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v2.14.0 — runtime crafting en game3d

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@MauricioPerera MauricioPerera released this 08 Jul 03:58

Release aditivo sobre 2.13.0 (bump minor, SPEC §7.0): el artefacto
crafting ya generado se vuelve jugable en game3d — meta derivada de los datos
(recetario completo), ganada y perdida en Node con conservación exacta por material.
La versión del protocolo sigue en 0.1.

Added — runtime crafting en game3d

  • Runtime crafting (12º perfil jugable): el artefacto ya generado corre en
    game3d sin tocar core ni datos — taller DOM (materiales con teclas 1..N, estación
    con M, recetas con A..Z coloreadas por disponibilidad, objetos e inventario) sobre
    fragua 3D (yunque y brasas que laten), overlays de victoria/derrota.
  • Lógica pura en game3d-logic.mjs (crInit/crGather/crMove/crCraft,
    +12 chequeos en npm test y CI): stack por MATERIALS, estación e inputs por
    RECIPES, valor por outputValue. Recetario completado y perdido en Node;
    conservación exacta por material (recolectado − consumido = inventario); craftear
    sin estación / en la equivocada / sin materiales → blocked; stack se detiene
    en el tope declarado.
  • Semántica del motor documentada (SPEC §8): la meta es completar el recetario
    (craftear cada receta ≥1 vez — derivada de los datos, sin números inventados) con
    presupuesto de CR_ACTIONS = 30 acciones; recolectar/moverse/craftear cuestan 1;
    derrota al agotarlas.
  • Verificado jugando en navegador: craft en vacío bloqueado, recolección por
    teclas, cambio de estación y recetario completo hasta el overlay de victoria
    (valor 90, 22 acciones sobrantes).