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Releases: ShiirouWFX/fts-releases

FTS 0.7.2 KOS Update.

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@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 18 Aug 19:19
9097b5e
KOS_Teasers_074

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.7.2

La versión v0.7.2 de Fighting Tour Studio continúa consolidando el flujo de producción para eventos de fighting games, introduciendo mejoras de diseño, nuevos assets y nuevas funcionalidades para el modo Ruleta.

Esta micro-actualización optimiza la organización de los temas visuales y añade flexibilidad a los modos de juego competitivos.



KOS Expansion · Versión 0.7.2

Fighting Tour Studio recibió mejoras enfocadas en la organización de temas y nuevas herramientas de producción.

Cambios en esta versión:

  • Eliminación total de "VS Themes": Se ha eliminado el modelo antiguo de barras de KOS, ya que no se integraba correctamente con el modelo de KOS Styles. Los diseños previos de VS Themes han sido reubicados y adaptados al apartado de KOS Styles. En futuras actualizaciones se añadirán más estilos a esta sección.
  • Adición de temas exclusivos: Los colaboradores de la comunidad reciben un nuevo pack de barras:
    • Onf1re
    • Black Tacos
    • Camus GT (nuevo colaborador que apoyó al programa)
  • Nuevo modo Team Versus en la Ruleta: Ahora es posible realizar vs team a través de la ruleta, permitiendo seleccionar qué participante va al "Team A" y cuál al "Team B".


Mejoras de la versión 0.7.1 (Mantenidas)

La versión v0.7.1 introdujo nuevos títulos y assets:

  • INVINCIBLE VS: Clasificación de participantes y assets base hasta UNIVERSA.
  • MARVEL TOKON FIGHTING SOULS: Clasificación y assets para overlays. Se incluyen 4 modos de ranking personalizables hasta establecer la lista oficial.
  • FATAL FURY: CITY OF THE WOLVES: Adición de Rick Stroud.
  • STREET FIGHTER 6: Adición de Yasmine.
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Características Generales

Fighting Tour Studio reúne y mejora los principales sistemas de la aplicación:

  • Registro y administración de jugadores.
  • Perfiles independientes por juego.
  • Generación y programación de encuentros.
  • Agenda e historial de eventos.
  • Control de transmisión y Scoreboard.
  • Bracket clásico.
  • Sincronización con Start.gg.
  • Overlays 1V1 y Banner KOS Styles.
  • Exportación de datos y fuentes para OBS.

(El resto de las funcionalidades de la base 0.7.0 —interfaz, registro, overlays, scoreboard, bracket, Start.gg, agenda e historial— permanecen optimizadas según lo establecido en las versiones anteriores).



Apoya Fighting Tour Studio

Fighting Tour Studio continúa siendo una herramienta gratuita para la comunidad de fighting games.

Puedes apoyar el desarrollo mediante PayPal:

https://paypal.me/henrynx23

El apoyo de la comunidad ayuda a mantener el desarrollo de nuevas herramientas, integraciones, temas personalizados, overlays y sistemas de producción.



Notas para usuarios

  • Los registros creados con versiones anteriores serán migrados automáticamente al nuevo formato.
  • Se recomienda comprobar los perfiles de jugadores registrados en varios juegos después de la migración.
  • Los personajes disponibles en Control / Stream dependen del juego asignado al encuentro.
  • Los assets personalizados deben conservar la estructura y nombres esperados por cada catálogo.
  • La salida profesional de Start.gg continúa en fase de pruebas.
  • Se recomienda probar los nuevos brackets, temas y configuraciones antes de utilizarlos en una transmisión oficial.
  • Antes de actualizar, se recomienda conservar una copia de respaldo de los datos y configuraciones importantes.

Gracias por continuar apoyando el desarrollo de Fighting Tour Studio.

NERO RE:L

FTS 0.7.1 KOS Update.

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@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 11 Aug 01:46
9097b5e
KOS_Teasers_070

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.7.1

La versión v0.7.1 de Fighting Tour Studio consolida el flujo completo de producción para eventos de fighting games dentro de una sola aplicación.

Esta actualización conecta el registro de participantes, la generación de encuentros, la Agenda, Control / Stream, Scoreboard, brackets, overlays y exportaciones para OBS. También establece las bases para futuras expansiones de banners, temas y datos provenientes de Start.gg.

El objetivo de esta versión es ofrecer una operación más organizada, visualmente consistente y preparada para producciones de mayor escala.



KOS Expansion · Versión 0.7.1

Fighting Tour Studio recibió una expansión general de sus herramientas de producción.

La versión v0.7.1 ahora contiene los siguientes titulos:

Invincible_VS_logo
  • INVINCIBLE VS

Ahora puedes agregar a los participantes clasificados por el titulo, asi mismo la app ya cuenta con los assets base del juego hasta UNIVERSA.

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  • MARVEL TOKON FIGHTING SOULS
    Al igual que INVINCIBLE VS este ya lo podras clasificar y usar los assets para tus overlays, asi mismo aclaramos que la lista d rankeds aun no esta definida asi que colocamos solo 4 modos para que los clasifiques a tu gusto segun su desempeño, cuando se establezca bien su lista de rangos, este sera actualizado.

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  • APARICION DE RICK STROUD | FATAL FURY: CITY OF THE WOLVES

EL ASSET YA ESTÁ DISPONIBLE EN LA APLICACIÓN.

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  • APARICION DE YASMINE | STREET FIGHTER 6

EL ASSET YA ESTÁ DISPONIBLE EN LA APLICACIÓN.


Nueva interfaz y temas visuales

La interfaz general de Fighting Tour Studio fue renovada con una paleta más consistente, paneles compactos y una mejor adaptación a diferentes tamaños de ventana.

  • Rediseño visual global de paneles, botones, formularios y controles.
  • Mejor adaptación responsive en formularios, subpestañas y vistas de producción.
  • Correcciones de desbordamiento en Opciones > General.
  • Ajustes responsive para el panel de Transformación del editor.
  • Mejor distribución de controles dentro de las vistas de OBS.
  • Contraste, opacidad y colores configurables para los elementos principales.
  • Animaciones decorativas separadas de los controles interactivos.
  • Mejor lectura en pantallas y ventanas de tamaño reducido.

También se actualizaron los nombres y la organización de los temas inspirados en fighting games.

Temas especiales

Se añadieron y optimizaron temas exclusivos para la interfaz:

  • Onfire Edition
  • Mako Lab Edition
  • Xibalba Edition
  • Black Tacos
  • El más honesto
  • Sakate Edition

Los efectos animados de estos temas ahora se ejecutan únicamente en capas decorativas. Esto permite conservar su identidad visual sin afectar la lectura de formularios ni el rendimiento de las herramientas de producción.



Registro de jugadores por juego

El sistema de registro fue renovado para administrar correctamente jugadores que participan en diferentes títulos.

Un mismo jugador puede estar registrado en varios juegos sin duplicar su identidad principal. Cada perfil conserva de forma independiente sus personajes, país, clanes y datos específicos.

Incluye:

  • Prevención de jugadores duplicados.
  • Registro de un mismo participante en varios juegos.
  • Perfiles independientes por título.
  • Migración automática de registros creados con el formato anterior.
  • Edición individual de cada perfil de juego.
  • Filtros por juego, país, clan, inicial y búsqueda.
  • Vista general con todos los juegos registrados por el jugador.
  • Vista filtrada que muestra únicamente la información del juego seleccionado.
  • Navegación entre perfiles desde la ficha del participante.
  • Presentación visual renovada con personaje y datos principales.
  • Generación automática de códigos de clan mediante las iniciales de sus palabras cuando el diseño lo requiere.

Esta estructura permite reutilizar el registro general sin mezclar personajes, clanes o información perteneciente a otras franquicias.



Overlay 1V1 y Banner KOS Styles

Los recursos utilizados por los banners y overlays fueron reorganizados mediante un catálogo compartido.

Banners, fuentes, banderas, personajes y configuraciones visuales pueden reutilizarse desde una misma estructura, facilitando la creación de nuevos estilos.

Mejoras del editor

  • Autofit modernizado para escalar textos dentro de sus contenedores.
  • Reducción de saltos bruscos en el tamaño de las fuentes.
  • Control de espaciado entre letras.
  • Configuración de alineación, visibilidad y bloqueo.
  • Copia de dimensiones entre capas.
  • Líneas guía para los centros horizontal y vertical.
  • Iconos SVG para representar bloqueo y visibilidad.
  • Mejor organización de capas y elementos editables.
  • Guía para agregar banners, dimensiones, fuentes, colores, banderas y geometrías desde el catálogo.

Personajes y assets

  • Separación correcta de Pyra / Mitra.
  • Separación de Steve / Alex.
  • Diferenciación entre Corrin masculino y femenino.
  • Asset neutro para personajes sin selección.
  • Asset de respaldo cuando no existe un archivo compatible.

Banderas y países

Las banderas ahora pueden adaptarse a la identidad de cada overlay:

  • Formato cuadrado.
  • Formato circular.
  • Integración dentro del recuadro mediante degradado.
  • Colores y presentación configurables por estilo.
  • Compatibilidad con códigos de país dentro de los overlays 1V1.

Los estilos que utilizan Hide Bar respetan la configuración de visibilidad y ocultan estos elementos cuando corresponde.



Scoreboard y Control / Stream

La vista de Control / Stream recibió una reorganización general para facilitar el manejo de encuentros durante una transmisión.

Los modos disponibles ahora utilizan una interfaz más compacta y consistente:

  • Agenda.
  • Bracket.
  • Start.gg.
  • Team Battle.
  • Manual.
  • Manual legado.

Administración de jugadores

  • Búsqueda de participantes en modo Manual.
  • Búsqueda de participantes en modo Manual legado.
  • Selección de país para exportar datos al Scoreboard y OBS.
  • Personajes filtrados según el juego del encuentro.
  • Prevención de assets pertenecientes a otra franquicia.
  • Correcciones en la resolución de personajes para Overlay 1V1.
  • Correcciones en el envío de información a los archivos TXT.

Reemplazos desde Agenda

Ahora es posible reemplazar a un jugador ausente directamente desde el modo Agenda, sin cambiar el encuentro al modo Manual.

El reemplazo puede realizarse de dos maneras:

  • Seleccionando un jugador existente dentro del registro.
  • Escribiendo manualmente el nombre del reemplazo.

También pueden definirse su personaje y país antes de enviarlo al Scoreboard.

Controles de marcador

  • Botones para aumentar o disminuir scores.
  • Control mediante la rueda del mouse.
  • Mensajes de confirmación para operaciones críticas.
  • Indicadores de estado durante sincronizaciones.
  • Reporte remoto de resultados desde Bracket clásico.
  • El resultado puede enviarse sin detener el encuentro que se encuentra en vivo.


Bracket clásico renovado

El Bracket clásico recibió mejoras de funcionamiento, distribución y presentación para OBS.

La salida utiliza un canvas transparente de 1920 × 1080, preparado para integrarse directamente dentro de una escena de transmisión.

Presentación para OBS

  • Opción para mostrar todos los datos del participante.
  • Vista simplificada con únicamente nombre y score.
  • Scores con mayor tamaño y legibilidad.
  • Etiquetas corregidas para Losers Semifinal y otras rondas.
  • Líneas de conexión más claras.
  • Distribución horizontal de izquierda a derecha.
  • Mejor separación entre rondas y enfrentamientos.

Flujo de operación

El proceso del bracket ahora sigue un flujo guiado:

  1. Ingresar o seleccionar participantes.
  2. Generar la llave.
  3. Revisar los encuentros.
  4. Enviar un enfrentamiento a Control / Stream.
  5. Actualizar resultados.
  6. Reflejar los cambios en OBS.

También se añadió:

  • Restablecimiento sincronizado entre bracket, cola y Scoreboard.
  • Filtro de jugadores por juego dentro de los slots.
  • Reporte de resultados desde la propia vista del bracket.
  • Compatibilidad con encuentros pendientes de Losers.
  • Actualización de scores enviados desde Control / Stream.

Doble eliminación

La lógica de doble eliminación fue ajustada para mejorar la progresión de los participantes.

  • Cruces de Losers mezclados para reduci...
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FTS 0.7.0 KOS Update.

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@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 04 Aug 01:37
9097b5e
KOS_Teasers_063

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.7.0

La versión v0.7.0 de Fighting Tour Studio consolida el flujo completo de producción para eventos de fighting games dentro de una sola aplicación.

Esta actualización conecta el registro de participantes, la generación de encuentros, la Agenda, Control / Stream, Scoreboard, brackets, overlays y exportaciones para OBS. También establece las bases para futuras expansiones de banners, temas y datos provenientes de Start.gg.

El objetivo de esta versión es ofrecer una operación más organizada, visualmente consistente y preparada para producciones de mayor escala.



KOS Expansion · Versión final 0.7.0

Fighting Tour Studio recibió una expansión general de sus herramientas de producción.

La versión v0.7.0 reúne y mejora los principales sistemas de la aplicación:

  • Registro y administración de jugadores.
  • Perfiles independientes por juego.
  • Generación y programación de encuentros.
  • Agenda e historial de eventos.
  • Control de transmisión y Scoreboard.
  • Bracket clásico.
  • Sincronización con Start.gg.
  • Overlays 1V1 y Banner KOS Styles.
  • Exportación de datos y fuentes para OBS.

La interfaz también fue reorganizada para facilitar su uso durante una transmisión, reducir pasos innecesarios y mantener una mejor lectura en ventanas pequeñas.



Nueva interfaz y temas visuales

La interfaz general de Fighting Tour Studio fue renovada con una paleta más consistente, paneles compactos y una mejor adaptación a diferentes tamaños de ventana.

  • Rediseño visual global de paneles, botones, formularios y controles.
  • Mejor adaptación responsive en formularios, subpestañas y vistas de producción.
  • Correcciones de desbordamiento en Opciones > General.
  • Ajustes responsive para el panel de Transformación del editor.
  • Mejor distribución de controles dentro de las vistas de OBS.
  • Contraste, opacidad y colores configurables para los elementos principales.
  • Animaciones decorativas separadas de los controles interactivos.
  • Mejor lectura en pantallas y ventanas de tamaño reducido.

También se actualizaron los nombres y la organización de los temas inspirados en fighting games.

Temas especiales

Se añadieron y optimizaron temas exclusivos para la interfaz:

  • Onfire Edition
  • Mako Lab Edition
  • Xibalba Edition
  • Black Tacos
  • El más honesto
  • Sakate Edition

Los efectos animados de estos temas ahora se ejecutan únicamente en capas decorativas. Esto permite conservar su identidad visual sin afectar la lectura de formularios ni el rendimiento de las herramientas de producción.



Registro de jugadores por juego

El sistema de registro fue renovado para administrar correctamente jugadores que participan en diferentes títulos.

Un mismo jugador puede estar registrado en varios juegos sin duplicar su identidad principal. Cada perfil conserva de forma independiente sus personajes, país, clanes y datos específicos.

Incluye:

  • Prevención de jugadores duplicados.
  • Registro de un mismo participante en varios juegos.
  • Perfiles independientes por título.
  • Migración automática de registros creados con el formato anterior.
  • Edición individual de cada perfil de juego.
  • Filtros por juego, país, clan, inicial y búsqueda.
  • Vista general con todos los juegos registrados por el jugador.
  • Vista filtrada que muestra únicamente la información del juego seleccionado.
  • Navegación entre perfiles desde la ficha del participante.
  • Presentación visual renovada con personaje y datos principales.
  • Generación automática de códigos de clan mediante las iniciales de sus palabras cuando el diseño lo requiere.

Esta estructura permite reutilizar el registro general sin mezclar personajes, clanes o información perteneciente a otras franquicias.



Overlay 1V1 y Banner KOS Styles

Los recursos utilizados por los banners y overlays fueron reorganizados mediante un catálogo compartido.

Banners, fuentes, banderas, personajes y configuraciones visuales pueden reutilizarse desde una misma estructura, facilitando la creación de nuevos estilos.

Mejoras del editor

  • Autofit modernizado para escalar textos dentro de sus contenedores.
  • Reducción de saltos bruscos en el tamaño de las fuentes.
  • Control de espaciado entre letras.
  • Configuración de alineación, visibilidad y bloqueo.
  • Copia de dimensiones entre capas.
  • Líneas guía para los centros horizontal y vertical.
  • Iconos SVG para representar bloqueo y visibilidad.
  • Mejor organización de capas y elementos editables.
  • Guía para agregar banners, dimensiones, fuentes, colores, banderas y geometrías desde el catálogo.

Personajes y assets

  • Separación correcta de Pyra / Mitra.
  • Separación de Steve / Alex.
  • Diferenciación entre Corrin masculino y femenino.
  • Asset neutro para personajes sin selección.
  • Asset de respaldo cuando no existe un archivo compatible.

Banderas y países

Las banderas ahora pueden adaptarse a la identidad de cada overlay:

  • Formato cuadrado.
  • Formato circular.
  • Integración dentro del recuadro mediante degradado.
  • Colores y presentación configurables por estilo.
  • Compatibilidad con códigos de país dentro de los overlays 1V1.

Los estilos que utilizan Hide Bar respetan la configuración de visibilidad y ocultan estos elementos cuando corresponde.



Scoreboard y Control / Stream

La vista de Control / Stream recibió una reorganización general para facilitar el manejo de encuentros durante una transmisión.

Los modos disponibles ahora utilizan una interfaz más compacta y consistente:

  • Agenda.
  • Bracket.
  • Start.gg.
  • Team Battle.
  • Manual.
  • Manual legado.

Administración de jugadores

  • Búsqueda de participantes en modo Manual.
  • Búsqueda de participantes en modo Manual legado.
  • Selección de país para exportar datos al Scoreboard y OBS.
  • Personajes filtrados según el juego del encuentro.
  • Prevención de assets pertenecientes a otra franquicia.
  • Correcciones en la resolución de personajes para Overlay 1V1.
  • Correcciones en el envío de información a los archivos TXT.

Reemplazos desde Agenda

Ahora es posible reemplazar a un jugador ausente directamente desde el modo Agenda, sin cambiar el encuentro al modo Manual.

El reemplazo puede realizarse de dos maneras:

  • Seleccionando un jugador existente dentro del registro.
  • Escribiendo manualmente el nombre del reemplazo.

También pueden definirse su personaje y país antes de enviarlo al Scoreboard.

Controles de marcador

  • Botones para aumentar o disminuir scores.
  • Control mediante la rueda del mouse.
  • Mensajes de confirmación para operaciones críticas.
  • Indicadores de estado durante sincronizaciones.
  • Reporte remoto de resultados desde Bracket clásico.
  • El resultado puede enviarse sin detener el encuentro que se encuentra en vivo.


Bracket clásico renovado

El Bracket clásico recibió mejoras de funcionamiento, distribución y presentación para OBS.

La salida utiliza un canvas transparente de 1920 × 1080, preparado para integrarse directamente dentro de una escena de transmisión.

Presentación para OBS

  • Opción para mostrar todos los datos del participante.
  • Vista simplificada con únicamente nombre y score.
  • Scores con mayor tamaño y legibilidad.
  • Etiquetas corregidas para Losers Semifinal y otras rondas.
  • Líneas de conexión más claras.
  • Distribución horizontal de izquierda a derecha.
  • Mejor separación entre rondas y enfrentamientos.

Flujo de operación

El proceso del bracket ahora sigue un flujo guiado:

  1. Ingresar o seleccionar participantes.
  2. Generar la llave.
  3. Revisar los encuentros.
  4. Enviar un enfrentamiento a Control / Stream.
  5. Actualizar resultados.
  6. Reflejar los cambios en OBS.

También se añadió:

  • Restablecimiento sincronizado entre bracket, cola y Scoreboard.
  • Filtro de jugadores por juego dentro de los slots.
  • Reporte de resultados desde la propia vista del bracket.
  • Compatibilidad con encuentros pendientes de Losers.
  • Actualización de scores enviados desde Control / Stream.

Doble eliminación

La lógica de doble eliminación fue ajustada para mejorar la progresión de los participantes.

  • Cruces de Losers mezclados para reducir enfrentamientos repetidos inmediatos.
  • Mejor conexión entre las rondas de Winners y Losers.
  • Etiquetas y progresión corregidas.
  • Grand Final Reset únicamente cuando el bracket requiere un segundo set.
  • Restablecimiento correcto del Scoreboard al reiniciar o cambiar la llave.


Integración con Start.gg

Fighting Tour Studio ahora puede consultar eventos de Start.gg desde la vista Scoreboard > Start.gg.

La sincronización puede iniciarse utilizando:

  • El enlace general del evento.
  • El enlace de una fase.
  • El enlace de un phase group o pool específico.

Información importada

La aplicación puede consultar y conservar:

  • Even...
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FTS 0.6.7 KOS Update.

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@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 17 Jul 19:02
9097b5e

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.6.7

FTS EXTRA WIDE-Recuperado

La versión v0.6.7 de Fighting Tour Studio representa una expansión importante para la producción de eventos: nuevos canvas para OBS, herramientas de selección aleatoria, un rediseño de brackets y más control sobre los assets de cada juego.

Esta actualización está pensada para que los organizadores puedan preparar una transmisión con mayor libertad visual, sin perder la rapidez que se necesita durante un torneo.



SURVIVORS · Evento KOS

El modo SURVIVORS ya se encuentra dentro de Fighting Tour Studio.

Por ahora es un formato exclusivo de KOS Studios y estará reservado hasta la salida del primer episodio. Durante este periodo continuará recibiendo ajustes de presentación, flujo de combate y herramientas para producción.

SURVIVORS presenta un formato especial de 8 vs 8 con:

  • 5 titulares por equipo.
  • 3 comodines por equipo.
  • Distribución visual propia dentro del canvas, con los titulares al frente y los comodines en una segunda fila.
  • Vidas, representantes, picks, bloqueos y estado de combate preparados para OBS.

También se renovó su identidad visual para acercarla al estilo de los eventos SURVIVORS / KOS: contraste negro y blanco, lectura más limpia y una presentación más fuerte para transmisión.



Nueva subpestaña: Ruleta

Se añadió una nueva herramienta de Ruleta para OBS dentro de Overlays.

Ahora es posible crear selecciones aleatorias de personajes, jugadores registrados, premios, equipos o cualquier lista manual. La ruleta cuenta con animación y puede utilizarse directamente como fuente de navegador en OBS.

Incluye:

  • Registro manual de participantes.
  • Selección de personajes por juego.
  • Selección de jugadores registrados, filtrados o elegidos manualmente.
  • Reglas de descarte para evitar que un resultado vuelva a salir.
  • Restauración de descartados y limpieza rápida de listas.
  • Ajuste de duración y velocidad de inicio del giro.
  • Dos estilos visuales: ruleta clásica y carrusel de personajes.
  • Compatibilidad con fondo temático o transparente para OBS.
  • Capas editables para encabezado, ruleta/carrusel, puntero, contadores y resultado.

El carrusel puede utilizar los assets base de la aplicación o los recursos personalizados configurados en otros overlays. Cuando hay assets disponibles, estos se muestran dentro de un marco con transición visual para dar mayor presencia al personaje seleccionado.



Mejoras para Survivor Overlay

El control de SURVIVORS recibió nuevas herramientas para organizar enfrentamientos y llevarlos a OBS con mayor claridad.

  • Los assets de personajes se muestran dentro de los slots del equipo.
  • Se pueden utilizar carpetas personalizadas de assets con prioridad y respaldo.
  • Los personajes bloqueados se identifican dentro del flujo de selección.
  • El representante elegido aparece correctamente en el canvas de cada lado.
  • El lado azul ahora utiliza una composición espejada: logo, datos del equipo, textos e imágenes se acomodan de forma simétrica.
  • Se añadió una ruleta de bloqueos generales para decidir personajes prohibidos durante un enfrentamiento.
  • Cada equipo puede recibir hasta 4 bloqueos; al completar sus espacios, ya no recibe resultados adicionales.
  • Los personajes eliminados no se ven afectados por nuevos bloqueos.
  • Se agregó una lista de exclusión para retirar personajes que todavía no deben participar en la ruleta.

Además, se añadieron exportaciones separadas dentro de la carpeta SURVIVORS de la ruta general de salida. Esto facilita conectar scripts, textos y elementos de OBS para vidas, comodines, representantes, personajes y códigos de país de ambos equipos.



Brackets con presentación broadcast

El canvas de brackets fue renovado con una presentación más cercana a eventos de fighting games como EVO, CEO, Combo Breaker y EVO Japan.

  • Nuevos estilos de bracket más modernos y orientados a transmisión.
  • Mejor lectura de rondas, enfrentamientos, resultados y camino hacia la final.
  • Ajustes visuales para Top 8, Top 16, eliminación directa y doble eliminación.
  • Reacomodo de las finales para mantener una jerarquía visual más clara.
  • El canvas refleja correctamente los resultados enviados desde Control / Stream.
  • Se añadió soporte para Grand Final Reset / Real Grand Final cuando el ganador de losers reinicia la final.

El flujo de reset y cambio de formato también fue reforzado para que el Scoreboard vuelva a quedar disponible al crear, reiniciar o cambiar una llave.



Más control para Overlay 1V1

El editor de Overlay 1V1 ahora incluye correcciones individuales para cada asset de personaje.

Si un recurso viene con una orientación, tamaño o posición poco conveniente, ahora puede ajustarse una sola vez y conservar su configuración para futuras transmisiones.

  • Activación de ajuste personalizado por asset.
  • Posición horizontal y vertical.
  • Tamaño configurable para hacer el asset más pequeño o más grande.
  • Rotación individual.
  • Opción para espejear el asset.
  • Configuración guardada por juego y personaje.
  • Vista previa de editor que muestra el asset elegido en ambos lados del canvas.

El lado P2 respeta la simetría del overlay al invertir el desplazamiento horizontal cuando corresponde, facilitando ajustes consistentes entre ambos jugadores.



Personalización visual

El editor personalizado de Banner KOS Styles recibió mejoras para trabajar de manera más parecida a un flujo por capas.

  • Selección y orden visual de elementos.
  • Bloqueo de capas para evitar mover elementos importantes por accidente.
  • Ajuste de posición, tamaño, rotación, visibilidad y alineación.
  • Mejor manejo de presets para conservar diseños personalizados.

También se mejoró la presentación del interruptor especial de SURVIVORS, ahora identificado como SURVIVORS · Evento KOS.



Correcciones importantes

  • Se corrigieron rutas y búsquedas de assets personalizados para evitar intentos innecesarios al cargar personajes.
  • Se mejoró la adaptación de imágenes PNG en el modo base de Ruleta para que los personajes se vean completos dentro de su tarjeta.
  • Se redujeron pausas visuales al iniciar giros de ruleta y carrusel.
  • Se corrigió la composición del lado azul en SURVIVORS, incluyendo textos, logos, datos y personajes.
  • Se corrigió la lectura de representantes y personajes seleccionados en el canvas de SURVIVORS.
  • Se corrigieron comportamientos de preview de bracket después de crear o reiniciar una llave.
  • Se reforzó la conexión entre resultados de bracket y el modo Control / Stream.
  • Se ajustaron los controles de corrección de assets en Overlay 1V1 para una lectura más cómoda dentro del panel.


Mejoras de rendimiento

Los previews internos de Overlays ahora descansan al cambiar de subpestaña. Esto reduce el trabajo visual de canvas, videos y animaciones que no están siendo utilizados dentro de la aplicación.

Las fuentes abiertas directamente en OBS no se ven afectadas por este comportamiento.

La Ruleta también ajusta su actividad según el estado del giro para mantener una animación fluida sin realizar trabajo innecesario cuando está en espera.



Apoya Fighting Tour Studio

Fighting Tour Studio continúa siendo una herramienta gratuita para la comunidad.

Si deseas apoyar el desarrollo, puedes hacerlo mediante PayPal:

https://paypal.me/henrynx23

El apoyo de la comunidad ayuda a mantener próximas actualizaciones, nuevos temas personalizados y más herramientas para eventos.



Notas para usuarios

  • SURVIVORS · Evento KOS ya está incluido en la app, pero se mantiene como contenido exclusivo de KOS Studios hasta el estreno de su primer episodio.
  • Las carpetas personalizadas de assets deben mantenerse organizadas con los nombres esperados por cada juego para lograr mejores resultados.
  • La vista previa del editor 1V1 es ideal para comprobar tamaño, posición y espejo de un asset antes de continuar con la producción.
  • Se recomienda probar nuevos diseños de Ruleta y Bracket antes de iniciar una transmisión oficial.

Gracias por seguir apoyando el desarrollo de Fighting Tour Studio.

NERO RE:L

FTS 0.6.6 KOS Update.

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@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 13 Jul 04:18
9097b5e

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.6.6

fighting tour studio

Como parte del nuevo rumbo de KOS, Fighting Tour Studio (FTS) recibe la versión v0.6.6 como un fix de emergencia enfocado en corregir detalles importantes detectados después de la versión anterior.

Esta actualización busca estabilizar funciones recientes, reforzar el comportamiento del modo manual legado y mejorar el sistema de overlays personalizados. Como compensación por estos ajustes, también se liberan nuevos bloques de personalización que seguirán siendo afinados en futuras versiones.

FTS continúa en una etapa activa de desarrollo, por lo que algunos sistemas pueden recibir cambios visuales, ajustes internos y mejoras de estabilidad conforme avancemos hacia las siguientes versiones.



Fix de emergencia

La versión v0.6.6 corrige problemas importantes relacionados con el flujo de overlays, el modo manual legado y la edición personalizada de banners.

Este parche fue liberado antes de lo previsto para mantener la estabilidad de la app y evitar que los usuarios se queden bloqueados con comportamientos incompletos dentro del sistema visual.



Nuevas funciones

  • Se agregó un nuevo Editor Personalizado para Banner KOS Styles.

  • Se agregó la posibilidad de cargar imágenes PNG personalizadas dentro del canvas.

  • Ahora los usuarios pueden mover, redimensionar, rotar y ajustar capas dentro de un canvas de 1920x1080.

  • Se agregó soporte para múltiples capas PNG.

  • Se agregó soporte para fuentes personalizadas en formatos:

    • TTF
    • OTF
    • WOFF
    • WOFF2
  • Se agregó sistema de presets para guardar, cargar, nombrar y eliminar diseños personalizados.

  • Se añadió un margen seguro configurable para trabajar diseños de overlay con mayor precisión.

  • Se habilitó la creación de diseños personalizados desde cero en VS Themes.

Estas herramientas permiten que cada organizador pueda crear sus propios diseños visuales sin depender únicamente de los estilos incluidos por defecto en la aplicación.



Cambios y mejoras importantes

  • Banner KOS Styles ahora permite trabajar con capas de imagen y texto dentro del editor.
  • Los PNG cargados ahora pueden ocupar automáticamente el tamaño completo del canvas 1920x1080.
  • Se agregó la opción Ajustar PNG a 1920x1080 para capas nuevas o presets anteriores.
  • Las rutas de imágenes ahora son compatibles tanto en modo desarrollo como en la app instalada.
  • Las rutas antiguas /out/... ahora se normalizan automáticamente.
  • Los nombres, scores y elementos de texto permanecen como capas superiores movibles.
  • Las coordenadas al mover capas ahora se redondean para evitar valores decimales excesivos.
  • Los recursos personalizados se almacenan en la carpeta OUT seleccionada por el usuario.
  • Los diseños funcionan mediante localhost tanto en desarrollo como en producción.
  • Los banners existentes, bloqueos por código y secciones preparadas para futuros diseños secretos permanecen intactos.


Rework del Editor de Banner KOS

El editor de Banner KOS Styles recibió una expansión importante para permitir mayor control visual sobre los overlays.

Ahora se pueden utilizar nuevas capas dinámicas como:

  • Team Score P1
  • Team Score P2
  • Códigos de país
  • Banderas
  • Ronda / FT

Las capas opcionales vienen ocultas por defecto y pueden activarse manualmente con la opción Mostrar capa.

Las banderas utilizan los archivos:

country_code1.txt
country_code2.txt

junto con los assets de banderas ya existentes dentro de la aplicación.

También se agregaron mejoras de edición visual:

  • Zoom entre 25% y 100%.

  • Botones para acercar, alejar y ajustar vista.

  • Soporte para Ctrl + rueda del mouse.

  • Desplazamiento interno al acercarse al tamaño real del canvas.

  • Controles en las esquinas para redimensionar capas visualmente.

  • Alineación individual por capa de texto:

    • Izquierda
    • Centro
    • Derecha
  • La alineación se guarda en presets y se refleja correctamente en OBS.

  • Los controles de alineación se desactivan automáticamente para capas PNG.

  • Los controles visuales y guías del editor no aparecen dentro de OBS.



Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema donde los PNG personalizados no eran visibles correctamente.

  • Se corrigió la compatibilidad de rutas para imágenes personalizadas en la app instalada.

  • Se corrigió el comportamiento de capas PNG dentro de Banner KOS Styles.

  • Se corrigió el sistema de presets para reconocer los nuevos elementos dinámicos.

  • Se corrigió el comportamiento del botón de cierre del editor de Banner KOS.

  • Se corrigió el SWAP LADOS en modo manual y modo manual legado.

  • Ahora el swap intercambia correctamente:

    • TAG / Clan
    • Indicador [L]
    • Nombres
    • Personajes
    • Países
    • Scores
    • Archivos TXT utilizados por OBS

Esta corrección era importante porque, en el modo manual legado, el campo de TAG / Clan podía quedarse sin intercambiar al hacer swap entre lados.



Mejoras visuales

  • Se mejoró el diseño de los botones + y dentro del editor.
  • Se mejoró el diseño de los botones Eliminar y Quitar capa.
  • Los botones de peligro ahora tienen un diseño más consistente.
  • Se agregó una mejor presentación visual para el botón de cierre del editor.
  • Se reforzó el lenguaje visual del panel para que los controles sean más claros y cómodos de usar.

Estas mejoras buscan que el editor se sienta más cercano a herramientas visuales como Photoshop, Word o Excel, manteniendo una edición más clara y ordenada por capas.



Bloques liberados en compensación

Como compensación por el fix de emergencia, se liberan nuevos bloques que todavía seguirán en proceso de pulido:

  • Editor personalizado de Banner KOS Styles
  • Creador desde cero para VS Themes
  • Capas PNG personalizadas
  • Fuentes personalizadas
  • Sistema de presets
  • Zoom y edición avanzada sobre canvas 1920x1080
  • Capas dinámicas para scores, países, banderas y ronda

Estos bloques ya pueden comenzar a probarse, pero continuarán recibiendo ajustes visuales, mejoras de estabilidad y refinamiento de flujo en próximas actualizaciones.



Notas para usuarios

Esta versión funciona principalmente como un parche de emergencia.

Aunque se liberaron nuevas funciones de personalización, algunos elementos todavía pueden recibir cambios en futuras versiones. Se recomienda probar los nuevos editores con calma y reportar cualquier comportamiento extraño relacionado con capas, presets, rutas de PNG o lectura de archivos TXT en OBS.

Para los usuarios que ya habían creado capas o presets antes de este ajuste, se recomienda usar la opción:

Ajustar PNG a 1920x1080

o volver a seleccionar el archivo PNG si el recurso no aparece correctamente.



Próximos objetivos

El desarrollo de Fighting Tour Studio continuará enfocado en:

  • Pulir el editor personalizado de banners.
  • Mejorar el creador de temas VS.
  • Estabilizar el flujo de overlays personalizados.
  • Seguir afinando el modo manual y modo manual legado.
  • Mejorar la experiencia de OBS con archivos TXT y recursos visuales.
  • Continuar el desarrollo de brackets y conexión con Start.gg.
  • Preparar más herramientas para organizadores de eventos.

Actualmente seguimos realizando muchos ajustes internos. Estamos entrando en una etapa más densa del desarrollo, por lo que agradecemos su paciencia mientras revisamos cada sistema con calma para mantener la estabilidad de Fighting Tour Studio.

Gracias por seguir apoyando el desarrollo de Fighting Tour Studio.

NERO RE:L

FTS 0.6.5 KOS Update.

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@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 12 Jul 04:09
9097b5e

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.6.5

fighting tour studio

Como parte del nuevo rumbo de KOS, Fighting Tour Studio (FTS) recibe una nueva actualización enfocada en la evolución de overlays, conexión con herramientas externas y primeros avances funcionales para el sistema de brackets.

La versión v0.6.5 continúa expandiendo las bases construidas en versiones anteriores, incorporando nuevas funciones importantes como la conexión directa con Start.gg, una nueva interfaz para Overlay Survivor y un modo beta para brackets Top 8 de eliminación directa.

Esta actualización todavía forma parte de una etapa activa de desarrollo, por lo que algunos sistemas pueden seguir recibiendo ajustes visuales, correcciones internas y mejoras de estabilidad en futuras versiones.



Nuevas funciones

  • Se agregó la nueva interfaz de Overlay Survivor.
  • Se incorporó la conexión directa con Start.gg.
  • Se habilitó un modo beta para Bracket Top 8 con formato de eliminación directa.

Estas funciones representan un avance importante hacia una gestión más completa de eventos dentro de Fighting Tour Studio, especialmente para organizadores que buscan centralizar overlays, encuentros y administración de torneos desde una misma herramienta.



Cambios y ajustes importantes

  • En el Generador de Peleas, se eliminó el modo Team Battle.
  • A partir de esta versión, los encuentros por equipos deberán gestionarse desde la pestaña Scoreboard, utilizando el modo Team Match.
  • Se reorganizó el flujo de trabajo para separar mejor los modos de generación de peleas y los modos de presentación en overlay.
  • Se habilitó el Modo Legado para el modo manual debido a casos especiales detectados durante el uso de la app.

El Modo Legado permitirá editar los campos directamente cuando sea necesario, evitando depender completamente del comportamiento tipo Fallback y ofreciendo mayor control en situaciones específicas de torneo.



Elementos eliminados

  • La pestaña de Casters fue eliminada.
  • El modo Team Battle fue removido del Generador de Peleas.

Estos cambios forman parte de una reorganización interna de la aplicación para reducir duplicaciones, mejorar el flujo de trabajo y mantener cada sistema en la sección que corresponde.



Funciones en desarrollo

Las siguientes funciones ya están disponibles, pero continúan en fase de ajuste:

  • Overlay Survivor
  • Conexión directa con Start.gg
  • Bracket Top 8 de eliminación directa
  • Modo Legado para edición manual

Estas herramientas seguirán recibiendo afinaciones visuales, mejoras de estabilidad y ajustes de comportamiento conforme avance el desarrollo de Fighting Tour Studio.



Notas para organizadores

Debido a los cambios en el flujo de equipos, el modo Team Battle ya no se gestionará desde el Generador de Peleas.

Para encuentros por equipos, ahora se recomienda utilizar:

  • Pestaña Scoreboard
  • Modo Team Match

Este cambio busca mejorar la claridad del sistema y evitar conflictos entre la generación de encuentros y la presentación visual de los mismos.



Próximos objetivos

El siguiente objetivo de Fighting Tour Studio será continuar afinando los sistemas principales incorporados en esta versión:

  • Mejoras al sistema de brackets.
  • Ajustes a la conexión con Start.gg.
  • Optimización de los nuevos overlays.
  • Correcciones internas en el flujo de generación y presentación de encuentros.
  • Revisión general de estabilidad para eventos reales.

Actualmente seguimos realizando varios ajustes internos. Estamos entrando en una etapa más densa del desarrollo, por lo que agradecemos su paciencia mientras revisamos cada sistema con calma para mantener la estabilidad de Fighting Tour Studio.

Gracias por seguir apoyando el desarrollo de Fighting Tour Studio.

NERO RE:L

FTS 0.6.4 KOS Update.

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@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 04 Jul 04:03
9097b5e

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.6.4

fighting tour studio

Como parte del nuevo rumbo de KOS, Fighting Tour Studio (FTS) recibe una actualización enfocada en estabilidad, compatibilidad de overlays, mejoras visuales y nuevas herramientas para la organización de eventos de Fighting Games.

Esta versión v0.6.4 funciona como un parche adicional sobre el contenido incorporado en la versión v0.6.3, reforzando principalmente el sistema de overlays y corrigiendo problemas que podían impedir la selección correcta de barras en algunos equipos.


Novedades incluidas desde la versión 0.6.3

  • Mejora del sistema de Notas de participantes, pensado para apoyar el reclutamiento previo a eventos.

  • Nueva opción para importar participantes desde CSV, ideal para registros realizados mediante Google Forms.

  • Validación automática de participantes importados:

    • Registrado.
    • No ingresado al sistema.
    • Duplicado.
    • Requiere revisión.
  • Mejora del filtro por juegos en la Lista de peleadores, reemplazando los botones por un selector más limpio y adaptable.

  • La pestaña Peleas ahora conserva su estado al cambiar de sección dentro de la app.

  • Mejora en la compatibilidad de juegos nuevos dentro del sistema de registros y assets.

  • Ajustes en Overlay 1v1 para reconocer mejor assets de personajes en distintos juegos.

  • Mejoras visuales y de responsividad en varias vistas de la aplicación.


Correcciones importantes

  • Corrección del problema donde la pestaña Peleas se reiniciaba al cambiar de sección.

  • Corrección del sistema de detección de assets para personajes con nombres especiales o variantes.

  • Corrección de compatibilidad para assets de juegos como:

    • KOF XV
    • Super Smash Bros Ultimate
    • Dragon Ball FighterZ
    • Guilty Gear Strive
    • TEKKEN 8
    • Fatal Fury: City of the Wolves
  • Corrección de problemas con selección de banners en:

    • Banner KOS Styles
    • VS Themes
  • Ajustes para evitar que el usuario quedara bloqueado con la primera barra de overlay al instalar la app por primera vez.

  • Mejora en la carga de assets empaquetados para Overlay 1v1.

  • Correcciones generales de estabilidad y flujo de trabajo.


Parche adicional v0.6.4

La versión 0.6.4 incluye un rework adicional del sistema de overlays para reducir glitches relacionados con la selección de barras y mejorar la estabilidad general del sistema visual.

Ahora la selección de banners debería funcionar correctamente en todos los equipos instalados.

Los assets de personajes también deberían mostrarse correctamente, incluyendo casos donde anteriormente podían aparecer como LOCKED aunque el archivo existiera dentro del sistema.


Secciones temporales habilitadas

Como compensación por los ajustes recientes, se habilitaron temporalmente dos secciones que todavía siguen en desarrollo:

  • Bracket Mode (Local)
    Modo de brackets local dentro de la app.

  • Start.gg Tournament Mode
    Sección enfocada en preparar la gestión de encuentros directamente desde Fighting Tour Studio, con miras a una futura integración con Start.gg.

Estas funciones todavía están en proceso de desarrollo, por lo que pueden presentar cambios, ajustes visuales o comportamientos incompletos en futuras versiones.


Notas para organizadores

Para usar la importación desde Google Forms, se recomienda exportar el formulario como archivo CSV utilizando la siguiente estructura:

nick,juego,pais,clan,personajes,nombre_real,discord

FTS se encargará de validar si el jugador ya existe en el sistema o si debe ser revisado antes de ingresarlo oficialmente.


Próxima actualización: v0.7.0

El siguiente gran objetivo de Fighting Tour Studio será continuar el desarrollo del Sistema de Brackets, además de preparar las bases para una futura integración con Start.gg.

La meta es permitir una gestión de torneos más completa, conectada y funcional directamente desde la app.

Actualmente seguimos realizando muchos ajustes internos. Estamos entrando en una etapa más densa del desarrollo, por lo que agradecemos su paciencia mientras revisamos cada sistema con calma para mantener la estabilidad de Fighting Tour Studio.

Gracias por seguir apoyando el desarrollo de Fighting Tour Studio.

NERO RE:L

FTS 0.6.3 KOS Update.

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@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 02 Jul 22:23
9097b5e

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.6.3

fighting tour studio Como parte del nuevo rumbo de KOS, **Fighting Tour Studio (FTS)** recibe una actualización enfocada en estabilidad, compatibilidad de overlays, mejoras visuales y nuevas herramientas para la organización de eventos de Fighting Games.

Novedades de la versión 0.6.3

  • Mejora del sistema de Notas de participantes para reclutamiento previo a eventos.
  • Nueva opción para importar participantes desde CSV, ideal para registros hechos con Google Forms.
  • Validación automática de participantes importados:
    • Registrado.
    • No ingresado al sistema.
    • Duplicado.
    • Requiere revisión.
  • Mejora del filtro por juegos en la Lista de peleadores, reemplazando los botones por un selector más limpio y adaptable.
  • La pestaña Peleas ahora conserva su estado al cambiar de sección dentro de la app.
  • Mejora en la compatibilidad de juegos nuevos dentro del sistema de registros y assets.
  • Ajustes en Overlay 1v1 para reconocer mejor assets de personajes en distintos juegos.
  • Mejoras visuales y de responsividad en varias vistas.

Correcciones importantes

  • Corrección del problema donde la pestaña Peleas se reiniciaba al cambiar de pestaña.
  • Corrección del sistema de detección de assets para personajes con nombres especiales o variantes.
  • Corrección de compatibilidad para assets de juegos como:
    • KOF XV
    • Super Smash Bros Ultimate
    • Dragon Ball FighterZ
    • Guilty Gear Strive
    • TEKKEN 8
    • Fatal Fury: City of the Wolves
  • Corrección de problemas con selección de banners en:
    • Banner KOS Styles
    • VS Themes
  • Ajustes para evitar que el usuario quede bloqueado con la primera barra de overlay al instalar por primera vez.
  • Mejora en la carga de assets empaquetados para Overlay 1v1.
  • Correcciones generales de estabilidad y flujo de trabajo.

Fix de emergencia incluido

Ahora la selección de banners debería funcionar correctamente en todos los equipos instalados.

Los assets de personajes también deberían mostrarse correctamente, incluyendo casos donde antes aparecían como LOCKED aunque el archivo existiera.

Notas para organizadores

Para usar importación desde Google Forms, se recomienda exportar el formulario como CSV usando esta estructura:

nick,juego,pais,clan,personajes,nombre_real,discord

FTS se encargará de validar si el jugador ya existe en el sistema o si debe ser revisado antes de ingresarlo oficialmente.
Próxima actualización: v0.7.0
El siguiente gran objetivo de Fighting Tour Studio será continuar el desarrollo del Sistema de Brackets, además de preparar las bases para una futura integración con Start.gg, permitiendo una gestión de torneos más completa y conectada.
Gracias por seguir apoyando el desarrollo de Fighting Tour Studio.
— NERO RE:L

FTS 0.6.1 KOS Update.

Choose a tag to compare

@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 01 Jul 14:46
9097b5e

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.6.1

Como parte del nuevo rumbo de KOS, Fighting Tour Studio (FTS) recibe una de sus actualizaciones más importantes hasta la fecha, enfocada en mejorar la experiencia de producción para torneos y eventos.

** Novedades de la versión 0.6.0**

Rediseño visual completo de la aplicación.
Reestructuración del sistema de generación de encuentros.
Nuevo sistema de Scoreboard con mejoras de rendimiento y flujo de trabajo.
Implementación del nuevo Overlay para enfrentamientos 1 vs 1.
Corrección de errores generales y mejoras de estabilidad.
Optimización general de la aplicación para un funcionamiento más fluido.
Próxima actualización: v0.7.0
El siguiente gran objetivo de Fighting Tour Studio será la incorporación del esperado Sistema de Brackets, además de iniciar la integración con Start.gg, permitiendo una gestión de torneos mucho más completa y conectada con la plataforma.

Gracias por seguir apoyando el desarrollo de Fighting Tour Studio.

— NERO RE:L

Fix de emergencia:
ahora si ya no deberian tener problema con la seleccion de banners y los assets de personajes deberian salir.

FTS 0.6.0 KOS Update.

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@ShiirouWFX ShiirouWFX released this 01 Jul 06:13
9097b5e

KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.6.0

Como parte del nuevo rumbo de KOS, Fighting Tour Studio (FTS) recibe una de sus actualizaciones más importantes hasta la fecha, enfocada en mejorar la experiencia de producción para torneos y eventos.

** Novedades de la versión 0.6.0**

  • Rediseño visual completo de la aplicación.
  • Reestructuración del sistema de generación de encuentros.
  • Nuevo sistema de Scoreboard con mejoras de rendimiento y flujo de trabajo.
  • Implementación del nuevo Overlay para enfrentamientos 1 vs 1.
  • Corrección de errores generales y mejoras de estabilidad.
  • Optimización general de la aplicación para un funcionamiento más fluido.

Próxima actualización: v0.7.0

El siguiente gran objetivo de Fighting Tour Studio será la incorporación del esperado Sistema de Brackets, además de iniciar la integración con Start.gg, permitiendo una gestión de torneos mucho más completa y conectada con la plataforma.

Gracias por seguir apoyando el desarrollo de Fighting Tour Studio.

— NERO RE:L