You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Steam/Spacewar now starts automatically with Minecraft, stays active for the game process, and can recover cleanly when Steam becomes available later.
Fixed Forge guest authentication and world loading races, including the Forge 1.20.1 timeout/infinite terrain loading path.
Fixed reliable terminal packets being lost during temporary Steam network backpressure. Failed RESET packets no longer leave stale bridge slots.
Oversized unrelated App ID 480 packets are now discarded without stopping the whole Steam runtime.
Fixed direct Steam rich-presence invitations that do not use a lobby, and allowed canceled invitations to become usable again after stale callbacks.
Fixed connection-capacity accounting during concurrent bridge shutdown and cleanup, plus duplicate command feedback on transitional Minecraft APIs.
Improved Linux behavior for cached native libraries and invitation opening; removed instructions that incorrectly required launching Minecraft through Steam.
Restored the restoreDedicatedCommands setting so disabling it no longer changes vanilla command permissions.
Changed the e4steam project license from MIT to Apache License 2.0 while retaining the original MIT notices for inherited e4mc code.
Forge clients now confirm that the Steam return path is ready before the host sends the large login-registry burst. A bounded fallback keeps older clients compatible instead of requiring several connection attempts.
Broken Steam Networking Messages sessions now restart automatically, fixing repeated .steam address connections such as Fabric 26.2 after a failed join.
Русский
Steam/Spacewar теперь автоматически запускается вместе с Minecraft, остаётся активным до выхода из игры и корректно восстанавливается, если Steam стал доступен позже.
Исправлены гонки авторизации гостя и загрузки мира на Forge, включая тайм-аут и бесконечную «Загрузку территории» на Forge 1.20.1.
Надёжные завершающие пакеты больше не теряются при временной перегрузке сети Steam. Ошибка отправки RESET больше не оставляет занятый слот соединения.
Слишком большие посторонние пакеты общего App ID 480 теперь отбрасываются и не останавливают весь Steam runtime.
Исправлены прямые приглашения через Steam Rich Presence без лобби, а отменённое приглашение снова становится доступно после устаревшего callback.
Исправлен учёт лимита при одновременном закрытии соединений и очистке, а также возможное дублирование сообщений команд в переходных версиях Minecraft.
Улучшена работа Linux с кэшем нативных библиотек и открытием приглашений; удалены неверные советы запускать Minecraft через Steam.
Настройка restoreDedicatedCommands снова соблюдается: её отключение больше не меняет стандартные права команд Minecraft.
Лицензия проекта e4steam изменена с MIT на Apache License 2.0; исходные MIT-уведомления унаследованного кода e4mc сохранены.
Клиент Forge теперь подтверждает готовность обратного Steam-соединения до отправки хостом большого пакета реестров. Ограниченный резервный таймер сохраняет совместимость со старыми клиентами и убирает повторные попытки входа.
Повреждённые сессии Steam Networking Messages теперь перезапускаются автоматически; это исправляет повторный вход по адресу .steam, включая Fabric 26.2.