Skip to content

v0.11.40

Choose a tag to compare

@SeniorStackOverflow SeniorStackOverflow released this 17 Oct 19:00
· 4 commits to main since this release
  • ИИ-компаньон за пулемётом машины наводится и стреляет, пока хост рулит. Игра держит турель стрелка направленной в одну точку мира, считая от корпуса машины, а в игре компаньона корпус для этого расчёта оставался там, где машина стояла сначала: стоило повернуть, и пулемёт раскручивался всё быстрее и крутился дальше даже на месте, компаньон не мог навестись ни разу. Теперь у пулемёта на корпусе (джип, лодки) турель поворачивается только по командам компаньона, а поворот машины он учитывает при наводке сам; пулемёт на башне танка работает как раньше.

  • Автотестер: тестовая езда с поворотами (кружить, петлять), бой компаньона за пулемётом, пока хост кружит вокруг солдат на копии продолженной кампании; судья отмечает крутящийся пулемёт.

  • The AI companion at a vehicle's gun aims and fires while the host steers. The game keeps a client gunner's turret pointing at one spot in the world, reckoned from the car's body, and in the companion's game that body frame stayed where the car first stood: once the host turned, the gun spun faster and faster and kept spinning even at rest, and the companion never came onto an enemy. Now a gun on a car's body (jeeps, boats) turns only by the companion's own aim, which allows for the car's turn itself; a machine gun on a tank's turret works as before.

  • Autotester: test drives that steer (circling, weaving), the companion at the gun while the host circles the soldiers on a copy of a continued campaign; the judge notes a spinning gun.

🤖 Generated with Claude Code