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ModelConvert v1.1.6

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@github-actions github-actions released this 04 Oct 18:08
· 2 commits to main since this release

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Platform Architecture File
Windows x64 ModelConvert-v1.1.6-windows-x64.zip
Windows ARM64 ModelConvert-v1.1.6-windows-arm64.zip
macOS Intel (x64) ModelConvert-v1.1.6-macos-x64.zip
macOS Apple Silicon (ARM64) ModelConvert-v1.1.6-macos-arm64.zip
Linux x64 ModelConvert-v1.1.6-linux-x64.zip
Linux ARM64 ModelConvert-v1.1.6-linux-arm64.zip

Windows users choose x64 (most computers), while macOS users choose ARM64 (M1/M2/M3 chips).
Windows 用户选 x64(绝大多数电脑),macOS 用户选 ARM64(M1/M2/M3 芯片)。
Windows 用戶選 x64(絕大多數電腦),macOS 用戶選 ARM64(M1/M2/M3 芯片)。
Windows ユーザーは x64 (ほとんどのコンピュータ) を选択し、macOS ユーザーは ARM64 (M1/M2/M3 チップ) を选択します。

Full Changelog: v1.1.5...v1.1.6

2026-10-05 v1.1.6:Fix path length limit; fix metadata files (asset.meta / pathname / preview.png) overwriting each other when unpacking a unitypackage.
2026-10-05 v1.1.6:修复路径长度限制;修复 unitypackage 解包时元数据文件(asset.meta / pathname / preview.png)互相覆盖的问题。
2026-10-05 v1.1.6:修復路徑長度限製;修復 unitypackage 解包時元數據文件(asset.meta / pathname / preview.png)互相覆蓋的問題。
2026-10-05 v1.1.6:パス長の制限を修正;unitypackage 展開時にメタデータファイル(asset.meta / pathname / preview.png)が上書きされる問題を修正。