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Splittermond Smoother Fight 0.6.3
Splittermond Smoother Fight 0.6.3
Dieses Update ergänzt Zauber identifizieren in der Handlungsübersicht und behebt ausbleibende Abschlüsse von Bewegungen und kontinuierlichen Handlungen in Splittermond 14.2.7 und 14.3.x.
Zauber identifizieren
- Die Handlung öffnet eine Arkane-Kunde-Probe und kostet bei ausgeführter Probe zwei Ticks als sofortige Reaktion. Beim Abbrechen werden keine Ticks verbraucht.
- Die Schwierigkeit lässt sich frei eintragen oder mit Buttons für Grad 0–5 auf 15 + dreifachen Zaubergrad setzen.
- Bei Zauber bereits fertig gewirkt erscheinen Auswahl und Hinweistext zum negativen Umstand (−2, −4 oder −6). Beim Abwählen wird der Bereich wieder ausgeblendet.
- Während des Wirkens kann das Weglassen von Gesten oder Formel mit −3 berücksichtigt werden. Fehlen beide Komponenten, verhindert der Dialog den Identifikationsversuch während des Wirkens.
- Die Modifikatoren gelten nur für diese Probe. Der Chat zeigt passende Hinweise für alle fünf Ergebnisstufen, ausschließlich zur Zauberidentifikation. Private und blinde Würfe sowie verborgene Schwierigkeiten werden berücksichtigt.
- Dialog und Ergebnistexte stehen auf Deutsch und Englisch bereit.
Fehlerbehebungen
- Bewegungen erreichen ihre fälligen Zwischenpunkte und die Zielposition auch dann, wenn Splittermond mehrere Combatants auf demselben Tick durch Nachkommastellen sortiert. Auch bereits gespeicherte Bewegungspläne werden korrekt ausgewertet.
- Kontinuierliche Handlungen, einschließlich Gegenstand verwenden, schließen beim vorgesehenen eigenen Zug ab. Gleichzeitige Statusänderungen werden nacheinander verarbeitet, damit ein Abschluss während eines noch laufenden Speichervorgangs nicht verloren geht.
- Ein Fehler bei einem Token verhindert nicht mehr, dass die fälligen Bewegungen und Handlungen der übrigen Tokens verarbeitet werden. Der Fehler bleibt in der Konsole sichtbar.
- Die Korrekturen gelten für 14.2.7 und 14.3.x. Die Spieler–SL-Kommunikationskorrektur aus 0.6.2 ist weiterhin enthalten.
Prüfung und Kompatibilität
npm run check: 714 automatisierte Tests sowie 79 zusätzliche Prüfungen des Regelkerns mit Coverage-Vorgaben.- Die Bewegungs- und Handlungsabschlüsse wurden zusätzlich mit den originalen Kampfklassen von Splittermond 14.2.7 sowie 14.3.0-alpha1 bis alpha5 und beta1 in einer lokalen Testumgebung geprüft. Dies ersetzt keinen Test auf dem betroffenen Live-Server.
- Der deutsche und englische Identifikationsdialog wurde im Browser mit Foundry-Styles geprüft, einschließlich Gradbuttons, ein- und ausgeblendeter Umstände sowie der Übergabe von Schwierigkeit und Modifikator.
- Die Voraussetzungen bleiben unverändert: Foundry VTT 14 ab Build 14.359 und Splittermond ab 14.2.0.
Update
Das Modul über Foundrys Modulverwaltung aktualisieren und die Welt anschließend neu starten. Danach sollen Spielleitung und Spieler ihre Browserseiten neu laden. Einstellungen und Weltdaten müssen nicht migriert werden.