Releases: SrCodex/AntiLag-Lite
Releases · SrCodex/AntiLag-Lite
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✍️ Entidades Desconocidas | Unknown Entities
🔎 Existen varias entidades que no pueden ser tomadas en la lista blanca en la config.yml
- Hemos añadido las siguientes entidades forzadamente para evitar el eliminado del servidor ya que por el metodo por defecto (config.yml) no sirve, ya que no son tomados como tal.
- Entidades
hopper_minecart | furnace_minecart | chest_minecart
🔎 There are several entities that cannot be whitelisted in the config.yml.
- We have added the following entities forcibly to avoid removal from the server as the default method (config.yml) does not work, as they are not taken as such.
- Entities
hopper_minecart | furnace_minecart | chest_minecart
[⚡] Actualización config.yml / Conteo regresivo
Hemos implementado una ligera cambio en la cuenta regresiva, ahora no hará un conteo 15, 14, 13 etc
- desde ahora en adelante el conteo comenzara 60 segundos, luego saltara a 15 segundos y luego comienza la cuenta regresiva de 5, 4, 3, 2, 1
- ahora podras modificar los mensajes customizados del conteo desde config.yml
We have implemented a slight change in the countdown, now it will not count down 15, 14, 13 etc.
- from now on the countdown will start 60 seconds, then it will jump to 15 seconds and then it starts counting down from 5, 4, 3, 2, 1
- now you will be able to modify the custom countdown messages from config.yml
⛔ AntiLag-Lite | v1.17.x - v1.20.x | TESTING VERSION | NO SPIGOT > ONLY PAPERMC / PURPUR | [NOT RECOMMENDED]
Actualización (Elytras/TP/Chunk) | TESTING VERSION [DEBUG]
- Hemos implementado varias mejoras tanto la detección de usuarios volando con Elytras haciendo cargas de chunk masivos a la hora de estar volando, pero ya llego esto a su final
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ElytrasAhora los jugadores que volaran por el mapa, en vez de saturar el servidor con estar generando demasiados chunks, ahora todo los chunks seran en modo "fantasma" ahora cuando un jugador este volando se generara chunks 4x4 evitando un lag masivo, incluso al tocar el suelo el chunk donde aterrizo se cargara de forma rapida para ser usado por el usuario tanto quitando bloques etc

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TPCuando un jugador se teletransporta a una locación no explorada suele explotar el servidor ejemplo irse a mas de 100,000 bloques de un golpe eso hace que el servidor tenga problemas de rendimientos como caída de TPS entre otros factores, ahora cuando un jugador se teletransporta, en vez de que el chunk sature el servidor se creara un chunk fantasma, donde se ira generando de apoco para evitar un colapso de red hacia el servidor haciendo que el jugador vea todo oscuro durante unos segundos y aparecer en el chunk donde fue teletransportado, cuando el jugador toque ya el suelo el chunk pasara de ser fantasma a ser interactivo para el usuario sin lagTP-BETApuede que tenga uno que otro fallo mientras lo testeamos - ✅
ChunkAhora los chunks seran un poco mas rapido en vez de estar saturando el servidor con los ticks que se suelen saturar, primero se crea un chunk fantasma cuando el usuario toca por primera vez el chunk recien el chunk pasara a ser parte del servidor para ser interactuado por el usuario, todo chunk fantasma estara en reposo a menos que el usuario interactue con el.
Update (Elytras/TP/Chunk) | TESTING VERSION [DEBUG]
- We have implemented several improvements to both the detection of users flying with Elytras and making massive chunk loads when flying, but this has come to an end.
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ElytrasNow players flying around the map, instead of saturating the server by generating too many chunks, now all chunks will be in "ghost" mode, now when a player is flying it will generate 4x4 chunks avoiding a massive lag, even when touching the ground the chunk where he landed will be loaded quickly to be used by the user both removing blocks and so on.

- ✅ When a player teleports to an unexplored location usually explodes the server, for example going to more than 100,000 blocks at once that makes the server has performance problems such as TPS drop among other factors, now when a player teleports, instead of the chunk saturates the server will create a ghost chunk, where it will be generated slowly to avoid a network collapse to the server making the player see everything dark for a few seconds and appear in the chunk where he was teleported, when the player touches the ground and the chunk will go from being ghost to be interactive for the user without lag
TP-BETAmay have one or another failure while we test it. - ✅
ChunkNow the chunks will be a little faster instead of saturating the server with the ticks that are usually saturated, first a ghost chunk is created when the user first touches the chunk then the chunk will become part of the server to be interacted with by the user, all ghost chunks will be at rest unless the user interacts with it.
⚡ AntiLag-Lite | v1.20.x | v1.19.x | v1.18.x | v1.17.x ⚡ | NO SPIGOT > ONLY PAPERMC / PURPUR
🧊 ViaVersion no es compatible con el plugin
- Si tu servidor por base es 1.20.x y tiene viaversion puedes usarlo sin problemas (Tambien cuenta si estas usando los plugins para la base del servidor como tal si tu server es 1.17.x y tiene viaversion es mejor que uses AntiLag-Lite-v1.17.x) asi sucesivamente, para que no tengas errores
- Hemos añadido compatibilidad para 4 versiones tanto nuevas como viejas
- Hemos optimizado la entrega de paquetes de ticks y chunks aleatorios
- /(!)\ aun no hemos corregido las elytras por completo
🧊 ViaVersion is not compatible with the plugin.
- If your server by base is 1.20.x and has viaversion you can use it without problems (it also counts if you are using the plugins for the base server as such if your server is 1.17.x and has viaversion it is better to use AntiLag-Lite-v1.17.x) and so on, so you will not have errors.
- We have added compatibility for 4 versions both old and new
- We have optimized the delivery of random ticks and chunks packets.
- /(!)\ we haven't fixed the elytras completely yet