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| Platform | Architecture | File |
|---|---|---|
| Windows | x64 | ModelConvert-v1.1.8-windows-x64.zip |
| Windows | ARM64 | ModelConvert-v1.1.8-windows-arm64.zip |
| macOS | Intel (x64) | ModelConvert-v1.1.8-macos-x64.zip |
| macOS | Apple Silicon (ARM64) | ModelConvert-v1.1.8-macos-arm64.zip |
| Linux | x64 | ModelConvert-v1.1.8-linux-x64.zip |
| Linux | ARM64 | ModelConvert-v1.1.8-linux-arm64.zip |
Windows users choose x64 (most computers), while macOS users choose ARM64 (M1/M2/M3 chips).
Windows 用户选 x64(绝大多数电脑),macOS 用户选 ARM64(M1/M2/M3 芯片)。
Windows 用戶選 x64(絕大多數電腦),macOS 用戶選 ARM64(M1/M2/M3 芯片)。
Windows ユーザーは x64 (ほとんどのコンピュータ) を选択し、macOS ユーザーは ARM64 (M1/M2/M3 チップ) を选択します。
Full Changelog: v1.1.7...v1.1.8
2026-10-14 v1.1.8:Fixed some issues with Unity package conversions, and added an option in the FBX settings to preserve meshes without materials.
2026-10-14 v1.1.8:修复部分 unitypackage 转换问题,FBX选项增加保留无材质网格选项。
2026-10-14 v1.1.8:修復部分 unitypackage 轉換問題,FBX選項增加保留無材質網格選項。
2026-10-14 v1.1.8:一部のUnityパッケージの変換に関する問題を修正し、FBXオプションに「マテリアルなしのメッシュを保持する」オプションを追加しました。