Skip to content

Dead Air: Refined 1.3.0

Choose a tag to compare

@MMadmer MMadmer released this 09 Aug 07:29
· 0 commits to 0f1b0dd379746813ed2af01451e6208c10b74e30 since this release

EN

Changes

  • Local lamps no longer black out or blink in interiors, at high frame rates or with the camera held still.
  • Sun and lamp shadows no longer shimmer or dance across the level while you walk and turn.
  • Dialogue lines, item names and save names no longer turn into garbage symbols.
  • Field-dressed mutant corpses no longer regrow their loot after every save and reload.
  • Fixed random crashes in combat, right after a level load and in long sessions, plus several memory leaks on level transitions.
  • Faulty level and addon data no longer ends the session: anomalies without an attack animation, wrong squad members, self-closing doors and failing shader scripts are handled instead of crashing.
  • The actor steps over corpses, curbs and other knee-high obstacles instead of getting stuck against them.
  • Weapon draw and holster speed, aim time, sway and rate of fire are back to the values from the weapon configs.
  • Video options: a proper FPS limit dropdown with a real unlimited option next to resolution, display mode and VSync; the limit is held accurately and the misleading 60 Hz checkbox is gone.
  • Exclusive fullscreen stays exclusive and windowed output goes through the flip model, so variable refresh works and a frame cap no longer beats against the monitor; older systems fall back automatically.
  • Higher frame rate: trees and grass are drawn with hardware instancing, and lamp shadows follow the original engine's per-face budget, which makes lamp-heavy interiors noticeably cheaper.
  • Levels load faster and the AI causes fewer stutters during and after firefights.
  • Artifact belt slots from outfits and their upgrades follow the mod config instead of a hardcoded cap.
  • The Update ZIP now also delivers the matching compatibility archive, and the installer cleans up files the new version no longer ships.
  • The unused OpenGL renderer is no longer built or shipped.

Installation

Choose one option:

  • Setup — recommended guided installation.
  • Update ZIP — manual installation or updater payload.

Do not install both. Existing saves are preserved.

RU

Изменения

  • Исправлено освещение
  • Реплики диалогов, названия предметов и имена сохранений больше не превращаются в кракозябры.
  • Разделанные туши мутантов больше не отращивают лут после каждого сохранения и загрузки.
  • Разделанные туши мутантов больше не имеют бесконечный лут.
  • Битые данные уровней и аддонов больше не роняют игру.
  • Персонаж перешагивает трупы, бордюры и прочие препятствия по колено, а не упирается в них намертво.
  • Скорость доставания и убирания оружия, время прицеливания, увод и скорострельность вернулись к значениям из конфигов оружия.
  • Настройки видео: нормальный список ограничения FPS с настоящим «без ограничений» рядом с разрешением, режимом отображения и вертикалкой; бесполезный чекбокс 60 Гц убран.
  • Настройки видео: нормальный список ограничения FPS с настоящим «без ограничений» рядом с разрешением, режимом отображения и вертикалкой; бесполезный чекбокс 60 Гц убран.
  • Эксклюзивный полноэкранный режим действительно эксклюзивный.
  • Работают G-Sync и FreeSync.
  • Оптимизация растительности и освещения.
  • Уровни грузятся быстрее, а ИИ меньше подтормаживает во время боя и после него.
  • Слоты пояса под артефакты от костюмов и их апгрейдов берутся из конфига мода, а не из зашитого лимита.
  • Update ZIP теперь везёт и соответствующий архив совместимости, а установщик подчищает файлы, которых в новой версии больше нет.
  • Неиспользуемый OpenGL-рендер больше не собирается и не поставляется.

Установка

Выберите один вариант:

  • Setup — рекомендуемая пошаговая установка.
  • Update ZIP — ручная установка или архив для встроенного средства обновления.

Не устанавливайте оба варианта. Существующие сохранения будут сохранены.