Skip to content

Dead Air: Refined 1.4.0

Latest

Choose a tag to compare

@MMadmer MMadmer released this 05 Sep 15:53

EN

Changes

  • First-person animation module: food, drinks, medicine and resource gathering with in-hand animations, body search, the backpack, putting on armour and helmets, MFS snack animations.
  • Parkour: climb obstacles by holding the jump key. A climb costs stamina, and without the reserve it does not start.
  • Landing roll: holding the jump key on touchdown turns a dangerous but survivable fall into a roll that cuts the damage substantially.
  • Fall damage counts the impact with the surface: sliding along a wall or a slope no longer adds damage, and slopes slow the fall slightly.
  • High-resolution textures: the environment from Stalker Two-K and the trees and foliage from Absolute Nature 4 (about 4,000 files). The palette is matched to Dead Air's autumn look.
  • Game content moved out of the installation archive into separate packages (about 4.8 GB), fetched by the installer or by the game itself. On start the game checks that its content is complete and intact, offers to download what is missing from the main menu, and removes the content when the mod is uninstalled. Future content updates arrive as deltas, not whole packages.
  • Updates: patch archives with only the changed files, content prefetched before the restart, a notice about a new major version that can be turned off, and a release theme in the update window.
  • 3D PDA: instead of a flat screen the device is raised in the hands with everything on it (map, tasks, contacts, ranking, log), screen zoom, interference and battery drain on the screen, a boot animation. The hands and the body are recoloured to the Dead Air style.
  • Unified wind system: one weather for the whole world. Grass, bushes, trees, rain, puddles, clouds, bullets, grenades and bodies read the same wind with its gusts, lulls and shifts of direction. Gusts roll across a meadow as visible waves, every tree sways at its own frequency, and there is no wind in shelter or indoors.
  • Living vegetation: grass is trampled under the feet of the player and NPCs, explosions lay it down in a ring from the epicentre, bullets leave a wake along their path, bushes answer steps and shots as one plant.
  • Wind sound: grass, bushes and crowns rustle where a gust actually passes, grass rustles underfoot, foliage roars from explosions. A calm is silent, a storm hums along the whole treeline.
  • Volumetric clouds over the whole sky with their own shadow on the ground: the sun and its glints dim behind a dense deck, cloud shadows drift with the wind.
  • Lightning: a discharge lights the clouds around it, some discharges stay inside the clouds as sheet lightning, strikes wander with the storm cell and flicker.
  • Rain reworked: drops fall downwind at the physical angle, streaks dissolve with distance, splash rings appear in fresh places, there are splashes. Drops on the weapon and the hands.
  • Puddles and wet ground: puddles on every quality preset, reflections by tier (sky, or the full screen-space ray march), the puddle and wetness range grows with the preset. Puddles answer bullets and explosions with rings and splashes. Wet foliage darkens, reflections land on the ground only.
  • Water: Fresnel, darkening with depth, shoreline foam, sun glints, rain ripples, screen-space reflections and refraction; rings on water from footsteps, bodies, bullets and explosions.
  • Anti-aliasing and post-processing: SMAA instead of FXAA, GTAO as an ambient occlusion mode, temporal anti-aliasing on the maximum preset, contact shadows, fog with a height layer and distant silhouettes merging into the sky, a luminance-preserving tonemap, dithering against banding in the sky, reworked parallax, a sun shadow resolution ladder by preset, smooth far shadow fade, grass shadows, 16x anisotropic filtering.
  • Vegetation at a distance: trees and bushes fade out with distance instead of vanishing in one frame, details fade over a wide band, trees do not float above their roots.
  • Weapon faults: instead of a random roll on every shot, an accumulating model of fouling, deformation and breakage. A well-kept weapon in good condition does not break, and a tooltip warns about fouling in advance.
  • Inventory: the weight is recalculated when an item is moved into a slot (the "overloaded" after re-equipping is gone), items merge into the one under the cursor, tool kits in the backpack slot are counted without console errors.
  • AtmosFear weather menu: stable list order, correct restoration of the chosen values, crashes on apply fixed.
  • Saves survive the removal of a mod module: the objects of a removed module are cleaned out on load.
  • Optimisation and bug fixes.
  • A splash screen with our own artwork and the Powered by XFined Engine line; the full list of authors and licences of third-party content is in README and ASSET_CREDITS.

Installation

Choose one option:

  • Setup — recommended guided installation.
  • Update ZIP — the complete payload for manual installation.
  • Update_Patch ZIP — only what changed since the previous version; the
    in-game updater picks it automatically when it fits.

Setup downloads 4.8 GB of game content and needs about 5.5 GB free on the
target drive. Do not install both. Existing saves are preserved.


RU

Изменения

  • Модуль анимаций от первого лица: еда, напитки, медикаменты и сбор ресурсов с анимациями в руках, обыск тел, рюкзак, надевание брони и шлемов, анимации перекусов MFS.
  • Паркур: карабканье на препятствия на зажатой клавише прыжка. На подъём тратится выносливость, и без её запаса он не начнётся.
  • Кувырок при приземлении: зажатая клавиша прыжка при касании земли превращает опасное, но не смертельное падение в перекат, существенно снижая урон.
  • Урон от падения считается по удару о поверхность: скольжение вдоль стены или склона больше не добавляет урона, наклонные поверхности слегка гасят скорость.
  • Текстуры высокого разрешения: окружение из Stalker Two-K и деревья с листвой из Absolute Nature 4 (около 4 000 файлов). Палитра сведена с осенним видом Dead Air.
  • Игровой контент вынесен из установочного архива в отдельные пакеты (около 4,8 ГБ): их скачивает установщик или сама игра. При запуске игра проверяет полноту и целостность контента, при нехватке предлагает докачать недостающее из главного меню, при удалении мода контент удаляется вместе с ним. Будущие обновления контента приходят дельтами, а не целыми пакетами.
  • Обновления: патч-архивы только с изменёнными файлами, предзагрузка контента ещё до перезапуска, уведомление о новой крупной версии с возможностью его отключить, тема релиза в окне обновления.
  • 3D ПДА: вместо плоского экрана устройство поднимается в руках со всем содержимым (карта, задания, контакты, рейтинг, журнал), приближение экрана, помехи и разряд батареи на экране, анимация загрузки. Руки и корпус перекрашены под стиль Dead Air.
  • Единая система ветра: одна погода для всего мира. Трава, кусты, деревья, дождь, лужи, облака, пули, гранаты и тела читают один и тот же ветер с порывами, затишьями и сменой направления. Порывы видимыми волнами прокатываются по лугу, деревья раскачиваются каждое со своей частотой, в укрытиях и помещениях ветра нет.
  • Живая растительность: трава приминается под ногами игрока и НПС, взрывы кладут её кольцом от эпицентра, пули оставляют дуновение вдоль траектории, кусты отвечают на шаги и выстрелы как одно растение.
  • Звук ветра: шелест травы, кустов и крон там, где реально проходит порыв, шелест при ходьбе по траве, шум листвы от взрывов. Штиль молчит, буря гудит всей полосой леса.
  • Объёмные облака на всё небо с собственной тенью на земле: солнце и блики тускнеют за плотной облачностью, тени облаков плывут по ветру.
  • Молнии: разряд освещает облака вокруг себя, часть разрядов остаётся внутри облаков зарницами, удары блуждают вместе со штормовой ячейкой и мерцают.
  • Дождь переработан: капли летят по ветру под физическим углом, штрихи растворяются с расстоянием, кольца всплесков появляются в случайных местах, есть брызги. Капли на оружии и руках больше.
  • Лужи и намокание: лужи на всех пресетах качества, отражения по уровню (небо или полный экранный трассировщик), дальность луж и намокания растёт с пресетом. Лужи отвечают на пули и взрывы кольцами, брызгами. Мокрая листва темнеет, отражения ложатся только на землю.
  • Вода: френель, затемнение с глубиной, пена у берега, солнечные блики, рябь от дождя, экранные отражения и преломление; кольца на воде от шагов, тел, пуль и взрывов.
  • Сглаживание и постобработка: SMAA вместо FXAA, GTAO как режим затенения, временное сглаживание на максимальном пресете, контактные тени, туман с высотным слоем и слиянием дальних силуэтов с небом, тонмап с сохранением яркости, дизеринг против полос на небе, переработанный параллакс, лестница разрешения теней солнца по пресетам, плавное затухание теней вдали, тени от травы, анизотропная фильтрация 16x.
  • Растительность на дальности: деревья и кусты растворяются при удалении вместо пропадания в один кадр, детали затухают широкой полосой, деревья не всплывают над корнями.
  • Отказы оружия: вместо случайной лотереи на каждый выстрел — накопительная модель загрязнения, деформации и поломки. Ухоженное оружие в хорошем состоянии не ломается, подсказка предупреждает о загрязнении заранее.
  • Инвентарь: вес пересчитывается при перекладывании в слот (пропал «перегруз» после переодевания), объединение предметов идёт в тот, что под курсором, инструментальные наборы в слоте рюкзака учитываются без ошибок в консоли.
  • Меню погоды AtmosFear: стабильный порядок списков, правильное восстановление выбранных значений, вылеты при применении устранены.
  • Сохранения переживают удаление модуля мода: объекты удалённого модуля вычищаются при загрузке.
  • Оптимизация и устранение багов.
  • Заставка со своей графикой и надписью Powered by XFined Engine; полный список авторов и лицензий стороннего контента в README и ASSET_CREDITS.

Установка

Выберите один вариант:

  • Setup — рекомендуемая пошаговая установка.
  • Update ZIP — полный архив для ручной установки.
  • Update_Patch ZIP — только изменения относительно прошлой версии;
    встроенное обновление выбирает его само, когда он подходит.

Установщик загружает 4,8 ГБ игрового контента и требует около 5,5 ГБ свободного
места на выбранном диске. Не устанавливайте оба варианта. Существующие сохранения
будут сохранены.