FTS 0.7.0 KOS Update.
KOS UPDATE | Fighting Tour Studio v0.7.0
La versión v0.7.0 de Fighting Tour Studio consolida el flujo completo de producción para eventos de fighting games dentro de una sola aplicación.
Esta actualización conecta el registro de participantes, la generación de encuentros, la Agenda, Control / Stream, Scoreboard, brackets, overlays y exportaciones para OBS. También establece las bases para futuras expansiones de banners, temas y datos provenientes de Start.gg.
El objetivo de esta versión es ofrecer una operación más organizada, visualmente consistente y preparada para producciones de mayor escala.
KOS Expansion · Versión final 0.7.0
Fighting Tour Studio recibió una expansión general de sus herramientas de producción.
La versión v0.7.0 reúne y mejora los principales sistemas de la aplicación:
- Registro y administración de jugadores.
- Perfiles independientes por juego.
- Generación y programación de encuentros.
- Agenda e historial de eventos.
- Control de transmisión y Scoreboard.
- Bracket clásico.
- Sincronización con Start.gg.
- Overlays 1V1 y Banner KOS Styles.
- Exportación de datos y fuentes para OBS.
La interfaz también fue reorganizada para facilitar su uso durante una transmisión, reducir pasos innecesarios y mantener una mejor lectura en ventanas pequeñas.
Nueva interfaz y temas visuales
La interfaz general de Fighting Tour Studio fue renovada con una paleta más consistente, paneles compactos y una mejor adaptación a diferentes tamaños de ventana.
- Rediseño visual global de paneles, botones, formularios y controles.
- Mejor adaptación responsive en formularios, subpestañas y vistas de producción.
- Correcciones de desbordamiento en Opciones > General.
- Ajustes responsive para el panel de Transformación del editor.
- Mejor distribución de controles dentro de las vistas de OBS.
- Contraste, opacidad y colores configurables para los elementos principales.
- Animaciones decorativas separadas de los controles interactivos.
- Mejor lectura en pantallas y ventanas de tamaño reducido.
También se actualizaron los nombres y la organización de los temas inspirados en fighting games.
Temas especiales
Se añadieron y optimizaron temas exclusivos para la interfaz:
- Onfire Edition
- Mako Lab Edition
- Xibalba Edition
- Black Tacos
- El más honesto
- Sakate Edition
Los efectos animados de estos temas ahora se ejecutan únicamente en capas decorativas. Esto permite conservar su identidad visual sin afectar la lectura de formularios ni el rendimiento de las herramientas de producción.
Registro de jugadores por juego
El sistema de registro fue renovado para administrar correctamente jugadores que participan en diferentes títulos.
Un mismo jugador puede estar registrado en varios juegos sin duplicar su identidad principal. Cada perfil conserva de forma independiente sus personajes, país, clanes y datos específicos.
Incluye:
- Prevención de jugadores duplicados.
- Registro de un mismo participante en varios juegos.
- Perfiles independientes por título.
- Migración automática de registros creados con el formato anterior.
- Edición individual de cada perfil de juego.
- Filtros por juego, país, clan, inicial y búsqueda.
- Vista general con todos los juegos registrados por el jugador.
- Vista filtrada que muestra únicamente la información del juego seleccionado.
- Navegación entre perfiles desde la ficha del participante.
- Presentación visual renovada con personaje y datos principales.
- Generación automática de códigos de clan mediante las iniciales de sus palabras cuando el diseño lo requiere.
Esta estructura permite reutilizar el registro general sin mezclar personajes, clanes o información perteneciente a otras franquicias.
Overlay 1V1 y Banner KOS Styles
Los recursos utilizados por los banners y overlays fueron reorganizados mediante un catálogo compartido.
Banners, fuentes, banderas, personajes y configuraciones visuales pueden reutilizarse desde una misma estructura, facilitando la creación de nuevos estilos.
Mejoras del editor
- Autofit modernizado para escalar textos dentro de sus contenedores.
- Reducción de saltos bruscos en el tamaño de las fuentes.
- Control de espaciado entre letras.
- Configuración de alineación, visibilidad y bloqueo.
- Copia de dimensiones entre capas.
- Líneas guía para los centros horizontal y vertical.
- Iconos SVG para representar bloqueo y visibilidad.
- Mejor organización de capas y elementos editables.
- Guía para agregar banners, dimensiones, fuentes, colores, banderas y geometrías desde el catálogo.
Personajes y assets
- Separación correcta de Pyra / Mitra.
- Separación de Steve / Alex.
- Diferenciación entre Corrin masculino y femenino.
- Asset neutro para personajes sin selección.
- Asset de respaldo cuando no existe un archivo compatible.
Banderas y países
Las banderas ahora pueden adaptarse a la identidad de cada overlay:
- Formato cuadrado.
- Formato circular.
- Integración dentro del recuadro mediante degradado.
- Colores y presentación configurables por estilo.
- Compatibilidad con códigos de país dentro de los overlays 1V1.
Los estilos que utilizan Hide Bar respetan la configuración de visibilidad y ocultan estos elementos cuando corresponde.
Scoreboard y Control / Stream
La vista de Control / Stream recibió una reorganización general para facilitar el manejo de encuentros durante una transmisión.
Los modos disponibles ahora utilizan una interfaz más compacta y consistente:
- Agenda.
- Bracket.
- Start.gg.
- Team Battle.
- Manual.
- Manual legado.
Administración de jugadores
- Búsqueda de participantes en modo Manual.
- Búsqueda de participantes en modo Manual legado.
- Selección de país para exportar datos al Scoreboard y OBS.
- Personajes filtrados según el juego del encuentro.
- Prevención de assets pertenecientes a otra franquicia.
- Correcciones en la resolución de personajes para Overlay 1V1.
- Correcciones en el envío de información a los archivos TXT.
Reemplazos desde Agenda
Ahora es posible reemplazar a un jugador ausente directamente desde el modo Agenda, sin cambiar el encuentro al modo Manual.
El reemplazo puede realizarse de dos maneras:
- Seleccionando un jugador existente dentro del registro.
- Escribiendo manualmente el nombre del reemplazo.
También pueden definirse su personaje y país antes de enviarlo al Scoreboard.
Controles de marcador
- Botones para aumentar o disminuir scores.
- Control mediante la rueda del mouse.
- Mensajes de confirmación para operaciones críticas.
- Indicadores de estado durante sincronizaciones.
- Reporte remoto de resultados desde Bracket clásico.
- El resultado puede enviarse sin detener el encuentro que se encuentra en vivo.
Bracket clásico renovado
El Bracket clásico recibió mejoras de funcionamiento, distribución y presentación para OBS.
La salida utiliza un canvas transparente de 1920 × 1080, preparado para integrarse directamente dentro de una escena de transmisión.
Presentación para OBS
- Opción para mostrar todos los datos del participante.
- Vista simplificada con únicamente nombre y score.
- Scores con mayor tamaño y legibilidad.
- Etiquetas corregidas para Losers Semifinal y otras rondas.
- Líneas de conexión más claras.
- Distribución horizontal de izquierda a derecha.
- Mejor separación entre rondas y enfrentamientos.
Flujo de operación
El proceso del bracket ahora sigue un flujo guiado:
- Ingresar o seleccionar participantes.
- Generar la llave.
- Revisar los encuentros.
- Enviar un enfrentamiento a Control / Stream.
- Actualizar resultados.
- Reflejar los cambios en OBS.
También se añadió:
- Restablecimiento sincronizado entre bracket, cola y Scoreboard.
- Filtro de jugadores por juego dentro de los slots.
- Reporte de resultados desde la propia vista del bracket.
- Compatibilidad con encuentros pendientes de Losers.
- Actualización de scores enviados desde Control / Stream.
Doble eliminación
La lógica de doble eliminación fue ajustada para mejorar la progresión de los participantes.
- Cruces de Losers mezclados para reducir enfrentamientos repetidos inmediatos.
- Mejor conexión entre las rondas de Winners y Losers.
- Etiquetas y progresión corregidas.
- Grand Final Reset únicamente cuando el bracket requiere un segundo set.
- Restablecimiento correcto del Scoreboard al reiniciar o cambiar la llave.
Integración con Start.gg
Fighting Tour Studio ahora puede consultar eventos de Start.gg desde la vista Scoreboard > Start.gg.
La sincronización puede iniciarse utilizando:
- El enlace general del evento.
- El enlace de una fase.
- El enlace de un phase group o pool específico.
Información importada
La aplicación puede consultar y conservar:
- Eventos.
- Fases.
- Pools.
- Grupos.
- Encuentros paginados.
- Nombres de participantes.
- Scores.
- Estados de los sets.
- Nombres de las rondas.
- Referencias de progresión.
Cuando se utiliza el enlace general de un evento, Fighting Tour Studio realiza una consulta agregada para detectar los grupos disponibles.
El operador puede seleccionar un grupo concreto o trabajar con todos los grupos cargados.
Preparación para brackets profesionales
La integración establece la base para generar una salida profesional transparente dentro de un canvas de 1920 × 1080.
La distribución está siendo preparada para adaptarse a:
- Pools.
- Top 8.
- Diferentes cantidades de participantes.
- Rondas de Winners y Losers.
- Layouts dinámicos provenientes de Start.gg.
La pestaña Bracket Start.gg permanece temporalmente deshabilitada dentro de la vista del operador mientras continúa la validación de los layouts dinámicos. La sincronización y la estructura de exportación ya se encuentran preparadas para futuras actualizaciones.
Agenda, historial y producción
El historial de eventos de Agenda fue restaurado y conectado nuevamente con el flujo de finalización.
Cuando un evento es archivado, conserva la información necesaria para consultar posteriormente sus enfrentamientos y resultados.
- Cada evento puede desplegar todos sus encuentros.
- Ya no existe una limitación visual de cuatro enfrentamientos.
- Se conservan nombres, participantes y scores.
- Se conserva el formato original de cada encuentro.
- Clasificación del historial por fecha.
- Orden del evento más reciente al más antiguo.
- Filtros por mes y año.
- Presentación compacta para consultar eventos anteriores.
Esta sección permite conservar un registro básico de la producción sin mantener todos los encuentros activos dentro de la Agenda principal.
Rendimiento y mantenimiento
La versión v0.7.0 incluye diferentes ajustes para reducir procesos innecesarios dentro de la aplicación.
- Reducción de actualizaciones innecesarias en previews.
- Menor cantidad de sincronizaciones duplicadas.
- Animaciones decorativas aisladas de los formularios.
- Reutilización de catálogos y assets comunes.
- Prevención de cargas repetidas de recursos.
- Validaciones para archivos de salida.
- Respaldo para estructuras de datos antiguas.
- Validación de estados persistidos.
- Mejor lectura de canvas y paneles compactos.
- Mejor funcionamiento en ventanas de tamaño reducido.
Estas optimizaciones están enfocadas principalmente en mantener estables las herramientas que permanecen abiertas durante una producción.
Flujo recomendado para un evento
Para preparar una producción completa con Fighting Tour Studio:
- Registra a los jugadores y asigna sus juegos.
- Configura sus personajes, países y clanes.
- Genera los enfrentamientos o prepara la Agenda.
- Envía los encuentros a Control / Stream.
- Selecciona personajes, países y assets.
- Configura los overlays necesarios.
- Copia los enlaces de navegador en OBS.
- Opera los marcadores desde Scoreboard.
- Reporta o sincroniza los resultados.
- Archiva el evento al finalizar para conservar su historial.
Apoya Fighting Tour Studio
Fighting Tour Studio continúa siendo una herramienta gratuita para la comunidad de fighting games.
Puedes apoyar el desarrollo mediante PayPal:
El apoyo de la comunidad ayuda a mantener el desarrollo de nuevas herramientas, integraciones, temas personalizados, overlays y sistemas de producción.
Notas para usuarios
- Los registros creados con versiones anteriores serán migrados automáticamente al nuevo formato.
- Se recomienda comprobar los perfiles de jugadores registrados en varios juegos después de la migración.
- Los personajes disponibles en Control / Stream dependen del juego asignado al encuentro.
- Los assets personalizados deben conservar la estructura y nombres esperados por cada catálogo.
- La salida profesional de Start.gg continúa en fase de pruebas.
- La pestaña Bracket Start.gg permanecerá deshabilitada hasta completar la validación de sus layouts dinámicos.
- Se recomienda probar los nuevos brackets, temas y configuraciones antes de utilizarlos en una transmisión oficial.
- Antes de actualizar, se recomienda conservar una copia de respaldo de los datos y configuraciones importantes.
Gracias por continuar apoyando el desarrollo de Fighting Tour Studio.
— NERO RE:L