Skip to content

Crysis Coop 0.11.36

Choose a tag to compare

@SeniorStackOverflow SeniorStackOverflow released this 16 Oct 13:34
· 7 commits to main since this release
  • Компаньона больше не выкидывает из игры, когда все погибли и чекпойнт грузится заново, и дом, в котором вы стояли, больше не разлетается после загрузки: «точная» загрузка (coop_load_ids), которая делала и то и другое, снова выключена по умолчанию. Солдаты после загрузки по-прежнему получают своё оружие.

  • После каждой загрузки в мире больше не копятся сотни спрятанных старых стволов солдат (было +1100 за каждую загрузку «все погибли»).

  • Компаньон больше не становится невидимым для врагов после загрузки чекпойнта (солдаты не стреляли по нему, а он «воевал» и не поднимал хоста).

  • Компаньон поднимает упавшего хоста на любом расстоянии; под огнём он сначала воюет или прижимается к земле, а если в него не стреляют — поднимает, даже если врагов, которых он не может убить, рядом много. Стреляет сквозь толпу врагов и переключается на другую цель, если по этой нет линии огня.

  • Компаньон за пулемётом машины попадает по врагам (раньше целился и не стрелял).

  • Выход из машины: компаньон выходит у машины, а не там, где садился; игрок, выпрыгнувший на ходу, остаётся там, где выпрыгнул.

  • Компаньон догоняет хоста, ушедшего дальше 120 м, даже посреди боя.

  • Спрятанные вертолёты больше не гудят.

  • Вертолёты, VTOL и катера больше не притормаживаются на 10 секунд после загрузки.

  • Защита от падения при «Продолжить» (список кампаний освобождается до загрузки уровня).

  • Хост больше не падает после загрузки чекпойнта (раньше примерно каждая 12-я загрузка «все погибли»: физика удалённых загрузкой предметов обращалась к уже освобождённой памяти). В автотестах — 90 загрузок подряд без падений.

  • Первые 10 секунд после загрузки обломки, которые загрузка снова обрушивает (например, хижина у сохранения), не убивают игроков.

  • Исправлена редкая порча памяти в сетевой игре через relay/облако (строки, общие для сетевого и игрового потоков).

  • The AI companion is no longer thrown out of the game when everybody dies and the checkpoint loads again, and the house you stood in no longer flies apart after a load: the "faithful" load (coop_load_ids), which did both, is off by default again. Soldiers still get their own weapons after a load.

  • Loads no longer pile up hundreds of hidden old soldier guns (1100 more after each everybody-down load).

  • The companion no longer becomes invisible to enemies after a checkpoint load.

  • The companion revives a downed host at any distance; under fire it fights or keeps down first, and when nobody shoots at it, it revives even with enemies around it cannot kill. It shoots through a crowd of enemies and switches targets when it has no line of fire.

  • The companion at a vehicle's gun hits enemies.

  • Leaving a vehicle: the companion gets out by the vehicle; a player jumping out at speed stays where he jumped.

  • The companion catches up with a host more than 120 m away, even in the middle of a fight.

  • Hidden helicopters no longer hum.

  • Helicopters, VTOLs and boats are no longer held back for 10 s after a load.

  • A crash at Continue defended against (the campaign list is freed before the level loads).

  • The host no longer crashes after a checkpoint load (about one everybody-down load in 12 did: physics of things the load deleted touched freed memory). 90 loads in a row without a crash in the autotests.

  • For the first 10 s after a load, debris the load brings down again (e.g. the hut by the save) does not kill players.

  • A rare memory corruption in relay/cloud games fixed (strings shared between the network and the game threads).

🤖 Generated with Claude Code