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Releases: Mr-Salticidae/last-stand

v0.6.1 — 手枪平衡 + G18 打腿彩蛋 + 新手教程 + 羁绊信息

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@Mr-Salticidae Mr-Salticidae released this 22 May 14:50

v0.6 的反馈修补,主攻平衡、彩蛋、新手引导和羁绊信息。

  • 手枪火力之前压过步枪,削了单发伤害、保留高射速;步枪重回持续主力,手枪靠手感和打腿立身
  • G18 打腿彩蛋(致敬三角洲行动的夺舍流):手枪打腿额外伤害(不超过爆头),命中有独立标记,留给你自己发现
  • 新手教程:主菜单和暂停菜单加「操作说明」页;战斗中第一次会提示近战处决怎么用
  • 羁绊信息:激活时直接显示效果说明;商店里悬停羁绊标签看详情,差一张卡的会写出还差哪张
  • 修复开放区域二段跳能跳出地图(现在会自动拉回)

下一版处理升级经济(后期卡池见底)。

v0.6.0 — 近战处决 + 敌人程序动效 + 三地图视觉差异化

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@Mr-Salticidae Mr-Salticidae released this 21 May 07:41

这一版加了近战,重做了地图观感。

  • 近战处决(F 键):近距撕裂刃应急近战,秒杀目标 + 当前武器满弹补给,解后期弹尽待毙;充能资源,每波清空补 1
  • 敌人行走/攻击有了程序动效:走路步频颠簸、攻击朝你前刺,不再像滑行的纸片
  • 三张地图视觉差异化:前哨站暖沙漠 / 训练场冷中性 / 仓库暗工业,统一脏旧 grunge 质感 + 缝隙腐蚀渗红,各自身份地标(通讯塔 / 人形钢靶 / 货架)
  • 移速封顶,叠速度卡不再无限滑铲
  • 敌人设定改为"腐蚀",开场白与文案同步

下一版做武器 2D 持枪视图 + 怪物逐帧动画 + HUD 重绘。

游戏体验前往 itch.io:https://mr-salticidae.itch.io/last-stand

v0.5.0 — 敌人 DOOM 2D 精灵化 + 分段 hitbox

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@Mr-Salticidae Mr-Salticidae released this 18 May 23:38

这一版主攻敌人美术,没动系统数值。

  • 五种敌人(杂兵 / 奔行者 / 重甲 / 精英 / Boss)全部换成 2D 精灵,暗色腐化风,替换掉之前的占位模型
  • 重做了命中判定:头部/弱点核改球形,躯干按轮廓分多段贴合,精英改成"圆环 + 中心独占发光眼"——打中眼睛才算爆头
  • 副作用是瞄准变难了一点,难度顺带上去了,实测体感更紧

下一版 v0.6 做怪物逐帧动画(行走/奔跑/攻击/死亡)+ 武器 2D 持枪视图 + 地图贴图差异化。

游戏体验前往 itch.io:https://mr-salticidae.itch.io/last-stand