复制
config.example.json为config.json(安装版在程序目录下新建),填入 OpenAI 兼容接口的地址、Key 和模型名。 - 打开程序,左侧建游戏和线路,框选游戏文字区域。
- 设置里 OCR 后端默认是内置 Rapid,不需要额外安装。
启用 GPU
- 需要 NVIDIA 显卡。安装脚本拉取的是 CUDA 11.8 的 Paddle 包,驱动需能跑 CUDA 11.8。
- 设置 → OCR 后端选
paddle-gpu(外置)→ 安装环境。会弹出命令行窗口,大约下载 2.3 GB,请保持网络畅通。 - 装完后环境检测通过即可。CPU 版同理,选
paddle-cpu(外置),大约 900 MB。 - 已装过旧版插件的,请先删掉程序旁的
paddle_ocr_cpu/paddle_ocr_gpu再重装,否则用不了 v6 模型。
免安装包请整夹解压后再装 GPU 环境,不要只拷走 GalCoplit.exe,否则缺少旁边的 paddle_ocr_worker.py。
检测分辨率默认 256,可调范围 64–800。边长拉到 512 以上时,画面上的装饰小字更容易被识别进去。
GalCoplit 1.1
这版有什么
- 支持可选 Paddle GPU(以及 Paddle CPU)。主程序仍只内置 RapidOCR,体积约 116 MB,GPU 环境不打进安装包。
- 固定模型 PP-OCRv6_small。在本机 RTX 3050、检测边长 256 时,GPU 约 73 ms,内置 Rapid 约 352 ms,大约快 4.8 倍。64–384 像素档 GPU 大约 70–85 ms,相对 Rapid(约 300–550 ms)大约快 4–7 倍。Paddle CPU 与 Rapid 接近。
- 新增安装版。覆盖安装不会改动已有
config.json、records.db、paddle_ocr_cpu/、paddle_ocr_gpu/。 - 同一游戏的剧情线索、世界观、角色在各线路间共享。出现设定冲突时标注为「线路名线中原设定」(线路名已以「线」结尾则写成「线路名中原设定」)。剧情总结仍按线路分开。
- 检测分辨率默认 256,可调范围 64–800。边长拉到 512 以上时,画面上的装饰小字更容易被识别进去。
用哪个包
| 文件 | 说明 |
|---|---|
GalCoplit-1.1-portable.zip |
免安装。解压后运行里面的 GalCoplit.exe。 |
GalCoplit-Setup.exe |
安装版。欢迎页之后选择目录,启动比单文件版快。 |
第一次使用
- 复制
config.example.json为config.json(安装版在程序目录下新建),填入 OpenAI 兼容接口的地址、Key 和模型名。 - 打开程序,左侧建游戏和线路,框选游戏文字区域。
- 设置里 OCR 后端默认是内置 Rapid,不需要额外安装。
启用 GPU
- 需要 NVIDIA 显卡。安装脚本拉取的是 CUDA 11.8 的 Paddle 包,驱动需能跑 CUDA 11.8。
- 设置 → OCR 后端选
paddle-gpu(外置)→ 安装环境。会弹出命令行窗口,大约下载 2.3 GB,请保持网络畅通。 - 装完后环境检测通过即可。CPU 版同理,选
paddle-cpu(外置),大约 900 MB。 - 已装过旧版插件的,请先删掉程序旁的
paddle_ocr_cpu/paddle_ocr_gpu再重装,否则用不了 v6 模型。
免安装包请整夹解压后再装 GPU 环境,不要只拷走 GalCoplit.exe,否则缺少旁边的 paddle_ocr_worker.py。
GalCoplit v1.0
GalCoplit 1.0
Windows 预编译可执行文件。
使用方法
- 下载
GalCoplit.exe - 将仓库中的
config.example.json复制为同目录下的config.json,填入 API 配置 - 双击运行;首次启动会自动生成
records.db
说明
- 许可证:GPL-3.0(衍生/商用项目须同样开源)
- 体积约 116.05 MB
- 源码分支:
v1.0/main