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@Serfercont Serfercont released this 31 Dec 13:08

AtlasEngine

Descripción

AtlasEngine es un motor de videojuegos 3D desarrollado en C++ con OpenGL, capaz de renderizar geometría y gestionar escenas con múltiples herramientas de edición y visualización.

El proyecto está en desarrollo activo, y el código está disponible en GitHub.

Miembros del equipo

Controles del visor

  • Click derecho: Mover la vista actual.
  • Click derecho + WASD: Volar por la escena.
  • Alt + Click derecho o Rueda del ratón: Acercar/alejar.
  • Alt + Click izquierdo: Orbitar la cámara alrededor de un punto.
  • Alt + Rueda del ratón: Panorámica de la cámara.
  • F: Enfocar el objeto seleccionado.

Características principales

  • Importación de Modelos: Compatible con formato FBX.
  • Importación de Texturas: Soporte para formatos PNG y DDS.
  • Arrastrar y Soltar: Permite importar archivos fácilmente.
  • Transformaciones: Modificación de posición, rotación y escala de modelos.
  • Sistema de Logging: Registro detallado de actividades.
  • Librería de Archivos Personalizada: Gestión optimizada de recursos.
  • Modos de Sombreado: Cambiar entre sombreado, wireframe y combinaciones.
  • Monitor del Motor: Visualización de estadísticas en tiempo real.

Paneles del Editor

  • Jerarquía: Gestiona todos los objetos en la escena con funciones de búsqueda, creación de objetos vacíos y primitivas básicas.
  • Inspector: Permite modificar propiedades como transformación, malla y texturas de los objetos seleccionados.
  • Escena: Interactúa visualmente con el mundo.
  • Assets: Visualiza y organiza recursos del proyecto.
  • Consola: Registro de errores, advertencias e información.
  • Preferencias: Ajustes de pantalla, grilla y opciones de renderizado.
  • Performance: Información sobre el rendimiento del motor.
  • Acerca de: Información general del motor.
  • Game: Pantalla por la que se ve el prototipo
  • Time Manager: Controladores para ejecutar, pausar y cerrar el juego. Información del Time Manager.

Nuevas Funcionalidades

  • Gestión de Recursos: Visualización de referencias y opciones avanzadas de importación.
  • AABB y OBB: Visualización de las cajas de los objetos.
  • Octree: Octree para la carga.
  • Camara GameObject: Creación de la cámara como un objeto para visualizar el Juego en la ventana "Game".
  • Mouse Picking: Con el ratón en el editor se puede seleccionar los distintos objetos de la escena.
  • Frustum Culling: Optimización con visualización en el editor.
  • Simulación: Iniciar, pausar y detener con retorno al estado inicial.
  • Inspector Avanzado: Control de componentes como cámaras y materiales.

Dependencias

Comentarios adicionales

  • Referencia a otros equipos: Este proyecto partió del código entregado en la entrega 1 de SpectraEngine. Que con el permiso del profesor y de los compañeros de clase, pudimos hacer un fork del modelo del motor de la entrega 1.

Para más información o comentarios específicos, revisa el código fuente y la documentación adicional en el repositorio.