Skip to content

Dead Air: Refined 1.2.0

Choose a tag to compare

@MMadmer MMadmer released this 05 Aug 22:08

EN

Changes

  • Integrated the completed code and shader parts of the planned Dead Air 1.0 systems without requiring new content assets.
  • Preserved the original Dead Air 0.98b save payloads and Lua API while adding versioned Refined state in one optional companion file.
  • Added atomic save-group commits, rollback and crash recovery so interrupted writes keep the previous complete save usable.
  • Moved save compression and file commits off the main thread while keeping preparation inside the shared per-frame budget.
  • Optimized Lua serialization, save decompression, CRC processing and prepared-load reuse without changing legacy wire formats.
  • Restored correct sprint speed and the intended Dead Air 1.0 equipment and overweight sprint behavior.
  • Fixed first-person body lag, clipping during rapid turns, ladder visibility and intermittent body flicker.
  • Restored the held item automatically after closing the inventory and corrected hidden-item, slot and addon handling.
  • Added the Game: Infinite bolts option, enabled it by default and made enabling it restore bolt availability immediately.
  • Reworked stash item validation so legitimate ammunition, including RPG projectiles, remains eligible without invalid-object crashes.
  • Completed persistent weapon, artefact, helmet-filter and player-adrenaline mechanics from the unfinished 1.0 code.
  • Restored detector, night-vision, torch, landing, melee-kick, body-carrying and item-gathering behavior.
  • Expanded weapon addon condition, chamber-cycle, activation, crosshair, scope and trade behavior.
  • Improved monster and stalker combat, perception, death handling and ALife object lifecycle safety.
  • Fixed main-menu weather and AtmosFear crashes and hardened weather transitions and environment resource lifetime.
  • Improved OpenXRay lighting and rendering, including volumetric lights, wet surfaces, detail rendering, depth of field and resource cleanup.
  • Removed the client-side attachment-size rejection from bug and crash reports while retaining diagnostic metadata scanning.
  • Added the compatible Lua bindings, callbacks, action identifiers and weapon slot required by the restored 1.0 mechanics.

Installation

Choose one option:

  • Setup — recommended guided installation.
  • Update ZIP — manual installation or the archive used by the built-in updater.

Do not install both. Existing saves are preserved.


RU

Изменения

  • Интегрированы законченные кодовые и шейдерные части задуманных систем Dead Air 1.0 без необходимости в новых контентных ассетах.
  • Сохранены исходные форматы сохранений Dead Air 0.98b и Lua API, а новые данные Refined вынесены в один опциональный версионируемый файл.
  • Добавлены атомарная фиксация группы сохранения, откат и восстановление после сбоя с сохранением предыдущего рабочего сейва.
  • Сжатие и запись сохранений перенесены с главного потока, а подготовка удерживается в общем покадровом бюджете.
  • Оптимизированы Lua-сериализация, распаковка сейвов, CRC и повторное использование подготовленной загрузки без изменения старых форматов.
  • Восстановлены правильная скорость бега и задуманное в Dead Air 1.0 влияние экипировки и перевеса.
  • Исправлены отставание тела, клиппинг при резких поворотах, видимость на лестницах и периодическое мерцание модели от первого лица.
  • Предмет в руках снова автоматически достаётся после закрытия инвентаря; исправлена обработка скрытых предметов, слотов и аддонов.
  • Добавлена включённая по умолчанию опция Игра: Бесконечные болты; её включение сразу возвращает доступность болта.
  • Проверка предметов для тайников стала универсальной: допустимые боеприпасы, включая снаряды РПГ, больше не вырезаются и не создают битые объекты.
  • Завершены сохраняемые механики оружия, артефактов, фильтров шлемов и адреналина игрока из незаконченного кода 1.0.
  • Восстановлено поведение детекторов, ПНВ, фонаря, приземлений, удара ногой, переноски тел и сбора предметов.
  • Расширены механики состояния аддонов, патрона в патроннике, активации оружия, прицела, перекрестия и торговли.
  • Улучшены бой и восприятие монстров и сталкеров, обработка смерти и безопасность жизненного цикла объектов ALife.
  • Исправлены вылеты погоды и AtmosFear в главном меню, усилена безопасность переходов погоды и ресурсов окружения.
  • Улучшены освещение и рендер OpenXRay: объёмный свет, мокрые поверхности, детали, глубина резкости и очистка ресурсов.
  • Убрано клиентское отклонение вложений по размеру для баг- и краш-репортов при сохранении анализа диагностических меток.
  • Добавлены совместимые Lua-методы, callbacks, action ID и оружейный слот, нужные восстановленным механикам 1.0.

Установка

Выберите один вариант:

  • Setup — рекомендуемая пошаговая установка.
  • Update ZIP — ручная установка или архив для встроенного средства обновления.

Не устанавливайте оба варианта. Существующие сохранения будут сохранены.