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Releases: JDui/GUI-DLSS5
Release list
v0.1.46 DLSS5 Neural Render
中文
本版本主要优化软件交互体验,并加入视频导出的插帧选项。
- 优化迭代软件交互,改进界面布局、标签页、批量处理和视频播放控制,让操作更加清晰顺畅。
- 增加插帧选项,支持使用 RIFE v4.6 在视频导出时进行 2x / 3x / 4x 插帧,提高输出帧率。
特别感谢 CaulyKan 的 PR!
English
This release focuses on iterative improvements to the software interaction and adds a frame interpolation option for video export.
- Refines the UI layout, tabs, batch processing flow, and video transport controls for a clearer and smoother experience.
- Adds 2x / 3x / 4x frame interpolation with RIFE v4.6 during video export to increase the output frame rate.
Special thanks to CaulyKan for the PR!
日本語
本リリースでは、ソフトウェアの操作性を継続的に改善し、動画書き出し用のフレーム補間オプションを追加しました。
- UI レイアウト、タブ、バッチ処理、動画再生コントロールを改善し、より分かりやすくスムーズに操作できるようにしました。
- 動画書き出し時に RIFE v4.6 を使用した 2x / 3x / 4x のフレーム補間に対応し、出力フレームレートを向上できます。
PR を提供してくださった CaulyKan に特別な感謝を表します!
Full Changelog: v0.1.26...v0.1.46
v0.1.26 DLSS5 Neural Render
中文
这是一个小型维护更新,主要修复多语言界面中的若干细节问题。
- 修复切换不同语言后,较窄窗口中导出进度文本可能被暂停/取消按钮遮挡的问题。
- 修复部分视频在导出后因帧率时间轴不一致而出现播放速度异常的问题。
本版本不包含新的主要功能。
English
This is a small maintenance update focused on minor issues in the multilingual interface.
- Fixes export progress text being covered by Pause/Cancel controls in narrower windows after switching languages.
- Fixes incorrect playback speed in some exported videos caused by inconsistent frame-rate timing.
This release does not add major new features.
日本語
これは、多言語インターフェースの細かな問題を中心に修正した小規模なメンテナンス更新です。
- 言語切り替え後、狭いウィンドウで書き出し進捗テキストが一時停止/キャンセルボタンに重なる問題を修正しました。
- フレームレートのタイミング不整合により、一部の書き出し動画の再生速度が異常になる問題を修正しました。
このリリースに大きな新機能は含まれません。
Full Changelog: v0.1.24...v0.1.26
v0.1.24 DLSS5 Neural Render
更新内容 / What's New
多语言支持 / Multilingual Support
- 新增中文、English、日本語三语界面,启动时根据系统语言自动选择,也可以通过顶部语言切换器随时切换。
- Added Chinese, English, and Japanese UI support with automatic system-language detection and a language switcher at the top of the window.
- 发布包附带中文、English、日本語三份 README 文档。
- The release package includes Chinese, English, and Japanese README documentation.
无损输出 / Lossless Output
- 新增 H.265 / HEVC · NVENC Lossless(无损)视频编码选项,使用 QP 0 与 4:4:4 RGB 像素格式。
- Added an H.265 / HEVC · NVENC Lossless video encoding option using QP 0 and the 4:4:4 RGB pixel format.
- 当 NVENC 不可用时自动回退到 x265 Lossless;无损模式下质量参数会自动禁用。
- Automatically falls back to x265 Lossless when NVENC is unavailable; the quality control is disabled in lossless mode.
特别感谢参与本次功能完善的贡献者!
Special thanks to the contributors who helped improve this release!
v0.1.17 DLSS5 Neural Render
更新内容
后处理
- 新增后处理标签页,支持亮度、对比度和饱和度调整。
- 支持选择每轮 DLSS Pass 后应用后处理,或仅在最后一轮应用。
- “多Pass逐轮应用”默认关闭,避免多轮处理时产生额外的重复调整。
多视频队列
- 支持一次选择多个视频加入处理队列。
- 按队列顺序逐个导出,并显示当前视频与整体处理进度。
- 支持在队列处理中取消当前任务。
特别感谢 CaulyKan 提交的 PR,带来了后处理与多视频队列功能!
v0.1.15 DLSS5 Neural Render
更新内容
本次更新没有功能迭代,主要集中在前端界面重做与交互优化:
界面优化
- 全新风格界面:近黑中性配色、无描边面板分区、单一琥珀色强调、数值等宽字体显示。
- 软件标题与窗口标题显示当前版本号;移除软件内的大标题字样,布局更紧凑。
- 显卡 / 运行时选择器移至素材栏;默认窗口尺寸增大 15%(UI 元素尺寸不变)。
交互优化
- 显示模式改为药丸滑块切换,默认 快速比对:平时直接显示 DLSS 画面,按住鼠标左键临时切回原图,松开恢复。原「原图 / DLSS」两个显示模式合并为快速比对。
- 快速比对与 AB 视图同样显示「原图 / DLSS」文字标记;底部操作提示按当前显示模式动态切换。
- 视频导出默认选择 H.265(GPU) 编码;导出过程中新增 暂停 / 继续 与 取消 按钮。
本次更新不涉及 DLSS 处理核心的改动,多重 Pass、RTX VSR 放大与编码导出的既有行为保持不变。
v0.1.4 DLSS5 Neural Render
更新内容
- 新增 多重 Pass:开启后可选择 1–5 次处理(默认 2),每一遍都会复用当前的 DLSS 参数;对图片、剪贴板图片和视频的预览与 DLSS 输出生效。
- 处理顺序:单 Pass 为 RTX VSR → DLSS5;多重 Pass 且实际放大时为 第 1 次 DLSS5 → RTX VSR(仅一次)→ 其余 DLSS5 Pass。
- 轻量预览的横竖任一单边上限提升至 4520 px;导出仍按单独设置的输出尺寸处理。
- 新的默认渲染参数:电影风格、皮肤结构 0.1、自动掩码开启。
- 更新软件界面 Preview 图。
多重 Pass 的噪波限制
多重 Pass 可能显著增加结果噪波。可开启 RTX VSR 放大配合减缓,但无法完全消除;离线版仅使用参考图像作为输入源,缺少额外的实时信息,因此噪波增加不可避免。
v0.1.3 DLSS5 Neural Render
启动提示:由于本版本加入 RTX VSR 等功能,新版本在冷启动或首次使用时可能需要等待一段时间。如果只是想尝鲜感受一下 DLSS5,推荐下载之前的 v0.1.2。
更新日志
- 新增 RTX VSR 放大:使用 NVIDIA 网络超分进行放大,再交给 DLSS 做细节增强;需要 RTX 20 系及以上显卡、550+ 驱动以及随包提供的 VSR 运行时。
- 新增“输出尺寸”:可自定义宽高,范围为 32–8192,视频输出会自动调整为偶数尺寸;默认使用原始尺寸。
- 新增 X1 / X2 / X4 快速倍率:按原始尺寸快速设置输出大小;X2 / X4 需要 RTX VSR 可用。
- 新增“VSR 质量”:1 低(最快)到 4 超高(最佳),档位越高细节越好、耗时越长。
- 新增“编码器”:视频可选择 H.264 / H.265 的 NVENC GPU 编码或 x264 / x265 CPU 编码;NVENC 不可用时自动回退到对应的 CPU 编码器。
- 新增“质量”:控制视频编码质量,范围 0–51,数值越低画质越高,默认值为 23。
- 新增“保持音频”:视频导出时附带原视频音轨,并统一转为 AAC;默认开启。
- RTX VSR 放大失败时,正式导出会停止并提示错误,不会静默回退为普通插值;预览则保留容错回退。
发布包
- Windows x64 ZIP,内含 DLSS RTX 30 / 40 / 50 运行时、RTX VSR 运行时、FFmpeg / FFprobe、
run.bat、README 和界面预览图。 - 解压后运行
run.bat即可使用。
v0.1.2 DLSS5 Neural Render
更新日志
- 新增“皮肤结构”参数(0–1):控制皮肤区域的结构增强权重,数值越高,皮肤区域的结构增强权重越高。
- 新增“使用自动掩码”开关:让 DLSS 自动识别需要保护的区域。
- 新增“UI 修正”开关:尝试保留输入画面中的界面元素,实际效果取决于输入内容。
- 以上参数同时应用于实时预览以及图片 / 视频导出;默认“皮肤结构”为 1,“使用自动掩码”和“UI 修正”为关闭。
发布包
- Windows x64 ZIP,内含主程序、RTX 30 / 40 / 50 运行时、FFmpeg / FFprobe、
run.bat和使用说明。 - 解压后运行
run.bat即可使用。
v0.1.1 DLSS5 Neural Render
直接下载本 Release 的 Windows x64 ZIP,解压后运行 run.bat 即可使用。v0.1.1 基于最新 main 编译,已携带主程序、DLSS RTX 30/40/50 运行时以及 FFmpeg/FFprobe。目前支持 NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 系列显卡。
v0.1.0 DLSS5 Neural Render
直接下载本 Release 的 Windows x64 ZIP,解压后运行 run.bat 即可使用。发布包已携带主程序、DLSS RTX 30/40/50 运行时以及 FFmpeg/FFprobe。目前支持 NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 系列显卡。