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LookingIN 0.198.7

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@LookingIN97 LookingIN97 released this 25 Sep 05:50

LookingIN 0.198.7

本说明汇总自上一个正式 Distribution Release v0.197.27 到 v0.198.7(含当前版本)的 CHANGELOG 新增或变更条目。

0.198.7

  • 更新内置 S18 下半赛季自定义 PvP 构筑库(批次 e1d3f5a268ef4fa796acb6a479c641af,2026-09-25 03:34 UTC,101 条 TOPS 并集)。Plugin 升至 0.198.7;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.6

  • 加固 BPP 回放/战斗调速的失败边界:一次点击只尝试一次绝对目标,按真实倍率回读判断结果;设置已生效但持久化等后续步骤报错时,不再回退重放原生循环导致跳两档。请求被拒绝、状态不可读或档位契约被外部改变时,在宿主更新边界释放本插件拥有的扩展状态和补丁,避免不断请求同一个失败档位;不覆盖第三方档位,也不通过设置函数重写已保存的速度偏好。
  • 主插件与独立 LudicrousSpeed 统一从共享速度桥读取当前有效倍率,不再依赖 UI/setter 回调维持宿主的第二份倍率缓存,避免同步失联时旧的 2×/4× 继续作为加速下限。补充调速目标、返回值、实际回读、部分成功/拒绝及降级诊断,稳定状态不逐帧写日志。保留主动暂停、受击停顿和速度持久化语义,不强制写入全局时间。Plugin 升至 0.198.6,LudicrousSpeed 升至 1.0.11;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.5

  • PvE 备战背包 HUD 新增“满层蕨叶蜘蛛上场?”提醒:仅识别权威 Spider Fern TemplateId 且实际位于场上的实例,直接读取实例持久化的 Custom_3 进度与 Custom_0 实时上限,达到或超过上限才提示;缺失属性、未满层或仅在背包中的蕨叶蜘蛛均不提示,不依赖会受战斗初始化影响的临时 Multicast,也不把银/金/钻上限写死。主插件 LookingIN 与独立 SanityCheck 共用同一策略和轻量读取路径。Plugin 升至 0.198.5,SanityCheck 升至 1.0.7;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.4

  • 将防御图首次满怒时间标签从上边缘移至下边缘的特殊时间标记行,与伤害图斩杀线共用底部定位、秒数格式和字号间距,并在普通时间刻度之后绘制,避免被刻度覆盖;保留青色文字/线芯、红粉外线与标签边框、预览时间差及原有满怒统计和显示条件。Plugin 升至 0.198.4;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.3

  • 修复继续同一 Run 时,RunInitialized 的界面重置提前清空上个对手记录的问题:先暂停可见性,确认同一 RunId 后恢复,只有新的有效 RunId 才清空旧记录。固定单槽账本仍只保存最近一场已完成 PvP 的战前证据,不保存对手历史或把未结束的战斗当作已完成。
  • 正常退出会等待已排队的原子保存完成,最多等待 2 秒以避免存储异常阻塞退出;写入失败有明确日志。原始证据与计算缓存分离,只升级模拟算法不再丢弃仍可解码、目录匹配且摘要有效的对手;旧结果仍按当前 simulation schema 重新计算。损坏、协议/目录不兼容、跨 Run 或漏过中间 PvP 时继续拒绝过期记录。Plugin 升至 0.198.3;Compute Worker 4.1.1、simulation schema v120、协议 71 和分享格式不变。

0.198.2

  • 修复对手模式只累计生命伤害、遗漏实际破盾的问题:伤害结算层独立记录生命/护盾通道,当前、基准、预览、推荐曲线、寻优及输出贡献归因统一消费完整伤害,不用累计产盾或治疗量反推。灼烧保留真实护盾吸收、奇数边界和治疗净化规则;沙尘暴照常影响战斗,但不混入己方输出。普通 PvP/PvE、木桩和原始生命伤害计数保持原语义,不追加模拟。Plugin 升至 0.198.2,Compute Worker 升至 4.1.1,simulation schema 升至 v120;协议 71 和分享格式不变。

0.198.1

  • 修复退出游戏或释放 BPP 战斗速度桥时会通过 SetCombatSpeed(1×) 把已保存的 2×/4× 战斗速度覆盖成 1× 的回归。桥接现在只在内存中释放扩展档位,再恢复 BPP 原始档位数组,不再改写玩家的持久化速度;下次启动会继续使用上次选择。该回归由 2026-09-17 的 LudicrousSpeed 速度运行时拆分引入。Plugin 升至 0.198.1,LudicrousSpeed 升至 1.0.10;Compute Worker、simulation schema、Compute 协议和分享格式不变。

0.198.0

  • 新增完整的木桩/上个对手分析场景。Integrated 和 Split 面板新增独立互斥选择行;当前线、基准、摆盘寻优、推荐线和各类预览使用同一目标。
  • 正式 PvP 战前冻结、战后替换唯一对手缓存;按 Run、天数、目录和协议版本校验,历史回放和自定义对局不覆盖,缺失最新输入时不冒用更早的对手。
  • 对手模式保留真实生命与正常死亡、复活结算,封存首次正常胜负后以零血下限续战;伤害独立累计,持续零血不重复触发死亡,正常回血后可再次发生死亡结算。
  • 面板显示当前实际场面的正常胜率,复用曲线已计算的普通结局样本;“+”仅追加缺失场次,临时翻倍不改写 PvP 设置,场面变化后恢复设置次数。
  • 旧对手来源还原使用单槽不可变缓存;正式 PvP 胜率、历史和日分析与训练结果隔离。Compute Worker 升至 4.1.0,Compute 协议升至 71,simulation schema 升至 v119;分享格式不变。

0.197.29

  • 修复首次满怒标记在多次平均模拟中只记住首个完整样本的问题:Full 与精简 Timeline 记录统一保留轻量狂怒状态,特殊事件投影不再依赖精简模式省略的属性字典;当前、预览与推荐曲线共用该修复,保留原有快速跳帧和采样次数,不恢复完整记录或重复模拟。
  • 首次满怒标记不再限制角色为 Karnok:实际持有 Karnok’s Rage 或 Inspired Rage 即可显示。时间改为图表窗口内实际首次满怒样本的加权平均,零次则隐藏,不增加发生比例或其他标签;预览及其与当前曲线的时间差采用同一口径,防御图位置、外观和新鲜度保护保持不变。Plugin 升至 0.197.29,Compute Worker 升至 4.0.10,simulation schema 升至 v119;Compute 协议与分享格式不变。

0.197.28

  • 修复回收桶、炮手等购买/技能预览在候选光环归一化阶段把未来增益写入已拥有物品、导致计算请求失败的问题:来源物化、逆算和正向证明共用候选自身的写入分区,已拥有的棋盘、背包、技能与玩家属性仍作为真实只读前提,保留阿扎坎乱炖等条件式自身光环的单次归一化;最终购买拓扑继续正常应用对其他物品和玩家的增益。
  • 修复符文巨斧等商店候选因当前冷却/弹药计数不同于新战斗满值而误判为已物化的问题:仅在明确的 HypotheticalCardData 来源、无持久计数写入规则且计数处于目录容量范围内时,将当前计数与持久属性的目录一致性分开判断,不改写原始计数;直接计数写入、永久成长、价格、标签、已物化自身光环和普通棋盘/回放的严格校验不变。光环证明通过后仍统一初始化新战斗,避免推荐蓝线瞬发高估回归。Plugin 升至 0.197.28,Compute Worker 升至 4.0.9,simulation schema 升至 v118;Compute 协议与分享格式不变。

Build: 2643dbf63516