Skip to content

Stand‐Ups

DaanDuits edited this page May 23, 2025 · 49 revisions

18-03-2025

Afwezigheid:

  • Romy – Ziek

Eerste dag van het examen, dus we gaan allemaal een concept uitwerken, brainstormen, game mechanics bedenken en referentie materiaal verzamelen.


19-03-2025

Afwezigheid:

  • Romy – Ziek

Lino: Gisteren aan eigen documentatie gewerkt en schetsen en reference board gemaakt voor UI. Vandaag de art style bepalen en concepten maken.

Levy: Gisteren Trello taken besproken. Vandaag art style bepalen en concepten van schepen maken.

Mitchel: Gisteren user stories en taken aangemaakt in Trello. Vandaag Unity project opzetten en onderzoek doen naar multiplayer. Aan het eind van de dag oefen CGI’s.

Daan: Gisteren bezig met wiki opzetten en core game keuzes bedacht. Vandaag verder met de wiki en Mitchel helpen met onderzoek naar multiplayer. En de oefen CGI’s.

Fiona: Gisteren game mechanics bedacht, schetsen gemaakt, persoonlijke documentatie gemaakt en op Trello taken verdeeld. Vandaag een definitieve art style bepalen en daarna aan concepten werken.


20-03-2025

Afwezigheid:

  • Romy – Playgrounds
  • Fiona – Playgrounds

Levy: Gisteren de styleguide uitgewerkt en documentatie en moodboard voor VFX gemaakt. Vandaag beginnen aan de boten.

Mitchel: Gisteren Unity project opgezet in GitHub, onderzoek gedaan naar multiplayer en oefen CGI's gehad. Vandaag verder met onderzoek multiplayer.

Daan: Gisteren verder met wiki gegaan, onderzoek naar multiplayer en oefen CGI's gehad. Vandaag feedback verwerken van CGI en wiki verbeteren.

Lino: Gisteren styleguide afgemaakt en UI ideeën bedacht. Vandaag begin met de enemy grid UI.


24-03-2025

Levy: Donderdag de schetsen gemaakt blockout van Johan de Witt, vandaag verder met compleet model.

Mitchel: Donderdag verder onderzoek gedaan naar multiplayer, vandaag verder met prototype multiplayer.

Daan: Donderdag gewerkt aan de wiki en UI onderzoek, vandaag verder aan de wiki en een begin aan functioneel ontwerp.

Romy: Inlezen van wat er vorige week gedaan is en taken kiezen.

Fiona: Woensdag gewerkt aan persoonlijke documentatie, vandaag beginnen aan het schetsen en blockout van de Schiedam (Mijnenjager) en beginnen aan artist pipeline agreements.

Lino: Donderdag begonnen aan UI van de enemy grid, vandaag verder aan enemy grid en Nederlands examen en verder onderzoek naar UI.


25-03-2025

Afwezigheid:

  • Levy – OV storing

Daan: Gisteren gewerkt aan wiki en code conventies. Vandaag aan functioneel ontwerp van multiplayer en verder met code conventies.

Romy: Gisteren ingelezen in opdracht en documentatie. Vandaag verder met schetsen.

Fiona: Gisteren pipeline afgemaakt, schetsen Schiedam gemaakt. Vandaag blockout daarvan maken.

Lino: Gisteren documentatie gedaan en UI onderzoek. Vandaag de enemy grid maken.

Mitchel: Gisteren multiplayer prototype afgemaakt en begonnen aan technisch ontwerp. Vandaag technisch ontwerp afmaken en begin maken aan functioneel ontwerp.


26-03-2025

Afwezigheid:

  • Fiona – Geblesseerd

Levy: Gisteren feedback model verwerkt en documentatie. Vandaag opnieuw schetsen en verder met model.

Mitchel: Gisteren technisch ontwerp van de multiplayer afgemaakt, functioneel ontwerp gemaakt en begonnen met multiplayer in het project zetten. Vandaag multiplayer netwerken afmaken.

Daan: Gisteren gewerkt aan de wiki en code conventies. Vandaag speler grid systeem technisch en functioneel ontwerp maken.

Romy: Gisteren bezig met de schetsen voor de Amstel en color scheme bekijken. Vandaag verder met schetsen en verder met blockout.

Lino: Gisteren verder met research voor de UI en de enemy grid afgemaakt. Vandaag verder met icoontjes en concepten.


27-03-2025

Afwezigheid:

  • Fiona – Geblesseerd
  • Lino – Pakketje

Mitchel: Gisteren verder met multiplayer networking. Vandaag dat proberen af te maken.

Levy: Gisteren schetsen opnieuw gemaakt en aan blockout begonnen. Vandaag verder aan de blockout en verbeteren van feedback.

Romy: Gisteren schetsen afgemaakt. Vandaag model sheets afmaken.

Daan: Gisteren gewerkt aan speler grid technisch ontwerp. Vandaag aan functioneel ontwerp beginnen en grid prototype verder maken.


31-03-2025

Afwezigheid:

  • Levy – Ziek

Fiona: Vorige week begonnen met UV's van de Schiedam. Vandaag UV's exporteren en oefenen mondeling examen Nederlands.

Romy: Vorige week verder gewerkt aan blockouts en schetsen van de Van Amstel. Vandaag verder aan een ander schip.

Lino: Vorige week meer concepten gemaakt voor icoontjes. Vandaag verder uitwerken en in Unity zetten.

Mitchel: Vorige week multiplayer networking afgemaakt. Vandaag nog puntjes op de 'i' zetten en documentatie maken. Ook Nederlands examen.

Daan: Vorige week begin gemaakt aan speler grid. Vandaag daarmee verder.


01-04-2025

Afwezigheid:

  • Levy – Ziek

Fiona: Gisteren gekeken naar de beoordeling, 2 examens gedaan en UV's van de Schiedam afgemaakt. Vandaag schip in Unity zetten, verder met beoordeling feedback verwerken en Romy helpen met haar schepen.

Romy: Gisteren gekeken naar beoordeling proef proeve. Vandaag daarmee verder en verder werken aan de Van Amstel.

Lino: Gisteren documentatie, grid en icoontjes afgerond. Vandaag schetsen en blockout van De Ruyter maken en beoordeling proef proeve bekijken.

Mitchel: Gisteren multiplayer afgerond en daarna aan de documentatie begonnen. Vandaag de documentatie afmaken en aan de opponent grid beginnen.

Daan: Gisteren gewerkt aan de player grid en kijken hoe het drijft en selecteren werkt. Vandaag daarmee verder.


02-04-2025

Levy: Gisteren water shader golven geprobeerd toegevoegd. Vandaag golven anders maken en als afzijn in review zetten.

Mitchel: Gisteren Multiplayer documentatie afgemaakt opponent- grid begonnen. Vandaag afmaken.

Daan: Gisteren gewerkt aan player grid. Vandaag wachten op feedback en kijken naar ander werk.

Romy: Gisteren gewerkt aan dcumentatie Vandaag model Amstel uitwerken.

Fiona: Gisteren aan documentatie gewerkt en model/blockout van Schiedam gexpoteerd. Vandaag veder in unity met schiedam en kijken naar trello.

Lino: Gisteren de ui voor enemy grid afgemaakt en begonnen met schetsen Ruither. Vandaag veder met schetsen en blockout maken.


03-04-2025

Lino: Gisteren UI taken afgerond en blockout afgemaakt van de Ruyter. Vandaag wachten op een review en daarna aanpassen.

Levy: Gisteren gewerkt aan de water shader. Vandaag verder werken aan de water shader en verder met het schip. Ook water shader in Unity zetten.

Mitchel: Gisteren verder gegaan aan de opponent grid. Vandaag dat samenvoegen met multiplayer en dan alles wat we nu hebben bij elkaar gooien en een build maken. Voor de rest werken aan de presentatie.

Daan: Gisteren gewerkt aan de player grid en documentatie. Vandaag werken aan de presentatie en werken aan Engels mondeling.

Fiona: Gisteren feedback verwerkt en Romy geholpen met Git. Vandaag review afwachten.

Romy: Gisteren blockout in Unity gezet, model Van Amstel niet aan kunnen werken. Vandaag feedback verwerken en helpen met het maken van de presentatie.


04-04-2025

Levy: Gisteren water shader afgerond. Vandaag nieuwste versie van water shader in Unity zetten en aan presentatie van sprint review werken.

Mitchel: Gisteren opponent grid verder afgemaakt en samengevoegd met multiplayer. Build gemaakt voor sprint review. Vandaag verder aan presentatie en sprint review en details in build zetten.

Daan: Gisteren bezig geweest met documentatie en geholpen met multiplayer. Vandaan aan de presentatie en de sprint review.

Romy: Gisteren nieuwe blockout in Unity gezet, reviews gedaan. Vandaag werken aan presentatie en sprint review.

Fiona: Gisteren feedback verwerkt en reviews gedaan en gewerkt aan de presentatie. Vandaag verder aan de presentatie en aan de sprint review.

Lino: Gisteren pull request gereviewd en gewerkt aan presentatie en schetsen van het logo. Vandaag verder aan presentatie en de sprint review.


07-04-2025

Afwezigheid:

  • Fiona – Ziek

Mitchel: Vorige week presentatie gemaakt en sprint review gehad, daarna retrospective en sprint refinement besproken. Vandaag opponent grid afmaken en dan nieuwe taak zoeken.

Daan: Vorige week presentatie gemaakt en sprint review gehad, daarna retrospective en sprint refinement besproken. Vandaag werken aan een bug fix voor speler grid.

Romy: Vorige week presentatie gemaakt en sprint review gehad, daarna retrospective en sprint refinement besproken. Vandaag verder met modellen van Amstel en voorbereiden examen.

Lino: Vorige week presentatie gemaakt en sprint review gehad, daarna retrospective en sprint refinement besproken. Vandaag verder met UI knoppen.

Levy: Vorige week presentatie gemaakt en sprint review gehad, daarna retrospective en sprint refinement besproken. Vandaag verder met modellen van Johan de Witt.


08-04-2025

Afwezigheid:

  • Levy – OV storing

Fiona: Vorige week presentatie voor review gedaan en retrospective. Vandaag verder met model Schiedam en kijken of ik Romy's schip verder kan uitwerken.

Lino: Gisteren UI pull request gemaakt en Trello doorgekeken en begonnen met model van de Ruyter. Vandaag daarmee verder.

Daan: Gisteren gewerkt aan de raket technisch ontwerp. Onderzoek gedaan naar parabolen en de Unity curves. Vandaag beslissen wat ik ga gebruiken.

Mitchel: Gisteren opponent grid afgemaakt en gemerged, toen begonnen aan het startscherm en multiplayer UI. Vandaag daarmee verder.

Romy: Gisteren gewerkt aan het model van de Van Amstel en voorbereiding voor Nederlands mondeling examen. Vandaag ga ik beginnen met schetsen voor het laadscherm character.


09-04-2025

Levy: Gisteren UV's van de Johan de Witt gedaan. Vandaag instellingen water shader pushen en verder aan het schip.

Mitchel: Gisteren verder aan startscherm gewerkt met multiplayer UI. Vandaag dat proberen af te maken.

Daan: Gisteren begonnen met technisch ontwerp van de raketaanval. Vandaag daarmee verder.

Romy: Gisteren schetsen van de meeuw gemaakt. Vandaag verder schetsen en thumbnails en modelsheets maken.

Fiona: Gisteren verder de Van Amstel uitwerken. Vandaag daarmee verder.

Lino: Gisteren De Ruyter uitgewerkt. Vandaag ermee verder.


10-04-2025

Daan: Gisteren gewerkt aan de raketboog, vandaag daarmee verder.

Romy: Gisteren gewerkt aan de modelsheet. Vandaag dat afmaken en beginnen met de blockout van de meeuw.

Fiona: Gisteren aan model van de Van Amstel gewerkt. Vandaag daarmee verder.

Lino: Gisteren model van De Ruyter afgemaakt en de UV's. Vandaag ga ik texturen.

Levy: Gisteren UV's gedaan en water shader gepushed. Begonnen aan explosie VFX. Vandaag daarmee verder en verder een de Johan de Witt.

Mitchel: Gisteren multiplayer UI bijna afgemaakt. Vandaag dat afronden en pull request aanmaken


11-04-2025

Afwezigheid:

  • Levy – Ziek
  • Daan – Kappersafspraak

Mitchel: Gisteren multiplayer UI afgemaakt en pull request aangemaakt. Vandaag feedback pull request verwerken.

Romy: Gisteren modelsheet afgemaakt van blockout en begonnen met modellen. Vandaag verder daarmee en hopelijk beginnen met UV's.

Fiona: Gisteren UV's van de Van Amstel gedaan. Vandaag UV's afmaken en beginnen met de textures.

Lino: Gisteren UV's en texturen gemaakt. Vandaag pull request aanmaken en verder met UI.


14-04-2025

Afwezigheid:

  • Mitchel – Ziek
  • Fiona – Hondenoppas

Levy: Vorige week explosie gemaakt, model schip gemaakt en base colors gegeven. Vandaag schip in substance afmaken en rookeffect maken.

Daan: Vorige week missile pull request gemaakt. Vandaag naar nieuwe taken kijken en Mitchel's werk reviewen.

Romy: Vorige week UV's en textures gemaakt van Steve. Vandaag riggen en werken aan gezamenlijk document.

Lino: Vorige week De Ruyter texture afgerond en UI werk gemaakt. Vandaag verder aan UI werk en De Ruyter pull request maken.


15-04-2025

Afwezigheid:

  • Fiona – Ziek

Daan: Gisteren gewerkt aan het grid systeem omgooien. Vandaag aan het VFX systeem werken.

Romy: Gisteren de rig gemaakt van Steve. Vandaag beginnen aan de animaties van Steve.

Lino: Gisteren aan de UI gewerkt en getextured en UI pull request gemaakt. Vandaag pull request schip maken en die van Levy nakijken. Daarna kijken naar andere taken.

Levy: Gisteren het schip getextured en geëxporteerd, daarna naamgevingen goed gezet. Vandaag een pull request maken van het schip en de VFX.

Mitchel: Vorige week feedback verwerkt van de pull request. Vandaag nieuwe feedback verwerken, en daarna de informatie op het dashboard maken.


16-04-2025

Afwezigheid:

  • Fiona – Ziek
  • Levy – OV storing

Lino: Gisteren pull requests gereviewed en schip textures afgerond. Vandaag verder aan UI.

Mitchel: Gisteren feedback van startscherm verwerkt en begin gemaakt aan dashboard. Vandaag verder aan dashboard.

Romy: Gisteren gewerkt aan laadscherm. Vandaag schetsen van de raket maken.

Daan: Gisteren begonnen aan ontwerp FX systeem. Vandaag beginnen met FX systeem.


22-04-2025

Mitchel: Vorige week verder gegaan aan dashboard UI, vandaag verder daaraan.

Daan: Vorige week gewerkt aan FX systeem, vandaag werken aan game loop.

Romy: Vorige week schetsen gemaakt voor de raket en model gemaakt. Vandaag aan UV's en textures van de raket.

Lino: Vorige week UI gemaakt voor speelcode input en credits concept. Vandaag verder aan speelcode input en credits.

Levy: Vorige week fouten in water shader bekeken en gewerkt aan water splash effect. Vandaag verder daaraan.

Fiona: Vandaag textures en schepen in Unity zetten.


23-04-2025

Mitchel: Gisteren dashboard UI afgemaakt en pull request gemaakt. Vandaag kijken wat er nog meer gedaan moet worden.

Lino: Gisteren pull request nagekeken, credits gemaakt en laptop opnieuw geïnstalleerd. Vandaag status beurt en credits pagina maken.

Fiona: Gisteren pull request voor Schiedam, Van Speijk en Van Amstel gemaakt. Vandaag in Trello nieuwe taken zoeken.

Romy: Gisteren raket afgemaakt. Vandaag de VFX van de raket afmaken en beginnen aan de animatie van de schepen.

Daan: Gisteren bezig geweest met refactoren van code en de mappenstructuur voor artists. Vandaag verder de Trello en Wiki updaten.

Levy: Gisteren de coördinaten van VFX en watershader gefixt. Vandaag aan de slag met pull requests maken en feedback verwerken of nieuwe taken zoeken.


24-04-2025

Daan: Gisteren bezig geweest met refactored en fixen van bugs. Vandaag verder met bugs fixen.

Romy: Gisteren raket afgemaakt. Vandaag werken aan documentatie en de presentatie voor morgen.

Fiona: Gisteren pull requests afgemaakt en begonnen met logo van de game. Vandaag daarmee verder en aan de presentatie.

Lino: Gisteren grid indicatie afgemaakt en documentatie gemaakt. Vandaag pull request maken, documentatie en de presentatie.

Levy: Gisteren pull request gemaakt van effecten en feedback verwerkt. Vandaag kijken of ik watershader kan fixen.

Mitchel: Gisteren documentatie geschreven en begonnen aan het fixen van het opponent grid klikbaar maken. Vandaag dat afmaken, werk van Lino implementeren en build maken voor morgen.


25-04-2025

Fiona: Gisteren gewerkt aan vector art van het logo en de presentatie. Vandaag verder met presentatie en splash screen maken.

Lino: Gisteren alle UI taken afgerond behalve credits en pull requests nagekeken. Vandaag verder aan presentatie en sprint review.

Levy: Gisteren VFX afgemaakt en water shader opgelost met een backup. Vandaag kijken wat er gedaan kan worden.

Daan: Gisteren bugs gefixed en alles playable gemaakt. Vandaag sprint review.

Romy: Gisteren gewerkt aan presentatie en renders gemaakt van Steve. Vandaag sprint review en presentatie afmaken.

Mitchel: Gisteren opponent grid afgemaakt, build gemaakt en user test gedaan. Vandaag splash screen nog toevoegen en post processing op de camera fixen, en dan de sprint review.


06-05-2025

Levy: Vorige keer aan de presentatie en sprint review gewerkt. Vandaag aan de smoke en splash werken (VFX).

Mitchel: Vorige keer splashscreen en post processing gefixed, een build gemaakt en de sprint review gedaan. Vandaag dashboard en startscherm fixen.

Daan: Vorige keer sprint review gedaan, feedback verwerkt en Trello kaarten aangemaakt. Vandaag proberen decal op het water te laten renderen.

Romy: Vorige keer presentatie en sprint review gedaan. Vandaag werken aan de drijfanimatie van de schepen.

Fiona: Vorige keer logo van de game afgemaakt, de presentatie gemaakt en de sprint review gedaan. Vandaag beginnen met de zeemijn, de schetsen en het model maken.

Lino: Vorige keer pull requests en presentatie gedaan. Vandaag verder met UI werk.


07-05-2025

Afwezigheid:

  • Levy – Ziek

Fiona: Gisteren begonnen met zeemijn schetsen en het model maken en UV's gedaan. Vandaag textures en nieuwe taak zoeken.

Romy: Gisteren animation schepen begonnen. Vandaag animatie problemen oplossen.

Daan: Gisteren gewerkt aan pregame. Vandaag kijken wat ik gaat doen (pregame of zeemijn mechanic).

Mitchel: Gisteren startscherm gefixed en pull request gemaakt, begonnen aan dashboard fixen en speelcode laten zien. Vandaag dat afronden en op de cleanup branch alles opschonen.

Lino: Gisteren game mechanic infoscherm concept gemaakt en uitwerking en UI voor devs. Vandaag dat afronden en pull requests aanmaken. Nieuwe UI taak zoeken.


08-05-2025

Afwezigheid:

  • Levy – Ziek
  • Fiona – Thuis

Romy: Gisteren de animatie problemen opgelost. Vandaag verder met drijfanimaties.

Lino: Gisteren de infoscherm afgemaakt, pull request afgemaakt, readyknop afgemaakt en begonnen met scheepselectieknoppen. Vandaag dat afmaken.

Daan: Gisteren begonnen met technisch ontwerp zeemijn. Vandaag daarmee verder.

Mitchel: Gisteren speelcode laten zien afgemaakt, toen op de cleanup branch alles opgeschoond. Vandaag dat afronden en dan kijken wat ik nog kan doen.


12-05-2025

Afwezigheid:

  • Romy – Ziek

Daan: Vorige week functioneel ontwerp en technisch ontwerp zeemijn gemaakt, rest van de dag Mitchel geholpen. Vandaag verder met zeemijn.

Fiona: Vorige keer begonnen met torpedo VFX. Vandaag daarmee verder.

Lino: Vorige week pull request gemaakt voor UI werk. Daarna begonnen met water grid. Vandaag water grid afmaken en daarna aan radaranimatie.

Levy: Vorige keer vuur gemaakt en rook kleiner gemaakt. Vandaag feedback verwerken en pull request maken. Verder nog werken aan water splash VFX.

Mitchel: Vorige week bugs gefixed in de cleanup branch, en daarna begonnen aan speelcode bug fixen. Vandaag dat afmaken en UI implementeren.


13-05-2025

Levy: Gisteren pull request rook en vuur afgemaakt. Vandaag water effect en documentatie maken.

Fiona: Gisteren begonnen aan torpedo VFX. Vandaag verder met torpedo VFX en documentatie.

Romy: Gisteren drijfanimaties afgemaakt. Vandaag Armature van de animaties fixen.

Daan: Gisteren begonnen aan zeemijn en bugs fixen. Vandaag verder met bugs fixen en zeemijn.

Mitchel: Gisteren speelcode gefixed en begonnen aan pop-up screens. Torpedo functioneel ontwerp afgemaakt en begonnen aan technische ontwerp. Vandaag netwerk bug fixen en verder aan pop-up screens.

Lino: Gisteren pull request voor de water grid gemaakt en begonnen met de zeemijn. Vandaag zeemijn afronden en beginnen met radaranimatie.


14-05-2025

Afwezigheid:

  • Levy – OV uitval

Romy: Gisteren nieuwe rig gemaakt, geprobeerd animatie te fixen. Vandaag een alternatief vinden.

Fiona: Gisteren torpedo VFX werkend gemaakt. Vandaag feedback vragen en dat verwerken.

Lino: Gisteren zeemijn icon afgemaakt, pull request Levy nagekeken en begonnen met radaranimatie. Vandaag daarmee verder.

Daan: Gisteren bezig geweest met zeemijn. Vandaag daarmee verder en alles refactoren.

Mitchel: Gisteren netwerk bug gefixed en verder aan pop-up screens. Vandaag dat proberen af te maken.


15-05-2025

Afwezigheid:

  • Romy – Ziek
  • Fiona – Ziek

Lino: Gisteren rader animatie afgerond, begonnen met credits en documentatie gemaakt. Vandaag een tweede code widget maken en kijken voor een nieuwe taak.

Levy: Gisteren water explosie verder gemaakt en feedback gevraagd. Vandaag feedback verwerken.

Daan: Gisteren gewerkt aan de zeemijn mechanic, is nu ontmantelbaar. Vandaag UI toevoegen voor de zeemijn.

Mitchel: Gisteren bijna de pop-ups afgemaakt. Vandaag dat afmaken en een pull request maken, daarna aan de torpedo mechanic.


16-05-2025

Fiona: Vorige keer torpedo VFX gepushed. Vandaag vandaag beginnen aan cursor, art sheets maken van models en Romy helpen met animaties pushen.

Lino: Gisteren UI taken afgerond en begonnen aan SFX. Vandaag laatste SFX maken.

Levy: Gisteren feedback verwerkt van water explosie en naar SFX gezocht. Vandaag pull request maken en documentatie maken.

Daan: Gisteren zeemijn afgemaakt en gewerkt aan plaats-indicator. Vandaag maken dat schepen met knoppen geplaatst worden i.p.v. in de wereld.

Romy: Vorige keer bezig geweest met animatie problemen. Vandaag daarmee verder.

Mitchel: Gisteren pop-ups afgemaakt en pull request gemaakt. Vandaag paar bugs fixen van develop, daarna aan torpedo mechanic.


19-05-2025

Mitchel: Vrijdag begonnen aan torpedo mechanic, de radar animatie geïmplementeerd en een paar bugs gefixed. Vandaag het startscherm afmaken en verder aan torpedo mechanic.

Romy: Vrijdag de animaties in Unity gefixed. Vandaag aan de zink animaties.

Fiona: Vrijdag Romy geholpen met animaties en begonnen aan de custom cursor. Vandaag feedback vragen van de cursors en aan documentatie.

Lino: Vrijdag een pull request van UI taak en sound effects gevonden. Vandaag meer sound effects zoeken en documentatie.

Levy: Vrijdag de water explosie afgemaakt en pull requests nageken. Vandaag aan documentatie.

Daan: Vrijdag gewerkt aan plaats indicator en nieuw plaats systeem. Vandaag pull request maken en code refactoren.


20-05-2025

Afwezigheid:

  • Levy – Ziek

Daan: Gisteren gewerkt aan creditsscherm en wat bug fixes. Vandaag verder aan creditsscherm.

Romy: Gisteren nieuwe zinkanimatie gemaakt. Vandaag artsheets maken.

Fiona: Gisteren cursor gemaakt en pull request. Vandaag documentatie en artsheets maken.

Lino: Gisteren UI taak gemaakt en documentatie. Vandaag verder met documentatie en artsheets.

Mitchel: Gisteren startscherm afgemaakt en verder gegaan aan torpedo mechanic. Vandaag daarmee verder en user tests doen.


21-05-2025

Afwezigheid:

  • Fiona – OV uitval

Romy: Gisteren gewerkt aan artsheet. Vandaag daarmee verder en dan documentatie.

Lino: Gisteren UI details gemaakt en documentatie. Vandaag verder aan documentatie en artsheets. Misschien ook nog user tests.

Levy: Maandag documentatie gedaan. Vandaag artsheets maken en verder aan documentatie.

Daan: Gisteren gewerkt aan win-lose scherm en schepen laten zinken. Vandaag dashboard refactoren.

Mitchel: Gisteren verder gewerkt aan de torpedo mechanic. Vandaag dat afmaken en user tests doen.


22-05-2025

Romy: Gisteren Gewerkt aan eigen documentatie en art sheets. Vandaag werken aan presentatie en documentatie.

Fiona: Gisteren eigen documentatie. Vandaag werken aan presentatie en documentatie.

Lino: Gisteren art sheets afgemaakt en documentatie. Vandaag werken aan presentatie en documentatie.

Levy: Gisteren art sheets gemaakt. Vandaag documentatie opmaken.

Mitchel: Gisteren gewerkt aan torpedo mechanic. Vandaag laatste beetjes afmaken en aan documentatie.

Daan: Gisteren UI gerefactored en code gedocumenteerd. Vandaag audio implementeren en build maken.


23-05-2025

Romy: Gisteren documentatie. Vandaag voor bereiden sprint review en oplevering.

Fiona: Gisteren documentatie. Vandaag voor bereiden sprint review en oplevering.

Lino: Gisteren documentatie. Vandaag voor bereiden sprint review en oplevering.

Levy: Gisteren documentatie. Vandaag voor bereiden sprint review en oplevering.

Mitchel: Gisteren torpedo afgemaakt en user tests gedaan build gemaakt. Vandaag voor bereiden sprint review en oplevering.

Daan: Gisteren kleine refactors. Vandaag voor bereiden sprint review en oplevering.

Clone this wiki locally