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2. Spécifications

Bruno Costa edited this page Oct 12, 2023 · 2 revisions

Spécifiations

Cette page Wiki répertorie toutes les spécifications du jeu Dwar créé lors du projet P2 en Qt

C'est ici que toutes les fonctionnalités seront expliquées en détails.

Menu de début

Le programme commence sur un menu de lancement de jeu.

  • Le bouton "Jouer" lance le jeu
  • Le bouton "Règles" va afficher un message box qui contiendra les différentes règles du jeu
  • Le bouton "Quitter" fermera le programme

Pop-up des règles

Un pop-up message box apparaîtra une fois le bouton "Règles" cliqué.

Dans ce pop-up, les différentes règles du jeu seront listées.

Règles

La règle principale est de défaire l'armée adverse sur une carte de guerre sous forme d'échiquier.

Le joueur aura comme rôle de stratégiste ou de commandant d'armée qui donnera des ordres à différentes unités placées sur la carte. Ces unités se déplacent de carré en carré et peuvent attaquer les ennemis selon un certain pattern lié à l'arme équipée.

La carte est parsemée d'obstacle comme des forêts, des montagnes ou encore des rivières qui vont ralentir et obstruer le passage des deux armées, ce sera ainsi au joueur d'utiliser au mieux ces différents éléments.

Les soldats précédemment cités, sont séparés en trois classes distinctes :

  • Fantassin : Le fantassin est l'unité de corps-à-corps qui peut faire des dégâts modérés aux ennemis en face de lui et peut se déplacer de manière modérée. -- Portée de déplacement : 3 -- Portée d'attaque : 1 -- PV : 25 -- Dégâts : 10-13
  • Archer : L'archer est l'unité à distance, elle possède un arc qui peut faire de considérables dégâts aux ennemis depuis une certaine distance, elle ne peut malheureusement pas attaquer en face d'elle et peut se déplacer difficilement. De plus, il a la possibilité de placer un piège à ours à un endroit sur la carte pour ralentir une unité. -- Portée de déplacement : 2 -- Portée d'attaque : 5 -- PV : 18 -- Dégâts : 14-16
  • Cavalier : Le cavalier est l'unité lourde, elle possède une armure lourde qui lui permet d'encaisser les dégâts et une monture qui lui donne une grande mobilité. Elle a cependant des dégâts très faible. -- Portée de déplacement : 5 -- Portée d'attaque : 1 -- PV : 35 -- Dégâts : 8-10

Choix de difficulté

Au moment de lancer le jeu, un pop-up de choix de difficulté apparaîtra, selon celui-ci, la composition et la façon de jouer de l'armée en sera changée.

Ceci est un exemple (les difficultés seront différentes)

Il existera 4 modes différents pour la création de l'armée de l'adversaire :

Si la case "Sélection par IA" décochée, le joueur pourra alors former l'armée de son ennemi avec un mode de difficulté choisi. Sinon :

  • Facile -- Une quantité de gold réduits -- IA la moins performante -- Sans objets supplémentaires
  • Intermédiaire -- La même quantité de gold que le joueur -- IA performante -- Quelques objets
  • Difficile -- Une quantité de gold plus élevée que le joueur -- IA très performante -- Beaucoup d'objets

Sélection de l'armée

Côté allié

Avant de lancer la partie, le joueur devra former son armée. Il disposera de 10000 pièces d'or pour ainsi recruter ses unités.

Le fantassin coûtera : xxx

Le cavalier coûtera : xxx

L'archer coûtera : xxx

Une fois la composition faite, le joueur devra "verrouiller/valider" son choix puis ce sera au tour de l'armée ennemie

Côté ennemi

Selon le mode de jeu choisi précédemment, l'armée sera composée ou non. Une fois les armées créées, il suffit de lancer la partie.

Jeu/Carte de guerre

1ère phase

La phase de placement, les unités seront placées aléatoirement sur la carte selon des places préconçues (des cases choisies comme étant "case d'apparition"), le joueur pourra alors sélectionner et placer les unités aux endroits voulus.

Si le joueur a choisi décoché "Sélection par IA", il pourra alors également placer les unités ennemies.

2nd phase

La phase de bataille, c'est ici que le joueur devra faire de son mieux pour défaire le groupe ennemi. En sélectionnant une unité, il pourra en premier lieu la déplacer ou utiliser un objet puis enfin, attaquer une cible à portée

Lorsqu'une unité est sélectionnée, la caméra va se déplacer sur celle-ci et l'interface va changer pour afficher ses stats et les objets disponibles.

3rd phase

Une fois une des armées anéanties, le gong de fin de partie sonne.

Menu de fin

C'est ici que le dernier menu apparaît, le joueur pourra choisir de simplement rejouer ou quitter le jeu !

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