Skip to content

v0.11.39

Choose a tag to compare

@SeniorStackOverflow SeniorStackOverflow released this 17 Oct 13:34
· 4 commits to main since this release
  • ИИ-компаньон за пулемётом машины стреляет и в продолженной кампании. Игра подключившегося игрока при загрузке уровня продолженной кампании прячет все машины, а хост сообщал ему видимость только тех, что отличались от файла уровня; остальные (например, джип у хижины) оставались у него скрытыми. Скрытую машину движок не обновляет: компаньон «садился» за пулемёт до конца поездки, оружия не получал и не стрелял. Теперь хост сообщает каждому подключившемуся (и другу тоже) видимость каждой машины, а компаньон сам показывает машину, в которой едет, если его игра прячет её дольше 2 секунд (машину, скрытую хостом по сюжету, он не трогает).

  • Автотестер: бой компаньона за пулемётом на копии продолженной кампании (и с выключенной синхронизацией — страховка компаньона), машина, скрытая хостом, остаётся скрытой у компаньона; судья отмечает место, застрявшее в посадке.

  • The AI companion at a vehicle's gun fires in a continued campaign too. A joining player's game hides every vehicle while it loads the level of a continued campaign, and the host told it only the vehicles hidden or shown otherwise than in the level file; the others (the jeep by the hut, say) stayed hidden there. The engine updates no hidden vehicle: the companion stayed "sitting down" at the gun for the whole ride, never got the gun and never fired. The host now tells every joining player (a friend too) every vehicle's state, and the companion shows the vehicle it rides in if its game keeps it hidden for more than 2 s (not one the host hid for the story).

  • Autotester: the companion at the gun on a copy of a continued campaign (and with the sync off, the companion's safety net), a car the host hides stays hidden for the companion; the judge notes a seat stuck sitting down.

🤖 Generated with Claude Code