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Config.yml
Smile Yik edited this page Feb 23, 2021
·
6 revisions
对应RealSurvival版本: 0.4.4
往期
#设定插件语言(目前只有zh)
language: zh
#是否让插件检查更新(假的)
check-update: true
#是否启用bStats统计数据
enable-bStats: true
#mysql有关设置
#enable为是否启用
#username 用户名
#password 密码
#table-name 表名
mysql:
enable: false
#"jdbc:mysql://<数据库ip>:<数据库端口>/<数据库名>"
url: "jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/test"
username: root
password: 123456
#表名
table-name: realsurvival_playerdata
#启用RealSurvival的世界
#将世界名(大小写敏感)按照相应格式添加
enable-worlds:
- world
- world_nether
- world_the_end
#普通玩家使用/realsurvival status获取状态时
#获取的状态多久更新一次(单位,游戏刻)
status-command-cooldown: 600
#给papi变量值设置.
placeholder:
#数值显示模式,
#1为显示百分数
#2为文字类型显示
mode: 1
mode2-setting:
char1: 'O'
char2: 'X'
length: 10
#玩家死亡时重置状态
#恢复到最大值的百分数
on-death:
#是否启用
enable: false
#移除所有疾病
remove-all-disease: true
sleep: 80
thirst: 80
energy: 80
hunger: 60
#属性设置,
#sleep 精力
#thirst 水分
#energy 体力
#weight 负重
#共同项如下
#enable 是否启用
#max 属性最大值
#sub 每秒减少值
#add 每秒增加值
#effect-data 效果
#对effect-data讲解
#格式如下
#effect-data:
# - "[对应属性百分比1*100]-[对应属性百分比2*100]:效果1;效果2;效果n"
# - "[对应属性百分比3*100]-[对应属性百分比4*100]:null"
#效果可以是原版效果,也可以是另外添加的效果
#效果格式如下:
#效果名,持续时间,效果强度
#效果名大小写敏感,支持原版效果名
#冒号后面的null代表不产生效果
#对应请在messages.yml中修改提示消息,参考默认配置进行配置
#weight下的effect与effect-data的冒号后边格式一样
status:
sleep:
enable: true
#在白天是否能睡觉
sleep-in-day: true
#当属性值到0时是否强制睡觉(当sleep-in-day启用时生效
sleep-zero: true
max: 100
sub: 0.05
add: 0.1
effect-data:
- "10-0:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
- "90-100:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
thirst:
enable: true
max: 100
sub: 0.01
effect-data:
- "10-0:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
- "80-100:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
#设定生物群系下获取的水
# - "生物群系名:item文件夹下的文件名(不包括.yml)"
water:
- "BIOME:WATER1"
# purifier:
# - "WATER1,WATER2,1"
energy:
enable: true
max: 100
add: 2
#潜行消耗体力,0取消,下同
sneaking: 1
#奔跑
sprinting: 5
#跳跃
jumping: 5
#游泳
swimming: 3
effect-data:
- "10-0:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
break-block:
- "SAND,AIR,1"
#工具列表
tool-list:
- "IRON_PICKAXE"
weight:
enable: true
max: 100
effect: "SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
disease:
enable: true
mob: true
#设定怪物名字所对应的怪物致病概率
#格式如下:
#怪物名字:病名1,几率1;病名2,几率2;...;病名n,几率n
#需要注意, 几率为0~1之间的小数
mob-disease:
- "ZOMBIE:生病,0.9;"
disease:
- "生病:SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
temperature:
enable: true
#玩家默认最大容忍温度
max: 30
#玩家默认最低容忍温度
min: 20
#超过最大容忍温度时赋予的效果
max-effect: "SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
#低于最低容忍温度时赋予的效果
min-effect: "SPEED,1,5,65;HEAL,1,5,65"
#设定Minecraft原版物品的温度值(与基础温度值简单加合)
block:
- "TORCH:1"
#老规矩,改冒号后面的
#使用带有disease-source的lore的物品攻击他人能使被攻击者致病
label:
split: ":"
labels:
- "sleep:Sleep"
- "thirst:Thirst"
- "weight:Weight"
- "hunger:Hunger"
- "energy:Energy"
- "health:Health"
- "drug:Drug"
- "temperature:Temperature"
- "disease-source:Disease Source"
- "purifier:Purifier"
#增加机器,格式如下
# - "机器名称,多方块结构名称,机器类型(现在仅可选CRAFT_TABLE与FURNACE),机器GUI的标题"
#需要注意, 给配方取名时, 配方名不能相同, 无论机器名称 多方块名称 机器类型不同, 都不能让配方名相同.
machine:
- "machineName,CubeName,CRAFT_TABLE,Title"
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目录:
- 插件配置☞北 (面向腐竹)
- 插件使用☞北 (面向玩家)