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Config.yml

Smile Yik edited this page Feb 23, 2021 · 6 revisions

对应RealSurvival版本: 0.4.4

往期

	#设定插件语言(目前只有zh)
	language: zh
	#是否让插件检查更新(假的)
	check-update: true
	#是否启用bStats统计数据
	enable-bStats: true

	#mysql有关设置
	#enable为是否启用
	#username 用户名
	#password 密码
	#table-name 表名
	mysql:
	  enable: false
	  #"jdbc:mysql://<数据库ip>:<数据库端口>/<数据库名>"
	  url: "jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/test"
	  username: root
	  password: 123456
	  #表名
	  table-name: realsurvival_playerdata

	#启用RealSurvival的世界
	#将世界名(大小写敏感)按照相应格式添加
	enable-worlds:
	  - world
	  - world_nether
	  - world_the_end

	#普通玩家使用/realsurvival status获取状态时
	#获取的状态多久更新一次(单位,游戏刻)
	status-command-cooldown: 600

	#给papi变量值设置.
	placeholder:
	  #数值显示模式,
	  #1为显示百分数
	  #2为文字类型显示
	  mode: 1
	  mode2-setting:
		char1: 'O'
		char2: 'X'
		length: 10

	#玩家死亡时重置状态
	#恢复到最大值的百分数
	on-death:
	  #是否启用
	  enable: false
	  #移除所有疾病
	  remove-all-disease: true
	  sleep: 80
	  thirst: 80
	  energy: 80
	  hunger: 60

	#属性设置,
	#sleep  精力
	#thirst 水分
	#energy 体力
	#weight 负重
	#共同项如下
	#enable 		是否启用
	#max 			属性最大值
	#sub			每秒减少值
	#add			每秒增加值
	#effect-data 	效果
	#对effect-data讲解
	#格式如下
	#effect-data:
	#  - "[对应属性百分比1*100]-[对应属性百分比2*100]:效果1;效果2;效果n"
	#  - "[对应属性百分比3*100]-[对应属性百分比4*100]:null"
	#效果可以是原版效果,也可以是另外添加的效果
	#效果格式如下:
	#效果名,持续时间,效果强度
	#效果名大小写敏感,支持原版效果名
	#冒号后面的null代表不产生效果
	#对应请在messages.yml中修改提示消息,参考默认配置进行配置
	#weight下的effect与effect-data的冒号后边格式一样
	status:
	  sleep:
		enable: true
		#在白天是否能睡觉
		sleep-in-day: true
		#当属性值到0时是否强制睡觉(当sleep-in-day启用时生效
		sleep-zero: true
		max: 100
		sub: 0.05
		add: 0.1
		effect-data:
		  - "10-0:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
		  - "90-100:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
	  thirst:
		enable: true
		max: 100
		sub: 0.01
		effect-data:
		  - "10-0:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
		  - "80-100:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
		  #设定生物群系下获取的水
	   # - "生物群系名:item文件夹下的文件名(不包括.yml)"
		water:
		  - "BIOME:WATER1"
	#    purifier:
	#      - "WATER1,WATER2,1"
	  energy:
		enable: true
		max: 100
		add: 2
		#潜行消耗体力,0取消,下同
		sneaking: 1
		#奔跑
		sprinting: 5
		#跳跃
		jumping: 5
		#游泳
		swimming: 3
		effect-data:
		  - "10-0:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
		break-block:
		  - "SAND,AIR,1"
		  #工具列表
		tool-list:
		  - "IRON_PICKAXE"
	  weight:
		enable: true
		max: 100
		effect: "SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
	  disease:
		enable: true
		mob: true
		#设定怪物名字所对应的怪物致病概率
		#格式如下:
		#怪物名字:病名1,几率1;病名2,几率2;...;病名n,几率n
		#需要注意, 几率为0~1之间的小数
		mob-disease:
		  - "ZOMBIE:生病,0.9;"
		disease:
		  - "生病:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
	  temperature: 
		enable: true
		#玩家默认最大容忍温度
		max: 30
		#玩家默认最低容忍温度
		min: 20
		#超过最大容忍温度时赋予的效果
		max-effect: "SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
		#低于最低容忍温度时赋予的效果
		min-effect: "SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
		#设定Minecraft原版物品的温度值(与基础温度值简单加合)
		block:
		  - "TORCH:1"

	#老规矩,改冒号后面的
	#使用带有disease-source的lore的物品攻击他人能使被攻击者致病
	label:
	  split: ":"
	  labels:
		- "sleep:Sleep"
		- "thirst:Thirst"
		- "weight:Weight"
		- "hunger:Hunger"
		- "energy:Energy"
		- "health:Health"
		- "drug:Drug"
		- "temperature:Temperature"
		- "disease-source:Disease Source"
		- "purifier:Purifier"

	#增加机器,格式如下
	# - "机器名称,多方块结构名称,机器类型(现在仅可选CRAFT_TABLE与FURNACE),机器GUI的标题"
	#需要注意, 给配方取名时, 配方名不能相同, 无论机器名称 多方块名称 机器类型不同, 都不能让配方名相同.
	machine:
	  - "machineName,CubeName,CRAFT_TABLE,Title"    

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