You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Verified 99 Windows client launches across Fabric, Quilt, Forge, and NeoForge.
Fixed modern Fabric API metadata for Minecraft 26.x.
Fixed Forge 1.18.2 startup by removing an invalid inherited PauseScreen.tick injection.
Spacewar now closes when Minecraft connects to a regular server.
Replaced launcher-specific wording with generic Minecraft launcher guidance.
Promoted e4steam to its first stable public release while keeping Steam App
ID 480 as the permanent transport namespace.
Removed obsolete alpha releases and normalized the stable release metadata.
Documented installation, Steam Overlay setup, troubleshooting, supported
files, platform limits, and the verified compatibility matrix.
Added testable Steam lifecycle boundaries and regression coverage for
restart, cancellation, invalid or expired invitations, unknown peers, queue
overflow, Steam loss, world shutdown, lobby loss, and concurrent guests.
Split Steam runtime responsibilities into lifecycle, packet transport,
bridge registry, outbound queue, and lobby management components without
changing the wire protocol.
Русский
Проверен запуск 99 клиентов Windows на Fabric, Quilt, Forge и NeoForge.
Исправлена зависимость Fabric API для Minecraft 26.x.
Исправлен запуск Forge 1.18.2: удалено некорректное внедрение в унаследованный
метод PauseScreen.tick.
Spacewar теперь закрывается при подключении Minecraft к обычному серверу.
Убраны упоминания конкретного лаунчера; подсказки подходят для любого
лаунчера Minecraft.
e4steam выпущен как первый стабильный релиз. Steam App ID 480 остаётся
постоянным транспортным идентификатором проекта.
Удалены устаревшие альфа-релизы и приведены в порядок данные стабильного релиза.
Добавлены инструкции по установке, настройке оверлея Steam, устранению проблем,
выбору файла и ограничениям платформ.
Добавлены тесты перезапуска Steam, отмены подключения, неверных и просроченных
приглашений, незнакомых пользователей, переполнения очереди, отключения Steam,
закрытия мира, потери лобби и одновременных гостей.
SteamRuntime разделён на компоненты жизненного цикла, транспорта пакетов,
реестра соединений, очереди отправки и управления лобби без изменения протокола.