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Releases: LookingIN97/LookingIN-Distribution

LookingIN 0.198.16

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 29 Sep 06:16

LookingIN 0.198.16

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.198.12 到 v0.198.16(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.198.16

  • 更新内置 S18-H2 自定义 PvP 构筑库(批次 32c7faed21eb48658388fca14648a9a7,2026-09-29 05:13 UTC,132 条 TOPS 并集)。Plugin 升至 0.198.16;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.15

  • 修复猎人背包等持久百分比最大生命光环在连续真实规划状态中留下整数舍入历史后,被当前快照的单次整数逆算错误拒绝的问题。Plugin 现在只从同一 tracking scope 上一份已成功的权威计算结果携带受验证的 HealthMax percentage-group history proof;Worker 严格核对上一可见值、完整 writer group、来源指纹与生产 float 前向转换,再恢复中性 baseline 和整数 residual。用户 Day 9 案例中 5272 @ 31% 经急速生长 Gold→Diamond 的真实更新成为 5473 @ 36%,以及随后同倍率永久生命增长到 6561,均可精确往返;孤立的 5473 @ 36% 仍保持 fail-closed,不引入 ±1 容错或卡牌特判。假设升级/附魔/事件预览继续先恢复中性状态并按目标目录状态一次性前向,原 Belt 升级 1010 -> 1818 语义不变。Plugin 升至 0.198.15,Compute Worker 升至 4.1.6,simulation schema 升至 v123,Compute 协议升至 72;分享格式不变。

0.198.14

  • 修复 Transform 一次生成多张同模板卡牌时,不同 live card 因共享 immutable CombatEffectDefinition 而被错误合并进同一个 250ms ability FIFO 的模拟偏差。EffectScheduler 现在按“live source card + effect definition”隔离运行时能力队列:同一张卡的同一能力继续保留 250ms 限流和首次注册顺序,不同复制卡即使共享 catalog rule graph 也能独立同帧响应。用户 Day 11 / Karnok 案例中,3D Printer 生成的 3 个 Fiber Optics 与原 Fiber 重新在每次 Weaponized Core 使用后同帧为 Remote Control 充能,原 master seed 从错误的 0/1600 恢复为 1600/1600 PlayerWin,独立 master seed 另测 1000/1000;官方回放的 Charge/ForceUse 节奏重新对齐。Plugin 升至 0.198.14,Compute Worker 升至 4.1.5,simulation schema 升至 v122;Compute 协议 71 和分享格式不变。
  • 修正 PVP diagnostics audit 的 preparation policy:mixed planning/replay 输入现在显式复用正式 probability 路径的 fresh/preserve intent,而不是默认 PreserveObservedProgress,避免审核工具自身把 planning 侧旧 cooldown 当成开局进度。原 Day 11 诊断在修复后的 audit 中两个独立 master seed 均为 1000/1000 PlayerWin、0 unresolved、0 unsupported,且 round-trip equivalent。

0.198.13

  • 替换 LookingIN 正式品牌 Logo,并由新的 1254×1254 母版重新生成公开 README 用 512px PNG 与 Windows 多尺寸 ICO。下一次正常 prepare / publish 会把新图标嵌入 LookingIN.Compute.Worker.exe 与 LookingIN.Updater.exe,同时由 Distribution 同步流程更新中英文首页 Logo;玩家 ZIP 继续保持四文件布局,私有产品 profile 继续不继承 LookingIN 品牌资源。Plugin 升至 0.198.13,Compute Worker 升至 4.1.4,Updater 升至 1.0.2;simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

Build: 36cec790730c

LookingIN 0.198.12

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 27 Sep 09:32

LookingIN 0.198.12

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.198.7 到 v0.198.12(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.198.12

  • 更新内置 S18-H2 自定义 PvP 构筑库(批次 f798790464b648a39d53d5167fb3b50c,2026-09-27 09:18 UTC,124 条 TOPS 并集)。Plugin 升至 0.198.12;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.11

  • 修复多个回收桶等 ItemUsed -> Transform(TriggerSourceItem) 监听器同时捕获同一旧卡时,后执行的普通 Transform 仍能再次替换已经离场实例的问题。已接受的动作记录继续保留,但真正变形前重新确认目标仍属于当前战斗拓扑;stale action 不生成第二个 replacement,也不额外消费变形随机数。保留 TransformDestroyed、Repair、accepted old-instance ForceUse 等既有销毁生命周期语义。用户案例从错误的 0% 恢复为同 master seed 连续 6400 场 6319/6400 = 98.734375%,0 unresolved、0 unsupported。Plugin 升至 0.198.11,Compute Worker 升至 4.1.3,simulation schema 升至 v121;Compute 协议 71 和分享格式不变。

0.198.10

  • 更新内置 S18-H2 自定义 PvP 构筑库(批次 1ac5a6976b1f4af0ab36f66f3378ccca,2026-09-26 03:35 UTC,108 条 TOPS 并集)。Plugin 升至 0.198.10;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.9

  • PvE 备战背包 HUD 新增巨龙牙(Dragon Tooth)不上场提醒:使用权威 TemplateId,仅当巨龙牙位于背包且场上没有同模板副本时显示“巨龙牙不上场?”;主插件 LookingIN 与独立 SanityCheck 继续复用同一提醒策略、去重和本地化路径。Plugin 升至 0.198.9,SanityCheck 升至 1.0.8;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.8

  • 接入正式 LookingIN 品牌 Logo:由仓库级母版确定性生成公开 README 用 512px PNG 与 Windows 多尺寸 ICO;官方 LookingIN.Compute.Worker.exe 和 LookingIN.Updater.exe 在构建时嵌入应用图标,私有产品 profile 不继承该品牌资源。Distribution 中英文首页在下一次正常发布时由现有同步流程自动带上 Logo,玩家 ZIP 继续保持四文件布局,不新增外置图片。Plugin 升至 0.198.8,Compute Worker 升至 4.1.2,Updater 升至 1.0.1;simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

Build: bbb60d111567

LookingIN 0.198.7

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 25 Sep 05:50

LookingIN 0.198.7

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.197.27 到 v0.198.7(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.198.7

  • 更新内置 S18 下半赛季自定义 PvP 构筑库(批次 e1d3f5a268ef4fa796acb6a479c641af,2026-09-25 03:34 UTC,101 条 TOPS 并集)。Plugin 升至 0.198.7;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.6

  • 加固 BPP 回放/战斗调速的失败边界:一次点击只尝试一次绝对目标,按真实倍率回读判断结果;设置已生效但持久化等后续步骤报错时,不再回退重放原生循环导致跳两档。请求被拒绝、状态不可读或档位契约被外部改变时,在宿主更新边界释放本插件拥有的扩展状态和补丁,避免不断请求同一个失败档位;不覆盖第三方档位,也不通过设置函数重写已保存的速度偏好。
  • 主插件与独立 LudicrousSpeed 统一从共享速度桥读取当前有效倍率,不再依赖 UI/setter 回调维持宿主的第二份倍率缓存,避免同步失联时旧的 2×/4× 继续作为加速下限。补充调速目标、返回值、实际回读、部分成功/拒绝及降级诊断,稳定状态不逐帧写日志。保留主动暂停、受击停顿和速度持久化语义,不强制写入全局时间。Plugin 升至 0.198.6,LudicrousSpeed 升至 1.0.11;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.5

  • PvE 备战背包 HUD 新增“满层蕨叶蜘蛛上场?”提醒:仅识别权威 Spider Fern TemplateId 且实际位于场上的实例,直接读取实例持久化的 Custom_3 进度与 Custom_0 实时上限,达到或超过上限才提示;缺失属性、未满层或仅在背包中的蕨叶蜘蛛均不提示,不依赖会受战斗初始化影响的临时 Multicast,也不把银/金/钻上限写死。主插件 LookingIN 与独立 SanityCheck 共用同一策略和轻量读取路径。Plugin 升至 0.198.5,SanityCheck 升至 1.0.7;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.4

  • 将防御图首次满怒时间标签从上边缘移至下边缘的特殊时间标记行,与伤害图斩杀线共用底部定位、秒数格式和字号间距,并在普通时间刻度之后绘制,避免被刻度覆盖;保留青色文字/线芯、红粉外线与标签边框、预览时间差及原有满怒统计和显示条件。Plugin 升至 0.198.4;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.3

  • 修复继续同一 Run 时,RunInitialized 的界面重置提前清空上个对手记录的问题:先暂停可见性,确认同一 RunId 后恢复,只有新的有效 RunId 才清空旧记录。固定单槽账本仍只保存最近一场已完成 PvP 的战前证据,不保存对手历史或把未结束的战斗当作已完成。
  • 正常退出会等待已排队的原子保存完成,最多等待 2 秒以避免存储异常阻塞退出;写入失败有明确日志。原始证据与计算缓存分离,只升级模拟算法不再丢弃仍可解码、目录匹配且摘要有效的对手;旧结果仍按当前 simulation schema 重新计算。损坏、协议/目录不兼容、跨 Run 或漏过中间 PvP 时继续拒绝过期记录。Plugin 升至 0.198.3;Compute Worker 4.1.1、simulation schema v120、协议 71 和分享格式不变。

0.198.2

  • 修复对手模式只累计生命伤害、遗漏实际破盾的问题:伤害结算层独立记录生命/护盾通道,当前、基准、预览、推荐曲线、寻优及输出贡献归因统一消费完整伤害,不用累计产盾或治疗量反推。灼烧保留真实护盾吸收、奇数边界和治疗净化规则;沙尘暴照常影响战斗,但不混入己方输出。普通 PvP/PvE、木桩和原始生命伤害计数保持原语义,不追加模拟。Plugin 升至 0.198.2,Compute Worker 升至 4.1.1,simulation schema 升至 v120;协议 71 和分享格式不变。

0.198.1

  • 修复退出游戏或释放 BPP 战斗速度桥时会通过 SetCombatSpeed(1×) 把已保存的 2×/4× 战斗速度覆盖成 1× 的回归。桥接现在只在内存中释放扩展档位,再恢复 BPP 原始档位数组,不再改写玩家的持久化速度;下次启动会继续使用上次选择。该回归由 2026-09-17 的 LudicrousSpeed 速度运行时拆分引入。Plugin 升至 0.198.1,LudicrousSpeed 升至 1.0.10;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.0

  • 新增完整的木桩/上个对手分析场景。Integrated 和 Split 面板新增独立互斥选择行;当前线、基准、摆盘寻优、推荐线和各类预览使用同一目标。
  • 正式 PvP 战前冻结、战后替换唯一对手缓存;按 Run、天数、目录和协议版本校验,历史回放和自定义对局不覆盖,缺失最新输入时不冒用更早的对手。
  • 对手模式保留真实生命与正常死亡、复活结算,封存首次正常胜负后以零血下限续战;伤害独立累计,持续零血不重复触发死亡,正常回血后可再次发生死亡结算。
  • 面板显示当前实际场面的正常胜率,复用曲线已计算的普通结局样本;“+”仅追加缺失场次,临时翻倍不改写 PvP 设置,场面变化后恢复设置次数。
  • 旧对手来源还原使用单槽不可变缓存;正式 PvP 胜率、历史和日分析与训练结果隔离。Compute Worker 升至 4.1.0,Compute 协议升至 71,simulation schema 升至 v119;分享格式不变。

0.197.29

  • 修复首次满怒标记在多次平均模拟中只记住首个完整样本的问题:Full 与精简 Timeline 记录统一保留轻量狂怒状态,特殊事件投影不再依赖精简模式省略的属性字典;当前、预览与推荐曲线共用该修复,保留原有快速跳帧和采样次数,不恢复完整记录或重复模拟。
  • 首次满怒标记不再限制角色为 Karnok:实际持有 Karnok’s Rage 或 Inspired Rage 即可显示。时间改为图表窗口内实际首次满怒样本的加权平均,零次则隐藏,不增加发生比例或其他标签;预览及其与当前曲线的时间差采用同一口径,防御图位置、外观和新鲜度保护保持不变。Plugin 升至 0.197.29,Compute Worker 升至 4.0.10,simulation schema 升至 v119;Compute 协议与分享格式不变。

0.197.28

  • 修复回收桶、炮手等购买/技能预览在候选光环归一化阶段把未来增益写入已拥有物品、导致计算请求失败的问题:来源物化、逆算和正向证明共用候选自身的写入分区,已拥有的棋盘、背包、技能与玩家属性仍作为真实只读前提,保留阿扎坎乱炖等条件式自身光环的单次归一化;最终购买拓扑继续正常应用对其他物品和玩家的增益。
  • 修复符文巨斧等商店候选因当前冷却/弹药计数不同于新战斗满值而误判为已物化的问题:仅在明确的 HypotheticalCardData 来源、无持久计数写入规则且计数处于目录容量范围内时,将当前计数与持久属性的目录一致性分开判断,不改写原始计数;直接计数写入、永久成长、价格、标签、已物化自身光环和普通棋盘/回放的严格校验不变。光环证明通过后仍统一初始化新战斗,避免推荐蓝线瞬发高估回归。Plugin 升至 0.197.28,Compute Worker 升至 4.0.9,simulation schema 升至 v118;Compute 协议与分享格式不变。

Build: 2643dbf63516

LookingIN 0.197.27

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 24 Sep 03:15

LookingIN 0.197.27

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.197.21 到 v0.197.27(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.197.27

  • 更新内置斗蛐蛐构筑库 s18-h2 赛季(批次 062fb3622b6c4cf2ba782bf17ea200c5,2026-09-24T02:42Z,85 条)。Plugin 升至 0.197.27;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.197.26

  • 修复商店购买预览把独立候选的商店瞬态状态直接带入新战斗、导致推荐蓝线高估的问题:已经完成光环归一化的 Neutral 候选继续保留永久成长、真实价格和附加标签,不再重复逆算;但无论候选是否需要光环归一化,加入购买排列搜索前都统一经过 fresh-combat 初始化,恢复冷却与弹药并清除 Haste/Slow/Freeze 等瞬态状态。普通购买和购买自动替换共用同一入口。Plugin 升至 0.197.26,Compute Worker 升至 4.0.8,simulation schema 升至 v117;Compute 协议和分享格式不变。

0.197.25

  • 修复炮手等弹药容量光环使当前曲线在实际获得技能后被拒绝的问题:将明确发布的当前弹药见证与容量变化产生的补弹动作分离,在来源归一化、回放开局及背包来源重建期间保持真实弹药计数,并继续校验完整属性和规则结构;仅在来源证明通过并进入新战斗时按容量补弹,真正战斗中的弹药上限变化仍使用原有规则。支持双方、空弹/半满/满弹以及弹药读取依赖,不按物品 ID 特判,不补写原始快照,不删除来源校验。
  • 修复硬失败撤下旧黄线后,每次事件或 A/S 调时又短暂显示旧结果的问题:已撤下状态不随错误文本清空或重试重置,只有匹配的成功结果或精确/有证明的有效结果复用才恢复;正常更新仍保留上次结果,失败结果不能变成新鲜证据。Plugin 升至 0.197.25,Compute Worker 升至 4.0.7,simulation schema 升至 v116;Compute 协议和分享格式不变。

0.197.24

  • 修复进入战斗时对手物品摆盘动画大部分仍以原速播放的问题:变速器现在直接识别游戏原生 BaseCardRevealAnimationDriver.Play 的有限 Task,只在 useGameTime=true 且本次卡牌集合确实包含 Opponent 棋盘卡时授予表现加速,因此能覆盖动态创建、无法被 PlayableDirector 扫描发现的 CardReveal PlayableGraph,并允许该已证明有限的动画越过 ReadyToDisplay=false 初始化门槛;服务器等待、权威状态变更、棋盘清理、异常 Picker 状态、暂停和正式战斗模拟仍保持原有保护。Plugin 升至 0.197.24,LudicrousSpeed 升至 1.0.9;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.197.23

  • 修复事件更新和 A/S 调整评估时间时黄色曲线先消失、再重新出现的问题:同一局内正常更新期间保留上一条有效曲线,图例、悬停和状态栏明确标为“上次结果”;新结果完整到达后原子替换。上一条结果不能作为新鲜构筑参与卡牌影响、排列或导出;硬失败、新 Run 和不匹配的 PVP 锁定仍隐藏旧线,普通战斗继续显示已冻结的战前曲线。
  • 当前曲线与手动基准各保留最多四个完整结果,按完整输入、采样质量、目标和时间范围精确复用;防抖期内时间或属性变化后恢复原值,不再重复派发相同请求。首次访问未缓存的时间范围仍按原语义计算,不裁剪长曲线冒充该范围的卡牌贡献、存活率或联动图。
  • Worker 对金币、经验、收入的战斗无关性提供保守证明,覆盖持有物品与技能的全部品质/附魔状态、背包、光环、条件、费用、触发及任务奖励。仅这些已证明无关的玩家属性变化时,插件复用曲线并重新绑定完整场景与构筑身份,不发送新模拟请求,也不篡改旧结果;读取对应属性、存在动态变形或缺少可信证明时继续重算。全局模拟缓存键和来源校验不放宽。
  • Plugin 升至 0.197.23,Compute Worker 升至 4.0.6;Compute 协议以追加字段方式升至 v70,旧字段 ID、帧格式与分享格式不变,simulation schema 保持 v115。

0.197.22

  • 精简时间线图表 hover 文案:当前/推荐曲线不再显示内部聚合模拟次数,时间点不再标成“采样点”,只保留玩家需要的当前、推荐、时间和值。Plugin 升至 0.197.22;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

Build: b215e4c6d6cf

LookingIN 0.197.21

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 23 Sep 06:56

LookingIN 0.197.21

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.197.10 到 v0.197.21(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.197.21

  • 更新内置斗蛐蛐构筑库 s18-h2 赛季(批次 95f76d2de6a94b22ad7357c8f7923bbf,2026-09-23T05:39Z,73 条)。Plugin 升至 0.197.21;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.197.20

  • 更新内置斗蛐蛐构筑库 s18-h2 赛季(批次 7f9fa6ba70c3444496b5d671fea764fa,2026-09-23T05:26Z,71 条)。Plugin 升至 0.197.20;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.197.19

  • 修复背包物品的自身持续光环与场上物品/技能同时加减同一属性时,被错误判定为“来源组不完整”的问题。混合加减来源现在使用完整来源见证、唯一逆解、基础值与整卡还原校验,冷却和弹药仍走原有状态联动恢复;不按物品 ID 特判,不放宽未知来源、封顶或不可逆状态的保护。混合乘法来源尚无完整分阶段重建证明,继续明确拒绝而不是仅凭数值逆解放行。
  • 背包来源校验现在覆盖玩家和对手双方,依赖扫描保留绝对 Player 与来源己方的区别;没有读取该侧背包时不误阻断,既有 context-floor 例外保持不变。新增混合来源、双方座位、同名实例及证明缺失回归。Plugin 升至 0.197.19,Compute Worker 升至 4.0.5,simulation schema 升至 v115;Compute 协议和分享格式不变。

0.197.18

  • 修复绿幕这类“同一次使用先附魔、再按当前棋盘变形”的动态复制可能丢失刚获得附魔的问题:变形目标现在会先向完整运行目录确认并解析精确的 品质|附魔 状态,只有精确状态确实不存在时才允许使用开局缓存中的无附魔合法回退;不会再因为按需构建的 opening-state key 更早命中而把 Fiery、Toxic、Shiny 等合法复制品静默降级为无附魔版本。既有缺失状态诊断、静态池档位回退、动态查询顺序和按需解析语义保持不变,并新增同帧附魔后实时变形回归。Plugin 升至 0.197.18,Compute Worker 升至 4.0.4,simulation schema 升至 v114;Compute 协议和分享格式不变。

0.197.17

  • 修复主插件网络事件 mailbox 在极端同帧顺序 RunInitialized → NetMessageCombatSim 下可能先建立新战斗 Continue gate、随后又被新 Run reset 清掉的问题:RunInitialized 现在作为原子运行边界清除它之前旧 Run 的待处理调度消息,而边界之后到达的新 combat 继续保留;消费端固定先完成 ResetForNewRun,再把边界后的 combat 交给战斗继续保护与自动继续逻辑。官方消息记录仍保持逐条无损观察,普通事件族继续按最新 payload 合并。Plugin 升至 0.197.17;LudicrousSpeed、Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.197.16

  • 修复独立 LudicrousSpeed 运行一段时间后可能整插件自停、导致加速效果与原生设置项同时消失的问题:战斗消息观察器不再使用“最多 16 条 FIFO,溢出即关闭插件”的邮箱,而是按 Run reset 边界保留最新战斗消息并合并同帧突发;无效或异常战斗消息只让当前战斗临时强制回原生 1× 并复位 Continue 保护,下一条有效战斗消息自动恢复用户配置,非战斗加速与设置 UI 始终继续运行。game-speed.log 同时新增 combat-observer-coalesced、combat-observer-degraded 与带明确原因的 plugin-stop 诊断,后续可直接区分异常自停与正常退出。Plugin 升至 0.197.16,LudicrousSpeed 升至 1.0.8;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.197.15

  • 修复 0.195.3 起整局 HTML 报告可能把所有 PVP 实际胜负和已保存胜率显示为未知的问题:官方 Actual Run journal 现在按游戏原生 SimUpdateRun.Victories / Defeats 读取累计战绩,不再误读不存在的 Losses 字段;因此导出可以恢复逐日胜负并继续通过原有 Run、Day、回放身份和实际战果一致性校验关联已经持久化的胜率。Plugin 升至 0.197.15;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和报告 schema 不变。

0.197.14

  • 修复公开构筑与私有构筑之间的斗蛐蛐 PNG 分享互操作:LKI-PVP1/2/3 继续作为统一分享字符串协议,PNG 承载字段现在也固定为跨产品标准 LookingIN.PlayerBuildShare / LookingIN.PlayerBuildRegion,不再随 BazaarMaxMax、DeepThought、OmniTool 等产品品牌改名;导入端同时兼容旧版本已经导出的产品名前缀 *.PlayerBuildShare / *.PlayerBuildRegion 图片,因此旧私有 PNG 无需重新导出。PNG CRC、大小限制、分享字符串规范检查和后续密文认证均保持严格,不通过放宽构筑验证换取兼容。Plugin 升至 0.197.14;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议及 LKI-PVP 分享格式不变。

0.197.13

  • 修复斗蛐蛐构筑库 PNG 导入把文件损坏、缺少分享元数据、元数据损坏、超限、读取失败和系统选择器不可用全部压成“处理失败,请检查构筑后重试”的问题:这些已知文件/选择器失败现在直接显示各自准确原因,并以不含分享字符串的失败分类写入诊断;取消选择仍按取消处理,成功提取后的构筑验证与持久化路径不变。PNG 完整性、元数据规范性和分享密文验证 gate 不放宽。Plugin 升至 0.197.13;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.197.12

  • 修复老鼠夹等位于背包、并以持续自身光环修改 AmmoMax 的物品会令当前 DPS/时间线反复拒绝计算的问题:背包 context source 现在沿现有 stateful normalization 边界,以 catalog base、完整 writer group、唯一逆解和整卡 round-trip 共同证明 AmmoMax 恢复;无法可靠还原 Ammo/AmmoMax 耦合状态时仍安全拒绝,不按物品 ID 特判。
  • 当前阵容变化后,旧 DPS/时间线不再继续伪装成最新结果:正常重算及 hard failure 期间隐藏陈旧曲线,成功结果原子替换;PVP 锁定曲线与 silent snapshot recovery 继续保留上一条已证明曲线。Plugin 升至 0.197.12,Compute Worker 升至 4.0.3,simulation schema 升至 v113;Compute 协议和分享格式不变。

0.197.11

  • 修复内置变速与独立 LudicrousSpeed 在战斗速度热路径中逐次同步写入 game-speed.log 导致的潜在帧顿挫:CombatSimHandler.SetSpeed 的高频请求现在仅在内存中按速度组合聚合,随模拟作用域结束一次性写入总量、切换次数与各组合计数,保留诊断证据但不再让每帧级回调触发文件 I/O;聚合组合数有固定上限,异常多样输入会以 overflow 摘要记录。LudicrousSpeed 升至 1.0.7。

Build: a826d83e4884

LookingIN 0.197.10

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 22 Sep 05:48

LookingIN 0.197.10

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.197.4 到 v0.197.10(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.197.10

  • 更新 S18 下半内置 TOPS 构筑库(批次 e5cd2524,41 条并集条目)。

0.197.9

  • PvE 背包不上场提醒新增水晶盆景与公文包;主插件 LookingIN 和独立 SanityCheck 继续复用同一共享提醒策略、去重与“同模板已上场则抑制”规则,10 条提醒沿用现有两列 HUD。SanityCheck 升至 1.0.6。

0.197.8

  • 增强内置变速与独立 LudicrousSpeed 的运行诊断,可更完整地区分暂停状态、战斗速度状态与界面操作边界;速度策略、设置范围和现有交互保持不变。LudicrousSpeed 升至 1.0.6。

0.197.7

  • 修复部分会生成多个替代物品的变形效果可能导致当前曲线计算失败并停止更新的问题。

0.197.6

  • 修复商店候选物品的条件式自身光环可能被重复计算的问题:候选归一化现在可读取当前拥有状态作为只读前提上下文,同时隔离其他卡牌的可执行光环,避免阿扎坎乱炖等依赖其他友方物品标签的自身多重在购买预览与排列蓝线中重复叠加。Plugin 升至 0.197.6,Compute Worker 升至 4.0.2,simulation schema 升至 v112;Compute 协议与分享格式不变。

0.197.5

  • 修复部分带背包持续效果的物品位于背包时可能导致当前曲线与摆盘不可用的问题;状态恢复现在会在完整一致性验证通过后继续计算,同时保留无法可靠还原时的安全拒绝。

Build: 17d42fa07b94

LookingIN 0.197.4

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 21 Sep 10:28

LookingIN 0.197.4

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.197.3 到 v0.197.4(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.197.4

  • 更新 S18 下半内置 TOPS 构筑库(批次 4bd8db44,32 条并集条目)。

0.197.3

  • 斗蛐蛐历史新增按需报告索引自愈:玩家可直接把旧构筑的 Reports/*.html 复制到当前产品的 Reports 目录,无需复制或手工合并 report-index-v1.json。首次打开斗蛐蛐时会比较实际 HTML 文件集合与索引,只有不一致时才从兼容 HTML 的嵌入模型补建缺失条目、清理已删除条目并原子更新索引;普通插件启动仍保持索引驱动,不做额外目录深扫。自愈会同步失效 exporter 的内存索引,避免后续正常导出覆盖迁移条目。
  • PremiumTextures 1.0.8:进一步增强运行稳定性、数据一致性与兼容性;安装方式和现有功能范围保持不变。
  • PremiumTextures 1.0.7:彻底修复生命周期问题。
  • PremiumTextures 1.0.6:进一步优化运行性能与生命周期稳定性;纹理修复范围、安装方式和独立运行方式保持不变。
  • PremiumTextures 1.0.5:进一步增强运行稳定性与兼容性;纹理修复范围、安装方式和独立运行方式保持不变。
  • PremiumTextures 1.0.4:修复一项运行时性能问题并进一步降低资源占用;纹理修复范围、安装方式和独立运行方式保持不变。
  • PremiumTextures 1.0.3:降低运行期开销并增强稳定性;纹理修复范围、安装方式和独立运行方式保持不变。
  • PremiumTextures 1.0.2:增强运行稳定性与兼容性;纹理修复范围、安装方式和独立运行方式保持不变。

Build: a105e7cd1191

LookingIN 0.197.3

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 20 Sep 07:33

LookingIN 0.197.3

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.196.7 到 v0.197.3(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.197.3

  • 斗蛐蛐历史新增按需报告索引自愈:玩家可直接把旧构筑的 Reports/*.html 复制到当前产品的 Reports 目录,无需复制或手工合并 report-index-v1.json。首次打开斗蛐蛐时会比较实际 HTML 文件集合与索引,只有不一致时才从兼容 HTML 的嵌入模型补建缺失条目、清理已删除条目并原子更新索引;普通插件启动仍保持索引驱动,不做额外目录深扫。自愈会同步失效 exporter 的内存索引,避免后续正常导出覆盖迁移条目。

0.197.2

  • 修复斗蛐蛐“历史”在引入 Library Season 后被赛季筛选误隐藏的问题:玩家历史现在始终按记录时间跨赛季显示,不再要求旧报告具备 H1/H2 provenance;赛季筛选仍严格作用于 TOPS、导入和收藏,“仅我的构筑”仍使用历史记录自身的赛季 provenance 做同赛季匹配。历史页的赛季控件改为只读“历史 · 按时间”,旧历史本身也不再单独触发“未分段”赛季选项。

0.197.1

  • 更新 S18 下半内置 TOPS 构筑库(批次 0e429a26,19 条并集条目)。

0.197.0

  • 斗蛐蛐构筑库新增互斥的顶层赛季筛选,统一作用于历史、TOPS、导入和收藏;当前注册 S18 上半 / S18 下半,旧无来源数据才显示 S18 未分段。切换赛季只改变左侧浏览集合,不清空已放置的我方/对手,因此可以混用不同半赛季构筑并始终按当前模拟规则对战;双方标题会显示各自 S18上/下 · Day,TOPS 的 Day/角色/“仅我的构筑”继续在所选赛季内取交集。
  • Library Season 与 LKI 加密赛季正式分离:S18 H1/H2 都属于 share season 18,赛季来源不进入 canonical bytes、BuildDigest、PairId、随机种子或模拟规则。新导入只能写入明确的 H1/H2;历史、收藏与 share sidecar 同步保存来源,旧记录缺少来源时明确迁移到只读的 s18-unclassified,不根据日期或目录名猜测。
  • tournament 新比赛要求显式 --season,权威归档升级为 lookingin-custom-pvp-run-v2,TOPS 升级为带认证 seasonId 的 lookingin-custom-pvp-tops-v5。内置资源文件名保持兼容,但第一次 v5 同步会把现有 S18 上半旧快照升级为 lookingin-custom-pvp-library-v1 多赛季 pack,此后各赛季独立更新、同赛季才比较回滚时间;旧 TOPS v1-v4 与 run-v1 继续按明确的历史兼容边界读取,不伪造半赛季。

0.196.9

  • 私有产品 Profile 不再修改游戏主菜单左下角的原生版本标签; 会保留内部插件版本用于 BepInEx 元数据、日志、诊断和发布兼容性,但不会再显示 LKI <version>。正式 LookingIN 继续显示现有 LKI 版本与更新就绪提示。

0.196.8

  • 修复私有产品 Profile 的内置 TOPS 构筑库为空:custom-pvp-top100.json 现在作为跨产品稳定数据契约逐字节复用同一份 tournament 快照,不再参与品牌文本替换;LookingIN和其他构筑 因此共享相同的 lookingin-custom-pvp-tops-v4 schema、batch、排名和 LKI-PVP1/2/3 分享字符串。新增真实产品资产生成回归,要求所有 Profile 的 TOPS 资源与权威源文件字节完全一致。
  • PremiumTextures 1.0.1:增强运行稳定性与插件共存兼容性。独立安装时继续提供完整的野怪预览白块修复;与兼容的主插件同时安装时,会自动避让已由主插件负责的重复修复逻辑,避免功能重叠和潜在冲突。安装方式与用户操作保持不变。

Build: dcdc8710650c

LookingIN 0.196.7

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 19 Sep 10:34

LookingIN 0.196.7

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.196.3 到 v0.196.7(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.196.7

  • 风险免责声明改为一次性、本地持久化确认:首次启动仍必须显示,只有实际点击“已知风险,坚持使用 / Accept Risk & Continue”后才以独立 sidecar 原子落盘;确认写入和回读验证成功后才进入初始化,后续启动直接短路免责声明。确认 marker 使用强制 flush + 原子替换,不依赖普通 BepInEx 配置文件,因此即使点击后初始化阶段卡死或进程崩溃,下次启动仍能保留确认状态,同时不会破坏首次配置/布局迁移判断。损坏、不可读或无法写入的 marker 一律 fail closed 并重新显示免责声明。
  • 移除已过期的 3 天宽限期系统时间自动放行分支,确保没有本地确认 marker 时始终需要玩家显式确认。

0.196.6

  • 卡诺克首次满怒竖线除 Karnok's Rage 外,现在在持有 Inspired Rage(灵感怒火)时也会显示;首次满怒事件、全样本覆盖要求、当前/预览曲线选择与标签格式保持不变。

0.196.5

  • 修复 S18 原生野怪物品预览跨局后部分卡面变白且不再恢复的问题:补齐 AssetLoader 的 InRun GameObject 池代际边界,旧 run 在 ReleaseScope 后迟到回池的对象会被销毁而不会污染下一局;同时让 MonsterBoardRenderer 在每个新 run 首次使用时失效旧怪物缓存并重新构建预览。Harmony callback 通过强类型 delegate 直接绑定 MethodInfo,保护构筑不再依赖未混淆的方法名字符串。
  • 新增独立 PremiumTextures 1.0.0,与主插件静态编译同一份修复源码,不包含预测或其他 LookingIN 功能;完整主插件存在时独立运行时休眠但继续检查自己的签名更新。
  • 发布保护显式保留 PremiumTextures 五个 Harmony callback 及其特殊参数元数据;最终插件审计和私有 profile 制品审计都会检查保护后的 callback,避免再次出现源码验证通过但发布 DLL Hook 失效。正式主 Release 的独立组件集合扩展为五个,新增 OPTIONAL-PremiumTextures-1.0.0.zip 与 premium-textures-update-manifest.json(.sig);现有四个独立插件仍保持各自版本,不因本次新增组件而同步升版。

0.196.4

  • 正式发布不再因共享 ConvenienceUpdater.exe 或构建基础设施变化而迫使四个独立插件同步升版:独立插件版本未变化时复用上一正式 Release 的不可变 ZIP 字节,只有组件自身版本递增时才发布新的 standalone 制品。
  • 发布测试移除对 WitnessMe / ThereYouAre 当前版本号的脆弱硬编码,改为验证稳定的产品身份、源码边界、不可变制品复用和跨 Release 连续性契约。

Build: c60e8bd4c798

LookingIN 0.196.3

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 18 Sep 17:26

LookingIN 0.196.3

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.196.2 到 v0.196.3(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.196.3

  • SanityCheck 1.0.5:消除每帧重复的场景类型反射扫描,缓存场景判断结果;修正共享反射查找对短名称的优先级。
  • LudicrousSpeed 1.0.5、WitnessMe 1.1.2、ThereYouAre 1.0.3:与共享反射/环境代码同步,无运行时行为变化。

Build: 97b9f8e98a04