0.6.1
アバター改変向けの小さなエディタ拡張の詰め合わせです。使うツールだけを有効にして利用できます。
Unity の Tools > Candy Box から設定ウィンドウを開き、使うツールを有効にしてください。ツールは既定ですべて無効です。
各ツールの使い方は、ドキュメントサイトにまとめています。
https://ghp.maaaaa.net/Candy-Box/
0.6.0 からの変更点
右手と左手を別々に書き出す必要がなくなりました
05_Bone Weight Collapser で、寄せ先の異なる複数の畳み込みを 1 回の適用でまとめて処理できるようになりました。
たとえば、右手の指を右手へ、左手の指を左手へ寄せる処理を同時に実行できます。
これまでは片方を処理して書き出したあと、もう片方のために再度書き出す必要があり、処理の回数だけ中間のメッシュが増えていました。
出力されるメッシュは、ルールの数によらずメッシュ 1 つにつき 1 つです。
ルールは複製と並べ替えができます。上から順に適用されるため、先のルールで移したウェイトを次のルールでさらに移すこともできます。
対象を指定するだけでメッシュが一覧になります
対象オブジェクトを指定すると、配下のメッシュが自動で一覧に表示されるようになりました。
ヒエラルキーを編集したあとは「メッシュを再収集」で更新できます。
インストール
VCC からの導入をおすすめします。.unitypackage は VCC を使わない場合向けです。