version β0.8
v0.8-beta リリース
色々なことに追われて切羽詰まってます。v0.8-betaのリリースノートです。
変更点
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ドリンク系の修正と追加
モンエナの効果を変更しました。
ゾーンと青汁を追加しました。ルートチェストから出ますよ。 -
ポーション価格改定及び修正と追加
耐性ポーション以外の値段を心臓3個に変更しました。これで無理やり相手の心臓を抜き取る必要が無くなりました。
耐性ポーションをlv3までに変更しました。これで無敵の人は誕生しなはずです。
即時回復薬の交易を追加しました。ゾンビの心臓1個で取引できます。1個持っておけば安心だね。 -
特定のバイオームの水中に入ると毒ダメ
変更点は以下の通り
以下のバイオームでのみ水中に入っているだけで毒になります- river
- frozen_river
- beach
- ocean
- cold_ocean
- frozen_ocean
- warm_ocean
- lukewam_ocean
- deep_ocean
- deep_cold_ocean
- deep_frozen_ocean
- deep_warm_ocean
- deep_lukewarm_ocean
でもなんかバグってダメ喰らわないので修正します。
(v0.8-betaよりも上位のバージョンでは修正済み)
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確率でゾンビから腐った心臓がドロップする
1%とかそれくらいでドロップするよ
追加したもの
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カスタムゾンビスポナー
一定の周期で4体のゾンビを召喚します。
カスタムスポナーはそれぞれ独立のタイマーを持つので設置したタイミングで周期は変化します。
現状では4体/20sec(400tick)を想定して設計しています。
注意;
初めに使うときは$cs_timerの値を設定してください!
コマンドは
自分の座標にカスタムスポナー設置
function sys:event/custom_spawner/set
カスタムスポナーを有効化
function sys:event/custom_spawner/mode/on
カスタムスポナーを無効化
function sys:event/custom_spawner/mode/off -
確率で子ゾンビを召喚
指定した日付以降でゾンビを倒したときに確率で子ゾンビを召喚します。召喚位置はたまに埋まります。今後できたら倒したゾンビ位置に変更します。
(せれすとさん作、感謝)) -
mod用のコマンドを追加
enhancedcelestialsだね、分からない -
Movement Godを装備ルートに追加
これ使いこなせると結構強いよ、バランス壊れそう…
装備の耐性を無くす代わりに少し足が速くなり、パルクール等でのスタミナ減少が無くなります。
mythic級故に確率は0.1%なので出たら運がいいよ。 -
エンチャ本をルートに追加
多分サポート系に追加しました。- 耐久エンチャ1~4
- 1:60
- 2:40
- 3:20
- 4:10
- アンデット特効1~3
- 1:60
- 2:40
- 3:20
- 火属性1~2
- 1:40
- 2:20
- ダメ軽減1~3
- 1:60
- 2:40
- 3:20
- ダメ増加1~4
- 1:60
- 2:40
- 3:20
- 4:10
- 耐久エンチャ1~4
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レシピ追加
金リンゴ、ダイヤモンドの代替レシピ
なんかバグってそうなので調査しときます。
(自環境では稼働できていたのでマルチゆえのバグかなあ?) -
細かい修正と変更
簡易game_playを追加しました。素早くゲームを再開できるはず。
pauseアラート追加