Repository navigation
Crysis Coop 0.11.36
-
Компаньона больше не выкидывает из игры, когда все погибли и чекпойнт грузится заново, и дом, в котором вы стояли, больше не разлетается после загрузки: «точная» загрузка (coop_load_ids), которая делала и то и другое, снова выключена по умолчанию. Солдаты после загрузки по-прежнему получают своё оружие.
-
После каждой загрузки в мире больше не копятся сотни спрятанных старых стволов солдат (было +1100 за каждую загрузку «все погибли»).
-
Компаньон больше не становится невидимым для врагов после загрузки чекпойнта (солдаты не стреляли по нему, а он «воевал» и не поднимал хоста).
-
Компаньон поднимает упавшего хоста на любом расстоянии; под огнём он сначала воюет или прижимается к земле, а если в него не стреляют — поднимает, даже если врагов, которых он не может убить, рядом много. Стреляет сквозь толпу врагов и переключается на другую цель, если по этой нет линии огня.
-
Компаньон за пулемётом машины попадает по врагам (раньше целился и не стрелял).
-
Выход из машины: компаньон выходит у машины, а не там, где садился; игрок, выпрыгнувший на ходу, остаётся там, где выпрыгнул.
-
Компаньон догоняет хоста, ушедшего дальше 120 м, даже посреди боя.
-
Спрятанные вертолёты больше не гудят.
-
Вертолёты, VTOL и катера больше не притормаживаются на 10 секунд после загрузки.
-
Защита от падения при «Продолжить» (список кампаний освобождается до загрузки уровня).
-
Хост больше не падает после загрузки чекпойнта (раньше примерно каждая 12-я загрузка «все погибли»: физика удалённых загрузкой предметов обращалась к уже освобождённой памяти). В автотестах — 90 загрузок подряд без падений.
-
Первые 10 секунд после загрузки обломки, которые загрузка снова обрушивает (например, хижина у сохранения), не убивают игроков.
-
Исправлена редкая порча памяти в сетевой игре через relay/облако (строки, общие для сетевого и игрового потоков).
-
The AI companion is no longer thrown out of the game when everybody dies and the checkpoint loads again, and the house you stood in no longer flies apart after a load: the "faithful" load (coop_load_ids), which did both, is off by default again. Soldiers still get their own weapons after a load.
-
Loads no longer pile up hundreds of hidden old soldier guns (1100 more after each everybody-down load).
-
The companion no longer becomes invisible to enemies after a checkpoint load.
-
The companion revives a downed host at any distance; under fire it fights or keeps down first, and when nobody shoots at it, it revives even with enemies around it cannot kill. It shoots through a crowd of enemies and switches targets when it has no line of fire.
-
The companion at a vehicle's gun hits enemies.
-
Leaving a vehicle: the companion gets out by the vehicle; a player jumping out at speed stays where he jumped.
-
The companion catches up with a host more than 120 m away, even in the middle of a fight.
-
Hidden helicopters no longer hum.
-
Helicopters, VTOLs and boats are no longer held back for 10 s after a load.
-
A crash at Continue defended against (the campaign list is freed before the level loads).
-
The host no longer crashes after a checkpoint load (about one everybody-down load in 12 did: physics of things the load deleted touched freed memory). 90 loads in a row without a crash in the autotests.
-
For the first 10 s after a load, debris the load brings down again (e.g. the hut by the save) does not kill players.
-
A rare memory corruption in relay/cloud games fixed (strings shared between the network and the game threads).
🤖 Generated with Claude Code