Skip to content

v0.11.35

Choose a tag to compare

@SeniorStackOverflow SeniorStackOverflow released this 15 Oct 10:03
· 11 commits to main since this release
  • Сохранение загружается точно таким, каким было сохранено. Раньше при продолжении игра могла сдвинуть данные объектов на один, и около 2000 вещей получали чужие данные (солдаты без оружия, предметы не на своих местах, недостающие обломки). Теперь у каждого объекта свои данные (coop_load_ids 1, включено по умолчанию). Если в момент сохранения что-то падало или лежало на постройке (например, ствол пальмы на домике), после загрузки физика доиграет это до конца.

  • Друзья и ИИ-компаньон больше не застревают при подключении. Пока игра друга загружала уровень, Crysis ставил её на паузу, если её окно было неактивно (переключился в другое окно) — примерно кадр в секунду, и подключение после загрузки сохранения могло не закончиться и за 5 минут. В кооперативе эта пауза больше не срабатывает: друзья заходят за 30–50 с, компаньон — примерно за 45–50 с после загрузки.

  • A save loads exactly as it was saved. Continuing a save could shift entity data by one, and about 2000 things got another one's data (soldiers without guns, items out of place, missing debris). Now each entity gets its own data (coop_load_ids 1, on by default). Something that was falling or lying on a building when the game was saved (a palm trunk on a hut) goes on falling after the load.

  • Friends and the AI companion no longer hang while they join. While a friend's game loaded the level, Crysis paused it whenever its window was not the active one (alt-tab): about one frame a second, and joining after a save was loaded could take more than 5 minutes. That pause no longer happens in co-op: friends are in after 30-50 s, the companion about 45-50 s after the load.

🤖 Generated with Claude Code