Skip to content

Void Strike 65 v0.2.1

Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@Setech-pl Setech-pl released this 02 Oct 22:44
· 595 commits to main since this release

⚠ Does not boot on real hardware: this ATR stops on a red screen during loading on a real Atari (it only runs in emulators with an accelerated SIO routine); use v0.2.3 or later.

⚠ Nie uruchamia się na prawdziwym sprzęcie: ten ATR zatrzymuje się na czerwonym ekranie podczas ładowania na prawdziwym Atari (działa tylko w emulatorach z przyspieszoną procedurą SIO); użyj v0.2.3 lub nowszej.

Void Strike 65 v0.2.1 (pre-release)

Vertical space shooter for the Atari 65XE/130XE (PAL), by Setech Game Studio. This build contains level 1.
Checkpoint pre-release before the next milestone, which reworks disk loading (code overlays and a fast SIO loader).

What's new since v0.2.0

  • Smoother frames when a Raider or Bomber is destroyed: the break-up no longer lands on a background-scroll frame. The worst-frame timing margin rose from 788 to 1,439 cycles.
  • New README: a gameplay GIF captured from this ATR, a timing chart across versions, and screenshots recaptured from the ATR.

Hardware testers wanted

The next milestone reworks disk loading (code overlays and a fast SIO loader with automatic fallback to standard speed). Booting without holding OPTION has so far been proven only in an emulator. If you can boot this ATR on a real PAL Atari XL/XE — from SIO2SD, SIO2PC or a disk drive, with BASIC on or off — please report how it went in Issues: the machine, the drive or device, and whether it reached the menu and played. This build is the reference for comparing the new loader.

Known issues

  • Level 1 only: no boss and no level-to-level campaign yet.
  • If the player dies while a shot is over a debris piece, the debris can vanish for one frame.
  • RESET reboots the disk and returns to the title screen.

How to play

  • atari800: atari800 -xe -pal void-strike-65-v0.2.1.atr (BASIC on or off; no need to hold OPTION).
  • Altirra: 65XE or 130XE, PAL, boot the ATR.
  • Real hardware: SIO2SD or a disk drive; BASIC may be on or off.
  • Joystick in port 1, fire button to shoot.

License

Po polsku

Wydanie kontrolne przed kolejnym etapem, który przebuduje ładowanie z dysku (nakładki kodu i szybki loader SIO z automatycznym powrotem do standardowej prędkości).

  • Nowości od v0.2.0: płynniejsze klatki przy niszczeniu Raidera lub Bombera (rozpad nie wypada już na klatce przewijania tła; zapas czasu w najgorszej klatce wzrósł z 788 do 1 439 cykli) oraz nowe README z animacją rozgrywki z tego ATR, wykresem czasów i zrzutami ekranu z ATR.
  • Szukamy testerów na prawdziwym sprzęcie: start bez przytrzymania OPTION był dotąd sprawdzony tylko w emulatorze. Jeśli uruchomisz ten ATR na Atari XL/XE w wersji PAL (SIO2SD, SIO2PC albo stacja dysków, z BASIC-iem lub bez), opisz wynik w Issues: komputer, napęd lub urządzenie, czy gra doszła do menu i działała.
  • Znane problemy: tylko poziom 1 (bez bossa i kampanii); gdy gracz ginie, a pocisk jest nad szczątkiem, szczątek może zniknąć na jedną klatkę; RESET uruchamia dysk od nowa i wraca do ekranu tytułowego.
  • Licencje: kod MIT, zawartość gry i ATR jako całość CC BY-NC-SA 4.0 (linki wyżej).

SHA-256 (void-strike-65-v0.2.1.atr): f127d7a48674c7b2cdf103d3808b4145938a8d687586b82e83b3bcb651f33cd1