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Meridian (DE)
5-Band parametrischer EQ + Soft-Knee-Kompressor + Röhrensättigung + Inflator. Für Tracks und Gruppen-Busse.
Meridian ist ein Kanal-Shaper für Tracks und Gruppen-Busse. Er kombiniert:
- 5-Band parametrischer EQ — präzise Frequenzbearbeitung
- Soft-Knee-Kompressor — Dynamikkontrolle, reagiert auf Exciter-Harmonische
- Röhrensättigung (Warmth) — analoger Charakter
- Exciter — HF-Obertöne für Brillanz
- Inflator — Waveshaper-Dichte ohne Härte
Alle Module arbeiten in Serie. Der Kompressor hört die Exciter-Harmonischen, die Sättigung färbt das Ergebnis — alles verschmilzt organisch.
Gebaut für elektronische Musik: Kick & Rumble formen, Synth-Gruppen shapen, Percussion verkleben, Atmos fetten.
🟢 Tracks und Gruppen-Busse: Kick & Rumble, Low Synths, Percussion, Atmos/FX, Bass-Gruppen.
🔴 NICHT auf dem Master — dafür Equilibrium nutzen.
HPF/LPF → 5-Band EQ → Tilt → Exciter → Kompressor → Warmth → Inflate → Pan → Width → Out
| Regler | Bereich | Standard | Hinweis |
|---|---|---|---|
| HPF | 2–2000 Hz | 2 Hz (aus) | 50 Hz = natürlich; 100 Hz = luftig |
| LPF | 200–35000 Hz | 35k (aus) | 10k = weniger brilliant; 5k = dunkel |
| Slope | A/B | A (12 dB/oct) | B = 24 dB/oct, steiler |
| Band | Typ | Frequenz | Standard | Slope |
|---|---|---|---|---|
| LO SHELF | Shelf | 40–200 Hz | 80 Hz | A/B/C |
| LO-MID | Peak | 150–800 Hz | 300 Hz | A/B/C |
| MID | Peak | 500–3000 Hz | 1000 Hz | A/B/C |
| HI-MID | Peak | 2k–10k Hz | 4000 Hz | A/B/C |
| HI SHELF | Shelf | 6k–20k Hz | 12k Hz | A/B/C |
Gain: −12 bis +12 dB pro Band. Slope A=breit, B=mittel, C=schmal.
Ein Knopf kippt das Spektrum wärmer (rechts = +Bass, −Höhen) oder heller. Bereich: −1.5 bis +1.5 dB.
Fügt harmonische Höhen-Obertöne hinzu. Der Kompressor hört diese — klingt organisch.
| Regler | Bereich | Standard |
|---|---|---|
| FREQ | 6–12 kHz | 8k |
| AMOUNT | 0–30% | 0% |
| BLEND | 0–100% | 0% |
Soft-Knee-Kompression nach dem EQ.
| Regler | Bereich | Standard | Tipp |
|---|---|---|---|
| THRESH | 0 bis −30 dB | 0 (aus) | Tiefer = mehr Kompression |
| RATIO | 1.5–4.0:1 | 2.0:1 | |
| ATTACK | 5–50 ms | 15 ms | |
| RELEASE | 50–300 ms | 120 ms | |
| MIX | 0–100% | 0% | 40% = natürliche Parallel-Kompression |
| MAKEUP | 0–12 dB | 0 dB |
Schnell-Presets:
- Percussion-Glue: THRESH −12, RATIO 1.5, 15/100ms, MIX 40%
- Kick & Rumble (heavy): THRESH −18, RATIO 3.0, 10/80ms, MIX 60%
DC-biased Tanh-Röhrensättigung.
| Regler | Bereich | Standard |
|---|---|---|
| DRIVE | 0–12 dB | 0 |
| W/MIX | 0–100% | 0% |
Oxford-Inflator-inspirierter Waveshaper — Dichte und Lautheit ohne Härte.
| Regler | Bereich | Standard | Was er tut |
|---|---|---|---|
| EFFECT | 0–100% | 0% | Waveshaper-Intensität |
| CURVE | −50 bis +50 | 0 | Negativ = weicher, Positiv = härterer Drive |
| SPLIT | an/aus | aus | 3-Band-Crossover (300 Hz / 3 kHz) |
| CLIP | an/aus | aus | Hard-Clamp vor Shaping (= aggressiver) |
Start: EFFECT 30–50%, CURVE 0, SPLIT aus. SPLIT an für Transparenz, CLIP an für aggressive Drums.
| Regler | Bereich | Standard |
|---|---|---|
| PAN | L bis R | Mitte |
| WIDTH | 0–200% | 100% |
| Button | Funktion |
|---|---|
| MONO | Auf Mono summiert — Phasenprobleme prüfen |
| DELTA | Nur die Differenz hören — was du veränderst |
| BYPASS | Alle Bearbeitung umgehen |
| Ziel | Bus | Einstellungen |
|---|---|---|
| Druckvoller Kick & Rumble | Kick/Rumble | HPF 30 Hz; COMP THRESH −18, RATIO 3.0, 10/80ms, MIX 50%; INFLATE EFFECT 35%, CLIP an |
| Verklebte Percussion | Percussion | EXCITER AMT 10%, BLEND 20%; COMP THRESH −12, RATIO 1.5, 15/100ms, MIX 40% |
| Warme Low-Synths | Bass/Synth | TILT +0.5; WARMTH DRIVE 4, MIX 30%; LO SHELF +2 dB bei 80 Hz |
| Breite Atmos/FX | Atmos | HI SHELF +2 dB bei 12k; EXCITER AMT 5%, BLEND 10%; STEREO WIDTH 120% |
| Lauter ohne Clipping | Jede Gruppe | INFLATE EFFECT 40%, SPLIT an |
| Saubere Sub-Isolation | Sub-Send | LPF 120 Hz (steil); kein Exciter/Comp/Warmth |
- Rechtsklick auf jeden Regler = zurücksetzen auf Standard.
- Mit B-Slope starten, nur zu A (breiter) oder C (schmaler) wechseln wenn nötig.
- DELTA-Modus zeigt was du hinzufügst — sollte subtil sein, nicht laut.
- Width >150% kann Phasenprobleme verursachen. Bei 100–130% bleiben.
- Warmth allein ≠ professionell. Mit Kompression kombinieren für polierten Sound.
- Jeden guten Sound per SNAP speichern — baue deine eigene Preset-Bibliothek.
- Nur Stereo (L/R). Kein Surround-Support.
- Kompressor ist Linked-Stereo — L und R werden zusammen verarbeitet. Absicht für natürlichen Klang.
- AUTO LOUD misst 5 Sekunden — bei stark dynamischem Material möglicherweise ungenau.
- Exciter funktioniert am besten auf Drums/Synths/Atmos — auf reinem Sub-Bass unnatürlich.
⚠ Moderne GPU erforderlich. LX-Plugins nutzen GPU-beschleunigtes Rendering (Iced + wgpu) für Echtzeit-Anzeigen.
| Komponente | Minimum |
|---|---|
| Windows | Windows 11 64-bit |
| macOS | Apple Silicon (M1–M4) |
| Linux | Moderne Distribution, Vulkan-fähige GPU + aktuelle Mesa-Treiber |
| GPU | DirectX 12 / Vulkan / Metal — GPU ab ca. 2015 |
| DAW | CLAP-kompatibel (Reaper, Bitwig, Studio One, FL Studio) |
Nicht unterstützt: Windows 10 (leere Anzeigen), alte Intel-Macs, Linux auf GPUs vor 2015 (Abstürze). Es gibt keinen Software-Fallback — die GPU-Pipeline ist zwingend.
Warum ist mein Output leiser als der Input? Normal. EQ/Comp/Sättigung ändern die Lautstärke. AUTO LOUD nutzen oder Output Gain manuell anpassen.
Kann ich Meridian auf dem Master nutzen? Nein. Equilibrium für den Master-Bus. Meridian ist für Tracks und Gruppen-Busse.
Kann ich Presets speichern? Deine DAW speichert Einstellungen mit dem Projekt. SNAP für Dokumentation nutzen. Vault-Setup erlaubt SNAP-Dateien in einem Ordner zu speichern.
Kompressor klingt zu aggressiv? THRESH tiefer setzen (negativer, z.B. −15 dB) und prüfen ob ATTACK nicht zu schnell ist (min. 10 ms für natürlichen Klang).
Unterschied zwischen Slope und Q? Slope = Breite eines Shelves (Bass/Excite). Q = Breite eines Peaks (Lo-Mid/Mid/Hi-Mid). Mit B starten, bei Bedarf anpassen.
Was macht INFLATE und wann sollte ich es nutzen? Inflate ist ein Waveshaper, der Dichte und wahrgenommene Lautheit ohne Härte hinzufügt. Nutze es, um Tracks voller klingen zu lassen, ohne den Kompressor härter zu pushen. Starte mit EFFECT 30–50%, CURVE 0. SPLIT an für mehr Transparenz (hält den Bass sauberer). CLIP an für aggressive Drums und härtere Genres.