Dead Air: Refined 1.2.0
EN
Changes
- Integrated the completed code and shader parts of the planned Dead Air 1.0 systems without requiring new content assets.
- Preserved the original Dead Air 0.98b save payloads and Lua API while adding versioned Refined state in one optional companion file.
- Added atomic save-group commits, rollback and crash recovery so interrupted writes keep the previous complete save usable.
- Moved save compression and file commits off the main thread while keeping preparation inside the shared per-frame budget.
- Optimized Lua serialization, save decompression, CRC processing and prepared-load reuse without changing legacy wire formats.
- Restored correct sprint speed and the intended Dead Air 1.0 equipment and overweight sprint behavior.
- Fixed first-person body lag, clipping during rapid turns, ladder visibility and intermittent body flicker.
- Restored the held item automatically after closing the inventory and corrected hidden-item, slot and addon handling.
- Added the Game: Infinite bolts option, enabled it by default and made enabling it restore bolt availability immediately.
- Reworked stash item validation so legitimate ammunition, including RPG projectiles, remains eligible without invalid-object crashes.
- Completed persistent weapon, artefact, helmet-filter and player-adrenaline mechanics from the unfinished 1.0 code.
- Restored detector, night-vision, torch, landing, melee-kick, body-carrying and item-gathering behavior.
- Expanded weapon addon condition, chamber-cycle, activation, crosshair, scope and trade behavior.
- Improved monster and stalker combat, perception, death handling and ALife object lifecycle safety.
- Fixed main-menu weather and AtmosFear crashes and hardened weather transitions and environment resource lifetime.
- Improved OpenXRay lighting and rendering, including volumetric lights, wet surfaces, detail rendering, depth of field and resource cleanup.
- Removed the client-side attachment-size rejection from bug and crash reports while retaining diagnostic metadata scanning.
- Added the compatible Lua bindings, callbacks, action identifiers and weapon slot required by the restored 1.0 mechanics.
Installation
Choose one option:
- Setup — recommended guided installation.
- Update ZIP — manual installation or the archive used by the built-in updater.
Do not install both. Existing saves are preserved.
RU
Изменения
- Интегрированы законченные кодовые и шейдерные части задуманных систем Dead Air 1.0 без необходимости в новых контентных ассетах.
- Сохранены исходные форматы сохранений Dead Air 0.98b и Lua API, а новые данные Refined вынесены в один опциональный версионируемый файл.
- Добавлены атомарная фиксация группы сохранения, откат и восстановление после сбоя с сохранением предыдущего рабочего сейва.
- Сжатие и запись сохранений перенесены с главного потока, а подготовка удерживается в общем покадровом бюджете.
- Оптимизированы Lua-сериализация, распаковка сейвов, CRC и повторное использование подготовленной загрузки без изменения старых форматов.
- Восстановлены правильная скорость бега и задуманное в Dead Air 1.0 влияние экипировки и перевеса.
- Исправлены отставание тела, клиппинг при резких поворотах, видимость на лестницах и периодическое мерцание модели от первого лица.
- Предмет в руках снова автоматически достаётся после закрытия инвентаря; исправлена обработка скрытых предметов, слотов и аддонов.
- Добавлена включённая по умолчанию опция Игра: Бесконечные болты; её включение сразу возвращает доступность болта.
- Проверка предметов для тайников стала универсальной: допустимые боеприпасы, включая снаряды РПГ, больше не вырезаются и не создают битые объекты.
- Завершены сохраняемые механики оружия, артефактов, фильтров шлемов и адреналина игрока из незаконченного кода 1.0.
- Восстановлено поведение детекторов, ПНВ, фонаря, приземлений, удара ногой, переноски тел и сбора предметов.
- Расширены механики состояния аддонов, патрона в патроннике, активации оружия, прицела, перекрестия и торговли.
- Улучшены бой и восприятие монстров и сталкеров, обработка смерти и безопасность жизненного цикла объектов ALife.
- Исправлены вылеты погоды и AtmosFear в главном меню, усилена безопасность переходов погоды и ресурсов окружения.
- Улучшены освещение и рендер OpenXRay: объёмный свет, мокрые поверхности, детали, глубина резкости и очистка ресурсов.
- Убрано клиентское отклонение вложений по размеру для баг- и краш-репортов при сохранении анализа диагностических меток.
- Добавлены совместимые Lua-методы, callbacks, action ID и оружейный слот, нужные восстановленным механикам 1.0.
Установка
Выберите один вариант:
- Setup — рекомендуемая пошаговая установка.
- Update ZIP — ручная установка или архив для встроенного средства обновления.
Не устанавливайте оба варианта. Существующие сохранения будут сохранены.