Repository navigation
Void Strike 65 v0.2.1
Pre-release⚠ Does not boot on real hardware: this ATR stops on a red screen during loading on a real Atari (it only runs in emulators with an accelerated SIO routine); use v0.2.3 or later.
⚠ Nie uruchamia się na prawdziwym sprzęcie: ten ATR zatrzymuje się na czerwonym ekranie podczas ładowania na prawdziwym Atari (działa tylko w emulatorach z przyspieszoną procedurą SIO); użyj v0.2.3 lub nowszej.
Void Strike 65 v0.2.1 (pre-release)
Vertical space shooter for the Atari 65XE/130XE (PAL), by Setech Game Studio. This build contains level 1.
Checkpoint pre-release before the next milestone, which reworks disk loading (code overlays and a fast SIO loader).
What's new since v0.2.0
- Smoother frames when a Raider or Bomber is destroyed: the break-up no longer lands on a background-scroll frame. The worst-frame timing margin rose from 788 to 1,439 cycles.
- New README: a gameplay GIF captured from this ATR, a timing chart across versions, and screenshots recaptured from the ATR.
Hardware testers wanted
The next milestone reworks disk loading (code overlays and a fast SIO loader with automatic fallback to standard speed). Booting without holding OPTION has so far been proven only in an emulator. If you can boot this ATR on a real PAL Atari XL/XE — from SIO2SD, SIO2PC or a disk drive, with BASIC on or off — please report how it went in Issues: the machine, the drive or device, and whether it reached the menu and played. This build is the reference for comparing the new loader.
Known issues
- Level 1 only: no boss and no level-to-level campaign yet.
- If the player dies while a shot is over a debris piece, the debris can vanish for one frame.
- RESET reboots the disk and returns to the title screen.
How to play
- atari800:
atari800 -xe -pal void-strike-65-v0.2.1.atr(BASIC on or off; no need to hold OPTION). - Altirra: 65XE or 130XE, PAL, boot the ATR.
- Real hardware: SIO2SD or a disk drive; BASIC may be on or off.
- Joystick in port 1, fire button to shoot.
License
- Code: MIT (LICENSE)
- Game content and the ATR as a whole: CC BY-NC-SA 4.0 (LICENSE-ASSETS)
- Third-party notes: THIRD_PARTY_NOTICES.md
Po polsku
Wydanie kontrolne przed kolejnym etapem, który przebuduje ładowanie z dysku (nakładki kodu i szybki loader SIO z automatycznym powrotem do standardowej prędkości).
- Nowości od v0.2.0: płynniejsze klatki przy niszczeniu Raidera lub Bombera (rozpad nie wypada już na klatce przewijania tła; zapas czasu w najgorszej klatce wzrósł z 788 do 1 439 cykli) oraz nowe README z animacją rozgrywki z tego ATR, wykresem czasów i zrzutami ekranu z ATR.
- Szukamy testerów na prawdziwym sprzęcie: start bez przytrzymania OPTION był dotąd sprawdzony tylko w emulatorze. Jeśli uruchomisz ten ATR na Atari XL/XE w wersji PAL (SIO2SD, SIO2PC albo stacja dysków, z BASIC-iem lub bez), opisz wynik w Issues: komputer, napęd lub urządzenie, czy gra doszła do menu i działała.
- Znane problemy: tylko poziom 1 (bez bossa i kampanii); gdy gracz ginie, a pocisk jest nad szczątkiem, szczątek może zniknąć na jedną klatkę; RESET uruchamia dysk od nowa i wraca do ekranu tytułowego.
- Licencje: kod MIT, zawartość gry i ATR jako całość CC BY-NC-SA 4.0 (linki wyżej).
SHA-256 (void-strike-65-v0.2.1.atr): f127d7a48674c7b2cdf103d3808b4145938a8d687586b82e83b3bcb651f33cd1